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Rpg Maker En Mieux ?
Débuté par Balika, May 08 2005 00:30
36 réponses à ce sujet
#21
Posté 26 July 2005 à 01:44
personellemnt je me suis décidé à me mettre sur rpg maker xp, il est bien meilleur sur bien des point à part le fait que l'on ne puisse pas équipper une arme dans chaque main >( sinon il vaut vraiment le détour et les events dans les combat ont été trés bien revus, la couche supplémentaire de niveau pour le décor est géniale, il ne me reste plus qu'à moi et à mon pote de réadapter tout notre jeu sur xp <(
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#22
Posté 27 July 2005 à 07:30
merci pour le lien varouna
#24
Posté 29 July 2005 à 19:35
c'est quoi ton projet...tu m'intéresse là.
Explique en quelques lignes...stp
Explique en quelques lignes...stp
#26
Posté 04 September 2005 à 17:07
Petite question sans rapport avec RPG Maker mais dans le sujet quand même :
(Je précise que je n'ai aucune connaissance en programmation, juste des notions genre RPG Maker, The Game Factory, Alice 2000 (une très vieille machine où on pouvait programmer "snake" en 10 pages de codes !)).
Voilà, si on posséde tous les élèments graphiques pour créer un décors de rpg (le sol, les murs, les meubles, les arbres et bien sur un personnage) le tout bien séparé et rangé dans un dossier...
Comment créer un programme qui gére les "collisions" entre le personnage et les élèments du décors ?
Comment définir des zones dans l'image (du décors) sur lesquelles le personnage pourra ou non "marcher" ?
Ma question est peut-être idiote comme ça mais je pense qu'un programmeur saurait voir de quoi je parle...
Je ne veux pas réaliser un jeu de A à Z pour l'instant mais juste comprendre comment marchent les "ficelles" d'un jeu. Juste pouvoir "ouvrir une application", "déplacer un personnage (pas animé bien sûr !) avec le clavier", "le faire s'arrêter contre un mur" ou "passer derrière un arbre"...
(Je préfére poster ici car tous les forums que j'ai trouvés sur le sujet ressemblent plus à une arène aux lions qu'à des forums)
Merci.
(Je précise que je n'ai aucune connaissance en programmation, juste des notions genre RPG Maker, The Game Factory, Alice 2000 (une très vieille machine où on pouvait programmer "snake" en 10 pages de codes !)).
Voilà, si on posséde tous les élèments graphiques pour créer un décors de rpg (le sol, les murs, les meubles, les arbres et bien sur un personnage) le tout bien séparé et rangé dans un dossier...
Comment créer un programme qui gére les "collisions" entre le personnage et les élèments du décors ?
Comment définir des zones dans l'image (du décors) sur lesquelles le personnage pourra ou non "marcher" ?
Ma question est peut-être idiote comme ça mais je pense qu'un programmeur saurait voir de quoi je parle...
Je ne veux pas réaliser un jeu de A à Z pour l'instant mais juste comprendre comment marchent les "ficelles" d'un jeu. Juste pouvoir "ouvrir une application", "déplacer un personnage (pas animé bien sûr !) avec le clavier", "le faire s'arrêter contre un mur" ou "passer derrière un arbre"...
(Je préfére poster ici car tous les forums que j'ai trouvés sur le sujet ressemblent plus à une arène aux lions qu'à des forums)
Merci.
#27
Posté 14 October 2005 à 18:02
-STOP !
Je viens enfin de trouver une réponse aux centaines de questions que je me pose sur la programmation depuis 10 ans: c'est un logiciel de création de jeux simple et génial à la fois.
Il s'agit de 3D Game Creator Pro !
Il permet de faire son propre jeu, comme on veut et sans limitations (plus poussé que RPG Maker bien sûr mais plus complet). Tout est expliqué pas à pas avec des exemples concrets. C'est génial pour les débutants ! Le langage utilisé est le Dark Basic, qui est parfaitement accessible.
Aux niveaux des possibilités :
- manipulation d'images, de sprites (zoom, rotation, transparence,...) parfait pour un rpg 2D
- gestion et création de sons et musiques (modifications diverses, son 3D, mp3, ...)
- reconnaissance de toutes les touches du clavier, souris, manettes de jeu, etc (pratique pour un rpg)
- utilisation des polices de caractères (pour les textes c'est plus joli)
- modélisation et rendu 3D balèze (pour ceux qui sont intéressés)
- possibilité de jouer en réseau (idem)
- lecture de vidéos
- distribution et vente libre des jeux créés avec le logiciel
Rien à dire, sauf: essayez-le d'urgence !
