Persona 3...
#121
Posté 04 March 2008 à 18:22
Par contre, là où je ne te suis pas, c'est sur la redondance du jeu...Bien sûr que si! La répétitivité d'un jeu ne peut que lui faire baisser sa note, c'est une chose à prendre en compte. On a assez critiqué Odin Sphere sur cet aspect (bien que j'adore ce jeu), il est donc juste que l'on fasse de même avec Persona 3, Megaten ou pas, jeu original ou pas.
#122
Posté 04 March 2008 à 18:25
Delldongo, le 04 mars 2008 à 18:08, dit :
Ah ben c'est là que nos avis doivent diverger alors, parce que de mon côté je pense que justement, il faut noter un jeu en fonction du public à qui on s'adresse. C'est un "service" que le testeur doit à son lecteur selon moi.
Si on s'adresse à un public d'amateurs, voire de connaisseurs en matière de RPG, on se doit de rentrer dans les détails, et d'adapter son jugement aux attentes de ce public... Mais c'est quelque chose que le testeur fait de toute façon naturellement lorsqu'il est lui même fan de RPG.
Mais les qualités et les défauts d'un jeu n sont pas les mêmes pour l'amateur de RPG que pour le joueur lambda, et si au contraire on s'adresse à un public plus large au sein duquel les consommateurs de RPG ne représentent qu'une minorité, je pense qu'il faut aussi s'y adapter. Et ça implique éventuellement de taxer une durée de vie trop longue de défaut.
Pour reprendre ton image, je pense que si on doit tester un super congélateur au pôle nord, on doit dire qu'il refroidit trop. Gamekult c'est le pôle nord, donc.
#123
Posté 04 March 2008 à 19:43
Citation
Oui, oui bien entendu. Je me suis mal exprimé, je voulais seulement dire que, peut-être, cet aspect n'a sans doute à faire baisser une note autant que ça
#124
Posté 05 March 2008 à 12:34
il me semble qu'un jeu, à la base, par définition, c'est répétitif non ?
c'est pas un livre ou un film qu'on voit linéairement.
les échecs sont-ils considérés comme répétitifs ? le foot ? le monopoly ?
alors pourquoi les jeux videos ?
quand c'est ressenti comme tel c'est qu'il y a un problème :
soit le jeu est plus un film interactif qu'autre chose.
soit le gameplay est mauvais et donc on a pas envie d'y revenir trop souvent...
dans les deux cas ce sont là les vrais défaut et l'aspect "répétitif" n'est qu'un symptome.
à mon humble avis...
j'ai fait des centaines de bataille dans FFT et des centaines de parties de civ2 sans jamais m'ennuyer, bien que ce soit au final très "répétitif"...
"Appuyez vous sur les principes, il finiront bien par céder" O. Wilde
#126
Posté 06 March 2008 à 17:14
Les plus...
- Un RPG d'une originalité folle
- Visuellement attrayant
- Système riche et prenant
- Plus de 100 heures de jeu
- Challenge bien dosé
Le "père de famille lambda" s'il veut pas finir scalpé par sa femme après 100h de jeu, il a qu'à le faire par petits bouts sur une plus longue durée à la place de faire 2 autres jeux dont la durée de vie serait plus faible; je vois pas ce que ca change.
Adapter les interprétations d'un jeu d'après le public visé d'après moi ca reste un gros aspect commercial (surtout pour la presse). Savoir imposer son style et dire les choses comme elles sont pour convaincre n'importe quel lecteur me semble plus rentable.
Après les notes sur Gamekult c'est une autre histoire. Au moins, ils l'ont ajouté à leurs "séléctions".
"Quand je crois connaître une personne, je ne saurais en fait exprimer qu'un échantillon momentané et insignifiant de sa continuité, c'est pourquoi je ne connais personne."
#127
Posté 06 March 2008 à 18:26
Sylphide, le 06 mars 2008 à 17:14, dit :
Euh, ben ça change juste qu'il fait un seul jeu au lieu d'en faire deux
Alors qu'il aurait pu vivre deux aventures complètement différentes et peut être excellentes, il n'en vit qu'une.
Déjà qu'un RPG normal joué à petites doses ça met un bout de temps pour se plier... Faut carrément compter plusieurs mois pour un jeu comme Persona 3.
#128
Posté 06 March 2008 à 18:44
Exemple : j'ai commencé Final Fantasy XII depuis quelques temps maintenant et en essayant de faire un peu tout (chasse, quêtes annexes, éons et explorations), je prend beaucoup de temps et je ne peux faire beaucoup de jeux autre que celui-là. Pour autant, son gameplay bien pensé et accrocheur (même si répétitif, d'autant qu'il y a les gambits) et ses autres atouts ne me font pas me lasser.
Alors je pense que pour un père de famille lambda, s'il n'a pas l'impression de "perdre" (les guillemets sont de rigueur) son temps appréciera le jeu, aussi long soit-il.
En ce qui me concerne, après un gros morceau comme celui pris en exemple, j'attaquerai certanement un jeu moins gourmand en temps (je pensais à Odin Sphere, à moins que je ne me trompe sur la marchandise...)
