Le Rpg Le Plus Dur Pour Vous
#21
Posté 08 February 2006 à 14:24
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#22
Posté 08 February 2006 à 15:49
Vince.fong.wong, le 08 février 2006 à 12:44, dit :
Ah, moi la difficulté m'excite. Dans un premier temps...
Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de biens terrestres mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose: tuer encore et toujours...
#23
Posté 08 February 2006 à 17:00
En tout cas, très bon A-RPG, très prenant, j'ai adoré .
#24
Posté 08 February 2006 à 18:53
Laharl, le 08 février 2006 à 15:49, dit :
Aahah, oui oui moi aussi Laharl moi aussi , j'en sui meme un grand fan et partisan, d'ailleurs j'ai adoré la difficulté de bof5 par exemple, mais la je te jure, ca en devient vraiment chiant, enervant et presque injouable et on se voit quasiment et obligatoirement plus faible que l'ennemi. Mais bon si t'en as l'occaz teste-le tu verras lol.
#26
Posté 08 February 2006 à 21:04
la prise de tête que j'ai eu a été de faire les BT à SO3, j'ai atteint les 95% difficilement (je ne compte plus les heures...) et j'avoue que je sais pas si je le recommencerai
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#27
Posté 15 February 2006 à 17:56
Et c'est mon jeu préféré
J'ai dû le refaire pour pouvoir affronter le boss de fin sereinement. Lors de ma 1ère partie pour lui infliger 10000 dommages+ je mettais des tas de tours... Sachant que (calcul approximatif) le boss a entre 100 000 et 200 000 points de vies, selon que l'on ait tué ou non les boss élémentaires le précédent je crois, et qu'il change de forme une fois perdu 12 000 HP environ. Enfin bref, j'arrivais à le voir changer de forme... Allez, 1 à 2 fois par tentative de le vaincre. Ce que je ne savais pas à ce moment là, c'est que je lui avais à peine enlevé 10% de sa vie...
Pour ceux ne connaissant pas le jeu, sachez que ce combat est un combat d'endurance, et où chaque tour qui passe pour rapproche de plus en plus de la mort :
- Vous ne pouvez pas utiliser "d'objets" pour restaurer vos persos.
- Les armes (à quelques exeptions près) ont une durée d'utilisation limitée, et vous ne pouvez en équiper que deux avant le combat.
- Chaque action vous coûte des points d'attaques (WP) ou de magies (SP) qui ne se régénèrent qu'à un taux fixe chaque tour. Si vous n'avez pas assez de WP ou d'SP pour réaliser une attaque spéciale (et si vous voulez réaliser des combos et endommager le boss, il est obligatoire de faire des attaques spéciales), cela vous coûte 1 LP (Life Points).
- Les personnages ont 2 caractéristiques qui représentent leur force vitale : les HP et les LP. Si un perso tombe à 0 HP, il est K.O, mais peut-être ramener à la vie grâce à 2 sorts (et uniquement ces deux sorts). Les HP vont de 200 à 500 en général selon les personnages, et leur maximum peut être légèrement augmenté en combattant.
Les LP sont fixe : ils ne peuvent pas être augmentés, seulement être restaurés, mais non en combat. Les personnages en ont entre 12 et 24 en moyenne. En consommant 1 LP, un personnage peut restaurer tout ses PV. Une fois qu'un personnage atteint 0 LP, il meurt. Il est alors impossible de le refaire combattre. Si le "Héros" meurt, la partie est finie. Le problème du combat final est le fait qu'il dure longtemps, car durant le combat le boss peut déclencher des attaques qui vous font perdre des LP...
Cela donne aux non-initiés un aperçu de la chose.
Ma seconde partie étant nettement mieux rodée que la première, cette fois-ci j'ai eû ma chance... çà a été un combat mémorable... Tout simplement mémorable...
#28
Posté 17 February 2006 à 12:40
En fait Star ocean 3 y'a deux posssiblités pour changer la difficulté. Soit on se fout de l'Item Creation et donc adieu Orichalcum et boot of Prowness et donc là le jeu est hard. Soit justement on fait de l'IC , on recherche des inventeurs forts et là le boss de fin tient 1 minute et le boss caché Freya ne nous fait aucun dégat si la défense dépasse les 5500... Donc à la limite comme pour Stella Deus avec les catacombes on peut soit-même changer notre approche du jeu.
Xenogears pour ma part m'a fait rager des fois (Boss des égouts de Kislev, True Miang et Deus écoutez ma complainte). Mais le scénar en vaut plsu que la peine.
