Je Comprend Pas Bien
#21
Posté 19 December 2005 à 11:43
Ou est l'interet un RPG c'est avant tout l'insecurité de savoir si on va s'en sortir vivant ou pas et c'est se qui me plit mdr ok ca fait vieillo mais perso c'est comme ca que je joue aprés je respect les methodes mais c'est juste mon avis.
En tout cas je confirme que sur la version PC il y a moyen d'avoir la lionheart dés le debut mais encore une fois ou est l'intéret?
#22 Invité_Nelfox_*
Posté 19 December 2005 à 13:17
pour battre adel : je l'ai battu a chaque fois de la même manière : limite lion heart de squall et elle crève direct. vu que je monte pas ma linoa bahamut.... oula elle avait que 760 pv alors la...
lion heart permet de battre tous les boss du jeu. tu as pour ainsi dire aucune chance de battre : monarch,ultimencia.(a moins que tu ais 99 elixir, mt-psy dans ton équipement et que tous tes perso ais une résistance de malade.) je parle même pas de minautore(lui sans quelque invincible et une bonne dose de sort de ressurection c'est complètement impossible.) en plus tu te priverais d'un des plus beau coups du jeu(avec orbital) ainsi que du plus puissant.
ps : oublie pas de collecter 60-70 aura mini par perso pour le combat contre seifer juste avant. (ca aide beaucoups )
Modifié par Nelfox, 19 December 2005 à 13:18.
#23
Posté 19 December 2005 à 13:24
Reno, le 19 Décembre 2005 À 11:43, dit :
c'est un RPG, pas un sruvival horror non plus ^^
quel est l'intérêt alors de faire du level-up ?
autant tous se taper le jeu sans monter en niveau après tout certains y arrivent bien
ta conception des choses manque un peu de logique
surtout qu'on obtient pas tout cela facilement
il faut chercher et passer des heures de jeux, c'est un travail de longue haleine quand on fait cela sans aide
Pour ma part quand je joue à un RPg j'avance le plus vite possible (sans trop me presser quand même), disons que je passe pas trop mon temps à tout explorer, mais quand je le refait j'essaie à chaque fois d'être au max des possibilités qu'offre le jeu. j'explore tout ce que je peux et je tente de tout tenter car cela représente pour moi un challenge d'être hyper boosté au début. Ce n'est pas comme si on utilisait l'action replay.
pour moi un RPg c'est pas du tout l'insécurité, pour ça j'ai silent hill
un RPG, c'est plus la stratégie, c'est arriver devant un boss avec plusieurs stratégies de prévu
Par exemple, le fin du fin dans FVIII représentait pour moi d'établir une stratégie qui me permettrait de buter le boss ultime sans croisades ou objets invicibles (donc avant qu'il utilise terra break) ^^
edit > zut nelfox avait posté à peu près en même temps que moi
Modifié par Aciel, 19 December 2005 à 13:25.
#24
Posté 20 December 2005 à 00:50
je sais certain ne sont pas de cette avis mais c'est comme ça.
#25
Posté 20 December 2005 à 18:23
#26
Posté 20 December 2005 à 20:27
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#27
Posté 20 December 2005 à 20:59
Pour Kendo je suis d'accord par contre lionheart
comment fais tu pour obtenir des nucleus avant deling city
et surtout comment obtiens-tu le fanzine des fana de flingue qu'il faut avant ça ???
et vu qu'on ne l'obtient que lorsque laguna est fait prisonier je vois pas trop comment tu peux faire
mais je me trompe peut-être
#28
Posté 21 December 2005 à 00:40
C'est comme ceux qui tiennent absolument à arriver au niveau 99 : c'est un truc d'hardcore gamer lol
J'admets faire un mélange des deux, mais souvent en replay : par exemple, pour le boss à la fin des etendues de sel avant Esthar, à partir du moment ou tu sais que tu peux le tuer en utilisant 4 fois "Arnica", je me suis escrimé contre les Pampas pour apprendre cette compétence. Idem pour pouvoir "piller" Taurus avant la fin du premier CD, et de même pour pouvoir tuer le robot qui te poursuit à Dollet (Atk+30% sur Golgotha, et +20% pour les deux autres, en passant 3h sur les plages, puisque ce sont les "poissons" qui t'offrent le plus de points a ce moment là lol)
Citation
La solution ? Decubitus
All souls know this from birth...