#129
Posté 06 March 2008 à 19:49
"Good Design is honest"
Travail dans la publicité, si vous êtes interessé.
Jeux en cours : Baroque - No More Heroes - Pokémon Diamant.
#130
Posté 06 March 2008 à 20:59
Un jeu peut être trop long, pourquoi imposer tant de temps?
La majorité des joueurs français sont des casuals.
Alors comme moguri le dit, ça oblige à ne faire qu'un jeu au lieu de 3 ou 4, mais en plus, si le mec le fait par petits bouts comme le préconise, moi je trouve qu'on perd tout le plaisir.
Y a pas de continuité, des fois le mec va revenir il saura même plus ce qu'il faisait et ce qui se passait.
Trop, c'est trop.
Modifié par MeDioN, 06 March 2008 à 21:00.
#131
Posté 06 March 2008 à 21:29
Citation
"Quand je crois connaître une personne, je ne saurais en fait exprimer qu'un échantillon momentané et insignifiant de sa continuité, c'est pourquoi je ne connais personne."
#132
Posté 07 March 2008 à 09:33
MeDioN, le 06 mars 2008 à 20:59, dit :
Y a pas de continuité, des fois le mec va revenir il saura même plus ce qu'il faisait et ce qui se passait.
Tout à fait d'accord avec cette affirmation. Un RPG est un genre quand même compliqué, offrant souvent un gameplay et une gestion complexes. Lacher un RPG et y revenir une semaine après, c'est hélas bien trop souvent ne plus savoir où aller, ne plus savoir où en était le scénario, et devoir repasser par une courte période d'apprentissage du jeu (une heure quoi, le temps de se remettre dans le bain).
Pour ce qui est de l'aspect répétitif d'un jeu, bien sûr que tout jeu est plus ou moins la réptition d'un même schéma sur le long terme. Mais c'est ce "plus ou moins" qui fait toute la différence. Un jeu comme Final Fantasy 7 est répétitif mais se renouvelle par des situations variées et des quêtes annexes, un jeu comme Space Channel 5 ou Rez aussi: on fait toujours la même chose mais les situations varient pour au final SURPRENDRE le joueur. Idem pour un Castlevania, un God of War, etc...Le jeu des échecs est également répétitif puisqu'on se conforte à une règle, seulement les situations ne sont jamais les mêmes d'une partie à une autre et les possibilités sont tellement nombreuses qu'on ne peut pas dire qu'une partie d'échecs est "répétitive".
Tout ça pour dire que lorsqu'on ressent qu'un jeu est répétitif ou lassant, c'est qu'il ne renouvelle pas assez son gameplay de base, ou le schéma pour lequel il a opté. Et malheureusement je trouve que Persona 3 tombe dans ce dangereux fossé: les quêtes annexes sont toujours les mêmes (tuer un certain nombre d'ennemis pour avoir un objet, chercher les "mains en or" et les tuer, faire une fusion de tel type...), la progression est (malgré le fait qu'on puisse doser notre exploration du Tartarus) ultra linéaire, et finalement rien ne surprend dans le scénario puisqu'on sait toujours qu'à la pleine lune va se passer un événement. Du coup, on s'y attend et le soufflé retombe évidemment...
Après bien sûr il s'agit d'un RPG original, qui a pris beaucoup de risques en offrant un nouveau concept. Mais comme je dis toujours, ce n'est pas parce qu'un jeu est conceptuel qu'il est forcément accrocheur. Intéressant sûrement, mais pas accrocheur...
Modifié par elgregou, 07 March 2008 à 09:35.
#133
Posté 07 March 2008 à 10:05
Citation
Après bien sûr il s'agit d'un RPG original, qui a pris beaucoup de risques en offrant un nouveau concept. Mais comme je dis toujours, ce n'est pas parce qu'un jeu est conceptuel qu'il est forcément accrocheur. Intéressant sûrement, mais pas accrocheur...
De plus, si le jeu te paraît redondant et répétitif, c'est parce que c'est toi qui l'a voulu. Chaque jour a le potentiel d'être différent, y a toujours plein de trucs à faire, les NPC disent des trucs différents presque chaque jour, les S.Link sont variées et ne se ressemblent pas ; bref, le jeu n'est pas du tout lassant si le joueur s'investit un tant soi peu.
Et pour le truc de l'histoire prévisible, haha, c'est comme dire qu'on peut prévoir le score d'un match de foot parce qu'on sait quand il commencera, ou qu'un donjon est facile parce qu'on sait qu'il y a un boss à la fin. C'est le contenu de l'histoire qui est surprenant, pas la date des scènes...