(les exemples fournis avec la démo de 30 jours donnent le vertige tellement ils offrent de possibilités de créations !)
Je viens enfin de trouver une réponse aux centaines de questions que je me pose sur la programmation depuis 10 ans: c'est un logiciel de création de jeux simple et génial à la fois.
Il s'agit de 3D Game Creator Pro !
Il permet de faire son propre jeu, comme on veut et sans limitations (plus poussé que RPG Maker bien sûr mais plus complet). Tout est expliqué pas à pas avec des exemples concrets. C'est génial pour les débutants ! Le langage utilisé est le Dark Basic, qui est parfaitement accessible.
Aux niveaux des possibilités :
- manipulation d'images, de sprites (zoom, rotation, transparence,...) parfait pour un rpg 2D
- gestion et création de sons et musiques (modifications diverses, son 3D, mp3, ...)
- reconnaissance de toutes les touches du clavier, souris, manettes de jeu, etc (pratique pour un rpg)
- utilisation des polices de caractères (pour les textes c'est plus joli)
- modélisation et rendu 3D balèze (pour ceux qui sont intéressés)
- possibilité de jouer en réseau (idem)
- lecture de vidéos
- distribution et vente libre des jeux créés avec le logiciel
Rien à dire, sauf: essayez-le d'urgence !
(les exemples fournis avec la démo de 30 jours donnent le vertige tellement ils offrent de possibilités de créations !)
#28
Posté 14 October 2005 à 18:43
ouais je connais j'ai la version non "pro" mais je me suis arrété à faire avancer une bille en fusion dans un labyrinthe ^^
mais avec ça tu peux faire des jeux un peu plus beau que FF7, mais la version pro si je me souvient bien est plus récente et bien plus belle.
De tout manière le Dark Basic reste le même et il est semblable aux programmes comme le VBA (pour la partie programation pure)
mais avec ça tu peux faire des jeux un peu plus beau que FF7, mais la version pro si je me souvient bien est plus récente et bien plus belle.
De tout manière le Dark Basic reste le même et il est semblable aux programmes comme le VBA (pour la partie programation pure)
Modifié par ajkareze, 14 October 2005 à 18:46.
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#29
Posté 21 October 2005 à 21:15
3D Game Creator Pro est vraiment une super plateforme de developpement,
en tout cas, pour un rpg en 2D, c'est du régale car le langage, le Dark Basic, est très clair et intuitif.
(ça rappelle beaucoup RPG Maker...je trouve).
J'ai acheté un livre sur la programmation de jeux simples en C++ sous Windows (c'est un peu compliqué quand même, mais ça viendra).
Connaissez-vous un bon livre pour apprendre les bases de ce langage ?
en tout cas, pour un rpg en 2D, c'est du régale car le langage, le Dark Basic, est très clair et intuitif.
(ça rappelle beaucoup RPG Maker...je trouve).
J'ai acheté un livre sur la programmation de jeux simples en C++ sous Windows (c'est un peu compliqué quand même, mais ça viendra).
Connaissez-vous un bon livre pour apprendre les bases de ce langage ?
#30
Posté 24 October 2005 à 16:37
Moi je pense qu'il vaut mieux garder le bouquin que tu as et demander si possible de l'aide à qqun qui s'y connait en programmation.
Sinon moi je voudras ma lancer dans le rpg making mais j'ai peur d'un truc en ce qui concerne les persos. Un ami mavait prété un logiciel dont j'ai oublié le nom pour faire un rpg. Mais les persos étaient déjà faits et il fallait les selectionner parmi une liste....
Je m'y connais pas trop mais c'est possible d'intégrer à un rpg un perso qu'on a fait nous memes ? Parce que moi j'ai déjà des ébauches de persos en tete.
Sinon moi je voudras ma lancer dans le rpg making mais j'ai peur d'un truc en ce qui concerne les persos. Un ami mavait prété un logiciel dont j'ai oublié le nom pour faire un rpg. Mais les persos étaient déjà faits et il fallait les selectionner parmi une liste....
Je m'y connais pas trop mais c'est possible d'intégrer à un rpg un perso qu'on a fait nous memes ? Parce que moi j'ai déjà des ébauches de persos en tete.