Xenosaga 2 de même pour certains passages (Ouuuiii el Gregou j'ai aimé le jeu et je ne suis pas un Flambies )
Lucifer's call est très dur mais faisable en Normal avec un peu de level-up et surtout de la stratégie (un jour je trouverais le courage de m'attaquer au boss caché, j'avais terminé le labyrinthe d'Amala dès ma première partie mais je ne suis pas allé au fond exprès ^^ quoqiue je compte me le refaire alors :rolleyes: )
#29
Posté 22 February 2006 à 04:35
sinon Dragon Quest VIII nest pas difficile mais faut quand meme bien se lvl up et le jeu est long . Pour SO3 jai jouer le premier CD au complet ou presque finis donc je sais pas si il est plus dur au 2eme mais jai pas crever 1 fois
#30
Posté 22 February 2006 à 05:53
Hoshigami pour toutes les raisons évoquées plus haut mais moi j'avais joué super longtemps vu que le seul moyen de booster ces persos c'est de se taper des tours plein d'ennemi ou il faut recuperer leur equipement en leur faisant des combos, je crois avoir joué une trentaine d'heures et pourtant je n'ai pas dépassé le 5° niveau officiel il me semble, que du boostage ...
Les "sagas" m'ont toujours paru obscures, dans saga frontier 2, j'apprenais ( ou pas ) des teckniques sans jamais savoir pourquoi, dans un autre, le 1 peut etre, vu la grande liberté, il m'arrivait souvent de debarquer dans des niveau plein d'ennemi 10 fois plus fort que moi et dans l'unlim, j'ai fait un blocage sur le systeme de combat ^^
Et plus récemment, les digital devil saga 1 et 2 ^^ Autant j'adore ces jeux, autant j'ai criser de me faire déchirer par des ennemis pas si fort. Pour ceux qui connaisssent pas ( bah oui ) si l'ennemi fait un critical il gagne un tour d'action, résultat 3 ennemis peuvent jouer jusqu'a 6 fois et ca pardonne rarement ^^
Tout ces jeux ne sont pas insurmontable ( quoique hoshigami ) mais présentent des challenges sympas dans leurs genre
Je me rend compte que c'est souvent les meme jeux qui reviennent, comme quoi, on est tous égaux devant l'esprit parfois tordu des développeurs
Modifié par chamalo, 22 February 2006 à 05:58.
#31
Posté 22 February 2006 à 21:01
Moi c'était juste au début que je rageais contre des morts injustes (oohh j'ai pris un Magatama avec faiblesse glace.........ah bien tiens on me fout 4 Bufu dans la tronche et.........mort comment ça ? Booh c'est pas grave juste 1 heure de jeu et de level-up à refaire )
Mais quand meme des boss comme Matador (j'en pleure encore la nuit) ou les boss de l'Assemblée ainsi que les Dieux des raisons dans la tour du Magatsuchi (me souviens pu de l'orthographe) sont énormes de difficultés mais tellement jouissifs à battre quand meme ^^
#33
Posté 23 February 2006 à 13:32
#35
Posté 23 February 2006 à 14:15
Le seul combat dur dans SMT3, c'est le deuxième, contre le Preta, en Hard. Si il te fait un coup critique, t'es mort. Les autres sont très simples avec un tant soit peu de préparations.
Aussi Hitoshura dans DDS, après un rude combat de trois heures, Hito est dans le rouge. Pixie ne t'endort aucun de tes persos et hop, 99999 dégâts dans ta gueule.
#36 Invité_Nelfox_*
Posté 23 February 2006 à 19:36
The jeu dur en matière d'apprentissage............?? si on considère baldur gate comme une sorte de rpg je peux dire que j'ai passé un certains temps pour comprendre le système(on avait pas lu la notice) et que le premier ennemie avec qui il fallait juste faie ''attaquer'' m'a tuer 10 fois^^^et puis c'était un jeu assez dur dans l'ensemble(pour ceux qui connaissent : chevalier avec épée enflammé, l'affreux assassin nimbul qui prend par surprise au retour a nashkel, le bois de bois manteau et drizzt do urden(10 essais pour le tuer voir plus)^^^enfin bon un jeu réalisable mais assez long
#37
Posté 25 February 2006 à 20:58
Déjà en mode normal il faut approcher le niveau 90 environ pour oser battre le boss de fin et accessoirement avoir le magatama ultime (car sinon on commence le boss final (Lucifers) avec peu de chance de le finir).
Et en mode dur il faut vraiment s'accrocher car c'est pas ça qui manque des boss sérés.
Je préfère de loin aller battre l'arme de l'eau ou du désert de final fantasy 7 plutôt que de faire certains boss de SMT.
Et le boss le plus dur dans un non rpg je dirait Kunoichi (ou nightshade) le boss de fin en expert. Vraiment trés fort (et trés long et trés chiant).
#38
Posté 25 February 2006 à 21:59
Autrement en rpg... heuuu que je reflechisse.... bah je dirai tout betement SO3 parce que j'ai jamais capté pourquoi les boss arrivaient a me tuer d'un coup XD mais autrement plus sérieusement...bah je vois pas trop enfaite~ le seul qui me viens a l'esprit c'est Dragon Quest VII car je pige rien a ce que les persos disent XD
#39
Posté 25 February 2006 à 22:35
Parce que bon c'est vrai que c'est énervant en anglais mais bon ça m'a pas géné pour le système de combat de Breath of fire 4 (quoique j'ai toujours pas digéré le fait qu'il soit en anglais...comme pour SO3).
#40
Posté 25 February 2006 à 23:29
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