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Quels Sont Vos Goûts Par Rapport Aux Rpgs?


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24 réponses à ce sujet

#21 Invité_Frixou_*

Invité_Frixou_*
  • Invités

Posté 18 February 2008 à 18:08

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Eh beh, il va plus rester grand chose ^^

On touche sans doute là au coeur du problème, car chaque joueur a ses propres attentes vis-à-vis d'un RPG: certains ne jurent que par les cinématiques et pestent contre les phases de jeu qui les empêchent de découvrir la suite de l'histoire, d'autres sont passionnés par les mécaniques de jeu et les systèmes de level-up au détriment du scénario, certains ne jouent qu'une seule fois à leurs RPG et n'y touchent plus une fois qu'ils ont fini l'histoire, d'autres y rejouent régulièrement et aiment ne pas s'attarder sur les cutscenes qu'ils ont déjà vues...

Bref, on a tous une attente différente vis-à-vis d'un RPG. Ce que j'ai dit n'engage que moi, mais je le pense vraiment. Par contre, il n'y a pas, à mon sens, d'attitude qui l'emporte sur l'autre: chacun est libre d'apprécier un RPG comme il le sent.

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Bon, ça fait un moment que j'ai pas joué à FFX mais je ne me rappelle pas que Tidus ait répondu au sifflet de Yuna, d'après mes souvenirs elle sifflait dans le vide.

Un instant j'ai eu l'impression d'avoir Alzheimer... Mais je suis allé faire un tour sur Youtube, et je ne me suis pas trompé: après le générique de fin, il y a une brève séquence où Tidus apparaît dans l'eau et semble remonter à la surface.

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Tu as sans doute oublié que pour obtenir la bonne fin de FFX-2, il faut effectuer une manipulation spéciale à un moment du jeu, moment qui fait précisément intervenir le sifflet.

Effectivement, honte à moi...

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De plus je ne vois pas en quoi le fait que le sifflet n'intervienne pas directement lors de la fin de FFX-2 affaiblit la fin de FFX sorti quelques années auparavant.

Là, par contre, je vais tenir des propos qui n'engagent que moi, mais dont je suis intimement persuadé: on ne me fera JAMAIS croire que Final Fantasy X-2 n'a pas été développé conjointement à Final Fantasy X, et qu'il s'agit d'une suite postérieure, développée de manière indépendante suite au succès du premier volet.

Les dates sont en bon indicateur: Final Fantasy X sort au Japon le 19 juillet 2001, aux USA le 18 décembre de la même année. Le 31 janvier 2002, le jeu est réédité au Japon sous sa forme International avec en supplément le film Eternal Calm, d'une durée de quatorze minutes, qui montre Yuna deux ans après les évènements de Final Fantasy X. Or, ce film montre explicitement que le scénario de Final Fantasy X-2 est déjà établi: mention de la "Youth League", de "New Yevon", apparition de Yaibal, mention de Nooj, présence d'une visiosphère complète telle qu'elle apparaîtra dans Final Fantasy X-2, etc.

Six mois après la publication du premier épisode, tout était donc déjà en place pour le scénario du second volet, avant même que Final Fantasy X ne soit sorti en Europe ! A mes yeux, le développement de Final Fantasy X-2 a été décidé au moment que celui de Final Fantasy X, et les deux projets ont été menés en parallèle. Le but de la manoeuvre était de rentabiliser en deux fois le projet Final Fantasy X, à travers deux jeux développés au même moment, mais sortis l'un après l'autre: le premier épisode était chargé de mettre en place un univers nouveau et splendide, le second, de profiter du renom de son prédécesseur pour se vendre tout autant, mais avec un coût de fabrication bien moins élevé (d'où un nombre de scènes cinématiques beaucoup moins élevé, l'absence de motion capture dans les cutscenes contrairement à Final Fantasy X, le très faible nombre de nouveaux décors modélisés, etc.).

Ce que je dis en mettant sur le même plan les deux jeux est donc, à mes yeux, tout à fait pertinent, et une séquence le rappelle: j'ai évoqué plus haut la séquence de l'apparition de Tidus après le générique de Final Fantasy X. Et bien, elle est repris telle quelle dans la "bonne" fin de Final Fantasy X-2 (j'ai vérifié sur Youtube). Il n'y a donc pas de mal à construire des raisonnements fondés sur des comparaisons entre les deux jeux...

#22 Metatron

Metatron

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Posté 18 February 2008 à 20:04

Bon j'ai l'impression qu'on dévie de plus en plus du sujet originel mais soit, qu'il en soit ainsi (tant que les modérateurs n'interviennent pas^^...).

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Eh beh, il va plus rester grand chose ^^

C'était simplement de l'ironie et cela abondait plutôt en ton sens, ne va rien y voir d'autre ^^

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Un instant j'ai eu l'impression d'avoir Alzheimer... Mais je suis allé faire un tour sur Youtube, et je ne me suis pas trompé: après le générique de fin, il y a une brève séquence où Tidus apparaît dans l'eau et semble remonter à la surface.