#134
Posté 07 March 2008 à 10:28
m4rko, le 06 mars 2008 à 19:49, dit :
Je l'ai acheté le jour de sa sortie, et je le ferai volontiers, mais pas tout de suite, le temps de terminer Final Fantasy XII (si j'y arrive un jour) et surtout pour pas enchaîner deux jeux avec une durée de vie conséquente.
elgregou dit :
La période d'apprentissage n'est pas gênante en soi. Il m'est arrivé de ne pas jouer à certains jeux pendant 1 ou 2 semaines sans pour autant avoir besoin de "réapprendre" à jouer pendant longtemps. Bon effectivement, le facteur "jeu plaisant et accrocheur" est quand même déterminant. Maintenant, après 1 semaine de pause, si tu ne sais plus où aller ou quoi faire, c'est que le jeu n'est peut-être pas si accrocheur qu'il n'y paraît (enfin je vois de ma fenêtre, hein).
Maintenant, chacun joue à sa manière et la fréquence qu'il peut ou veut, les aléas de la vie font qu'on adapte, volontairement ou non, son temps de jeu. Le tout est de ne pas forcément avoir les yeux plus gros que le ventre.
#135
Posté 07 March 2008 à 14:26
Arefu, le 07 mars 2008 à 10:05, dit :
Arefu, le 07 mars 2008 à 10:05, dit :
Arefu, le 07 mars 2008 à 10:05, dit :
Ma conclusion sur tout ça? Bof...
#137
Posté 07 March 2008 à 22:20
Citation
Les S.Link, c'est qu'une version poussé de l'interaction avec les persos, là où les RPG plus traditionnels te donnent juste un choix durant tout le jeu (hyperbole), Persona 3 pousse ce système à son paroxysme en te permettant de vivre une vie virtuelle à travers le héros !
Citation
Si tu es un fan assidu des WRPG, je comprends parfaitement tes critiques, mais vu que t'as bossé à Role Playing Game et qu tu as mentionné précédemment Dark Cloud (ou Chronicle ?), j'en doute...
#138
Posté 08 March 2008 à 01:35
Et comme tu le sous-entends toi-même, c'est très hyperbolique de dire que la plupart des RPG ne te laissent qu'un choix dans le dialogue des personnages...Après tout, tu es libre dans n'importe quel RPG de parler avec qui tu veux, libre de diverger et de finalement avancer à ta convenance. Dans Persona 3, bien qu'effectivement tu gères ton emploi du temps, tu te retrouves obligé de taper la causette pour les S Links (sans ça il devient difficile d'obtenir de bonnes fusions et de terminer le jeu); tu es aussi bien obligé d'avancer dans le Tartarus pour atteindre le sommet à la date annoncée, ce qui est le but. C'est pour ça que je pense que malgré le fait qu'on gère quelque peu ses journées, Persona 3 reste linéaire car on a au final un schéma très classique de progression, non enrobé et donc plus enclin à provoquer la lassitude.
Enfin tu finis par cette affirmation on ne peut plus vague et passe-partout: "Persona 3 propose un scénario plus profond et intéressant que la plupart des autres RPG ps2"....Alors bien sûr moi comme je crois seulement quelque chose après une bonne démonstration, pragmatique que je suis, j'attends des exemples et des explications...Parce que quand même, après Le Shin Megami Tensei Nocturne, les Digital Devil Saga (pour rester dans le bain Megami), Kingdom Hearts 2, Final Fantasy 12 (oui, même lui dont je trouve pourtant le scénario creux), Odin Sphere et sa narration exquise, Wild Arms 5 et son dénouement final, Final Fantasy 10, Okami et son renouvellement incessant du scénario par l'intermédiaire de légendes japonaises savamment dispersées ça et là...Bref face à tous ces RPG ou A-RPG qui constituent quand même une bonne floppée de concurrents dignes, je trouve que le scénario de Persona 3 fait dans l'ultra classique. Après je n'ai pas encore fait le FES que je me prendrai peut-être en version US en Avril, mais pour le moment je dois avouer que le scénar ne m'a pas fait pousser des "oh" et des "ah", même si le combat final et la fin sont effectivement superbes.
Enfin, mea culpa mais je ne sais pas ce que tu définis comme un WRPG...encore un sous-genre?
Et petite précision, je n'ai pas bossé à Role Playing Game mais à RPG. (un autre mag qui n'existe plus). Quant à Dark Chroncile, je persiste à dire que c'est un des meilleurs RPG que j'ai fait, bourré de trouvailles et bonnes idées, avec un scénario emballant (enfin moi j'ai trouvé). Et pourtant vois-tu, c'est aussi un donjon-RPG comme Persona 3. Enfin, un Donjon A-RPG si on veut être plus précis. Tu sais quand le jeu est bon, peu importe le genre je m'y aintéresse direct, RPG, A-RPG, D-RPG, Tactical-RPG, W-RPG(???), ou même plate-formes, action, rythm game etc...
Modifié par elgregou, 08 March 2008 à 01:38.
#139
Posté 08 March 2008 à 11:27
OK, je vois qu'on a clairement pas les mêmes goûts, ni les mêmes attentes, en matière de RPG, et si on continue comme ça, cette discussion va jamais finir, déjà qu'elle commençait à tourner en rond.
(et WRPG = Western RPG, ie un RPG américain, totalement non linéaire et basé sur un système de quêtes, un peu à la SaGa, en plus poussé.)
#140
Posté 08 March 2008 à 12:46
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