The truth is something that is chosen and grasped...
Something discovered with one's vision and will.
Only by gaining that does the seeker become truth himself,
A cord that connects past and future.
But now, our guest's destiny has been severed,
And the truth languishes within the hollow, fog-filled forest...
Zik du moment : "Dearly Beloved" - Yoko Shimomura (Kingdom Hearts 358/2 Days)
Radioblog : ici
#29
Posté 21 December 2005 à 10:40
la stratégie demande plusieurs mise en place
- niveau 100
- armes ultimes pour Irvine, Zell et Squall
- caractéristiques de force à 255
- de bonnes caractéristiques en défense et psy (et ous les autres compétences si possible)
- ankou en défense à 100%
- 100 magie triple pour tous
- magie triple en vitesse
- auto-booster pour les 3
- 100 auras pour tous
- 100 soins max pour tous
- tous les coups de Zell appris
- 100 balles anti char et pulsars
- 100 magie meltdown pour tous
si on est pas sur de soi on peut aussi :
- réduire le vitesse de jeu car vos personnages en vitesse normal iront TRES TRES vite
quand le combat commence, le premier personnage à entrer en action (sauf Squall) lance triple sur son autre allié pour en faire le personnage de soutien (je conseil Zell). Si Squall joue, il lance Meltdown sur le boss pour réduire sa défense. Celui qui a triple, lance trois auras sur les membres de la team.
Après c'est très simple, on charge à coups de limite sans arrêt et quand aura stoppe ce qui fera vu la vitesse des personnages, il suffit de recharger. Quand le boss lance une attaque, Zell (ou perso avec magie triple) lance soin max et cela dès la moindre blessure. Avec de bonne stats ça ne devrait pas faire faire beaucoup de dégâts et c'est impératif si vous voulez survivre quand il lance sa magie qui inflige 9998 points de dégâts. Et là ça devient le moment parfait. Normalement, après s'être pris un bon nombre de limites de faible consistance, le boss va se prendre des limites bien plus dangereuses car les limites pour Zell et Irvine rallongent considérablement quand ils ont peu de HP, plus besoin là d'utiiser d'auras. on peut facilement enfiler plus d'un dizaine de balles pulsar avec Irvine et enchainer tout autant de coups avec Zell. Quand à Squall, avec 1 hp il a quasiment toutes ses chances de sortir un lionheart. Vu que le prochain coup sera terra break mais que le boss mettra du temps à le sortir comparé à ses attaques habituels et vu votre vitesse de jeu, on l'achève très rapidement. Génralement, si la procédure a bien été effectuée, un lionheart peut suffire pour le buter voir même aucun.
Voilà en gros, rien de compliqué ^^
edit > j'ai déjà réussi à le battre sans remplir toutes ces conditions mais ce fut chaud sur la fin car un tour de plus et je me le prenais son terra break
Modifié par Aciel, 21 December 2005 à 13:15.
#30
Posté 21 December 2005 à 21:56
Pour un RPG rime avec Adrenaline rien n'est plus jouissif que d'arriver devant un boss inconnu sans savoir si la strategie adapté et la bonne(Legend of dragoon quand tu me tiens^^) mais je ne dit pas non plus que je suis une tortue comme vous j'aime finir un RPG à "fond"(un RPG et tjrs infinissable dans nos coeurs FF7) sinon j'eprouve un sentiment d'imperfection et de gachis mais bon comme je dis chacun c'est idée et c'est opinions mdr
Sinon pour la lionheart perso méme si le limit break est genial j'essaye toujours de l'utiliser en derniers recour je prefere mettre une bonne rasades de fusil(a le limit break a Irvine)ou meme si le le boos me prend la téte un bon coup de End zut à la fin faut bien les faire vivre c'est perso secondaire y'a pas que Squall dans la vie ^^
Moi aussi je me pose la meme question comment obtient tu tt les ingredients? soit tu cheat grace a l'action replay ou bien tu jioue sur version PC mais meme la je vois pas ^^
Modifié par Reno, 21 December 2005 à 21:57.