OK, on est d'accord, c'est juste qu'en lisant ton précédent message j'avais eu l'impression que tu avais dis que Tidus répondait littéralement aux sifflements de Yuna (genre Yuna entend quelqu'un siffler au loin...).
Parce que pour moi la scène ou Tidus réapparaît à la toute fin du jeu ne me semble pas très liée aux sifflets de Yuna, Square aurait très bien pu faire cette scène sans avoir fait siffler Yuna auparavant et cela n'aurait choqué personne (personnellement je n'avais jamais fais le rapprochement entre les 2 scènes).

Après sur la question est ce que FFX-2 était déja prévu lors de la conception de FFX ou est il un projet ultérieur, honnêtement je ne sais pas trop, cependant je reste sur ma position que cela n'affaiblit pas la fin de FFX (du moins lorsque le joueur la découvre pour la première fois).
En effet, même si la suite était déja prévue chez Square, les joueurs (ou l'immense majorité d'entre eux) n'était alors pas au courant, donc je persiste à penser que cela n'a pas pu atténuer le "ressenti" de la fin (après évidemment pour ceux qui découvre le jeu aujourd'hui).

Enfin il m'a semblé relever une contradiction dans tes propos : tu reproche à FFX un trop grand nombre de cinématiques qui empiètent de fait sur les phases de jeu tout en présentant FFX-2 comme un épisode bassement mercantile au coût de fabrication bien moins élevé puisqu'il possède.... un nombre de cinématiques moins élevé...?

#23 Invité_Frixou_*

Invité_Frixou_*
  • Invités

Posté 18 February 2008 à 20:50

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Enfin il m'a semblé relever une contradiction dans tes propos : tu reproche à FFX un trop grand nombre de cinématiques qui empiètent de fait sur les phases de jeu tout en présentant FFX-2 comme un épisode bassement mercantile au coût de fabrication bien moins élevé puisqu'il possède.... un nombre de cinématiques moins élevé...?

J'ai un peu honte de le dire, mais j'ai largement préféré Final Fantasy X-2 à Final Fantasy X. Parce que même si Final Fantasy X-2 n'est que l'ombre, sur beaucoup de points, de son grand frère (et pas seulement techniquement), j'ai eu beaucoup plus de plaisir à le refaire (3 fois d'affilée en un mois, plus de 100h en tout) que Final Fantasy X, que j'ai fait une fois en tout et pour tout. Peut-être était-ce sans doute parce que le scénario était moins envahissant (ou carrément absent, comme certains l'écrivent parfois sur les forums), ou parce que la progression était moins linéaire (disons plutôt que sa linéarité était moins visible). En tout cas, malgré toutes ses qualités, je n'ai jamais réussi à me relancer dans l'aventure Final Fantasy X, simplement parce que je me disais: "ah ouais, mais c'est trop chiant le début, avant d'arriver à Besaid" ou "oh non, le passage de Luca à Guadosalam, faut marcher des plombes et on doit se taper pleins de combats et pleins de séquences qui servent à rien...". Encore une fois, ça ne concerne que moi, et je ne dis pas que ces remarques soient objectives...

#24 Fredone

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Posté 13 April 2008 à 16:27

Au niveau des RPG, je préfère les combats au tour par tour, mais ce n'est pas pour ça que je n'aime pas les combats en temps réel style Star Ocean et consorts, mais je trouve que les combats deviennent trop confus, de plus j'aime bien avoir le controle total de mes personnages.

Sinon, j'ai vraiment beaucoup aimé le système de combat de Xenogears, avec la gestion des AP, qui permettait d'en foutre vraiment plein la tronche aux boss, pour moi c'est l'un des meilleurs sytème de combat dans un RPG.

Une feature que j'aime beaucoup aussi, c'est l'aquisition d'une base que l'on peut faire évoluer à l'instar de Skies of Arcadia ou autre Suikoden.
De plus, j'aime pouvoir recruter un nombre assez important de perso, sans forcément en avoir une 100aine comme dans les Suiko, mais je trouve qu'une 10aine c'est trop peu.
Dans le même genre, je trouve que 3 persos en combat n'est pas suffisant, je préfère une équipe d'au moins 4 ou 5 persos.
Bon bah voilà en gros mes goûts.

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#25 Shana

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Posté 08 May 2008 à 21:14

Pour ma part le tout premier rpg que j'ai acheté c'était final 8, j'ai bien accroché surtout au système des Gforces. Puis bon je me suis dit que j'essayerais de prendre les autres pour voir l'évolution. Y a eu quelques petites déceptions bien sur.
Pour moi un bon rpg, doit avoir un scénario, graphismes et système de combat bien fouttu (que j'aie pas le temps de m'emmerdé), et surtout qu'il soit en francais car je pige pas l'anglais (faudrait que je m'y mette lol).

J'ai joué une heure à Arc le clan de démios (la démo) et je le trouvais pas mal fait mais vu que j'ai pas le jeu je saurais pas jugé sur si peu de temps.




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