#31
Posté 22 December 2005 à 01:04
Citation
Ce que je voulais dire, c'est qu'il m'avait semblé avoir lu que pour éviter de prendre des degâts dus à Terra Break, il suffisait d'utiliser la magie Decubitus
All souls know this from birth...
The truth is something that is chosen and grasped...
Something discovered with one's vision and will.
Only by gaining that does the seeker become truth himself,
A cord that connects past and future.
But now, our guest's destiny has been severed,
And the truth languishes within the hollow, fog-filled forest...
Zik du moment : "Dearly Beloved" - Yoko Shimomura (Kingdom Hearts 358/2 Days)
Radioblog : ici
#32
Posté 22 December 2005 à 12:53
c'est vrai qu'une magie de Final Fantasy viii portait ce nom ridicule
mais non c'est complètement faux, ce n'est pas parce que la magie s'appelle terra break qu'elle est lié à l'élément terre, si c'était le as, une défense élémentaire et le tour était joué
de toute façon ta réponse n'allait pas avec ce que je disais
vu que je parlais de le vaincre avant terra break
pas chercher un autre moyen de l'éviter
au passage selenium de Linoa peut remplacer très bien les croisades
mais ça reste trop facile selon moi et en plus c'est de laléatoire
tout comme la magie the end, trop facile pour gagner et aléatoire aussi
ça ne représente nullement un vrai challenge
c'est comme utilisé yojimbo dans Final Fantasy X
Modifié par Aciel, 22 December 2005 à 13:01.
#33
Posté 31 December 2005 à 10:56
#34 Invité_Nelfox_*
Posté 01 January 2006 à 03:13
the end: je trouve que c'est nul de l'utiliser contre les boss
perso des fois j'avais tout mes perso 9999 life ainsi que blindage sur tout et je me faisais tuer les trois et des fois deux perso 9999 et un 2000 et je survivais. terra break est très aléatoire. je vois pas comment on peut le tuer avant qu'il le fasse car des fois ca arrive en deux ou trois tours.
zell je l'ai abandonné car il était pas assez puissant je trouvais(j'ai aps du le boosté assez) en plus j'aimais bien réunir le héros et l'héroine. ca ma toujours fais triper le combat contre ultimencia. j'adore les final fantasy la première fois car j'élabore des stratégie de dingue hyper compliqué pour certains boss des fois.
mon plus mauvais souvenir ff8: je venais de finir la prison du désert et j'avais squall tout seul et je cherchais point de sauvegarde. j'ai vu aladore : sauvegarder avant d'utiliser. j'ai cru que ca créait un point de sauvegarde et je l'ai utilisé>>> squall tout seul vs nosferaltu(l'issue est connu d'avance ) et j'ai dû tout recommencer.
minautore je devais sonner la cloche mais j'y arrivais plus car illusion d'optique et je croyais que la corde était au milieu de la pièce alors qu'elle était au fond^^^j'ai compris qu'a la 5-6 em partie lol
#35
Posté 12 January 2006 à 11:20
#36
Posté 12 January 2006 à 11:24
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#37
Posté 13 January 2006 à 20:27
Nelfox, le 19 Décembre 2005 À 13:17, dit :
A noter : Au cours de ce combat Linoa est automatiquement montée à 8600 HP (environ, voire plus). Comment je le sais ? Bin, vous vous ètes jamais amusée à faire de Scan sur cette pauvre Linoa ?
D'ailleurs j'aime bien ce Final Fantasy au niveau du Scan, même si on ne peut pas voir les HP adverses (arrive rarement quand même), on a quelques infos sur l'ennemi, ce qui n'est pas repris dans les autres Final Fantasy.
Pour le leveling, et vu que l'on parle de FF8, monter à un haut niveau ne sert pas énormément, vu que les adversaires évoluent aussi (pour aller chercher Orbital au CD3, avec les Griffons qui font 9900 sur les 3 en même temps, c'est hard).
(Einstein)
0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s)