#32
Posté 29 October 2005 à 10:58
Tout à fait,
tu peux parfaitement créer tes propres perso avec un logiciel gratuit genre CharacterMaker ou avec Photoshop et les réutiliser dans RPG maker. Tu peux aussi modifier un personnage existant (changer les couleurs par exemple), c'est facile.
Il faut juste que ton personnage soit dessiner au bons endroits sur le fichier image, que le nombre de couleurs soit respecté et que ce soit le bon format-image (.PNG sous RPG Maker).
Je t'explique plus en détail si tu veux, c'est simple.
tu peux parfaitement créer tes propres perso avec un logiciel gratuit genre CharacterMaker ou avec Photoshop et les réutiliser dans RPG maker. Tu peux aussi modifier un personnage existant (changer les couleurs par exemple), c'est facile.
Il faut juste que ton personnage soit dessiner au bons endroits sur le fichier image, que le nombre de couleurs soit respecté et que ce soit le bon format-image (.PNG sous RPG Maker).
Je t'explique plus en détail si tu veux, c'est simple.
#33
Posté 29 October 2005 à 22:41
perso je me suis bien amusé avec photoshop prendre la tête d'un tel pour le mettre sur le corp d'un autre, hop on lui met un chapeau ou une pièce d'armure(oui je sais le fait de n'avoir pas joué à la poupée étant petit semble me manquer ^^)
Par contre le meilleur moyen d'avoir son perso sur mesure reste pour moi encore
scan>Open Canvas>Photoshop
Par contre le meilleur moyen d'avoir son perso sur mesure reste pour moi encore
scan>Open Canvas>Photoshop
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#34
Posté 30 October 2005 à 18:35
Open Canvas ???
Je commence à faire des tests de contrôle, d'animation et de colision des sprites sous 3DGC.... c'est trop intéressant !!! Un gars d'un site sur la programmation m'a aidé à créer un début de moteur de jeu
qui gére les différents niveaux d'affichage (comme dans RPG Maker avec la couche haute et la couche basse des chipsets).
Vive la liberté du RPG-Making (et mort aux bugs !)
Je commence à faire des tests de contrôle, d'animation et de colision des sprites sous 3DGC.... c'est trop intéressant !!! Un gars d'un site sur la programmation m'a aidé à créer un début de moteur de jeu
qui gére les différents niveaux d'affichage (comme dans RPG Maker avec la couche haute et la couche basse des chipsets).
Vive la liberté du RPG-Making (et mort aux bugs !)
#37
Posté 19 November 2005 à 12:33
C'est vrai Varouna, 3DSMAX et Maya sont de superbes logiciels de création. On peut tout à fait obtenir un résultat professionnel pour un jeu. (pour exemple, ils ont été utilisés dans Le Seigneur des Anneaux, Final Fantasy: Les Créatures de l'Esprit et Warcraft III...)
Mais je pense (ça n'engage que moi) que réaliser un RPG Amateur, même avec une bonne équipe et un travail sérieux, est assez difficile en 3D. Ne serait-ce que pas la complexité de la programmation (beaucoup de choses sont à prendre en compte au niveau du moteur de jeu).
Au mieux, on peux réaliser des cinématiques avec ces logiciels et les insérer dans le jeu.
La réalisation de personnages en 3D a tout de même un avantage par rapport aux sprites (images plates représentant les persos dans les jeux en 2D) :
Il suffit de modéliser le héros une seule fois, puis de créer toutes les animations à partir de ce modéle unique (avec un système de vecteurs ou en l'animant manuellement). Avec un sprite, il faut dessiner le héros pour chaque image de l'animation (par exemple, pour faire marcher un personnage dans 8 directions différentes avec 5 phases d'animations il faut le dessiner presque 40 fois !!! Ajoutez les animations de combats et les animations spéciales: vous atteignez un total d'images à créer astronomique !)
Certains se sont lancés dans l'aventure comme l'équipe de "Son of Destiny" et leurs persos en cell-shading
(magnifiques pour de l'amateur !). Bon courage à eux et à leur projet.
Mais je pense (ça n'engage que moi) que réaliser un RPG Amateur, même avec une bonne équipe et un travail sérieux, est assez difficile en 3D. Ne serait-ce que pas la complexité de la programmation (beaucoup de choses sont à prendre en compte au niveau du moteur de jeu).
Au mieux, on peux réaliser des cinématiques avec ces logiciels et les insérer dans le jeu.
La réalisation de personnages en 3D a tout de même un avantage par rapport aux sprites (images plates représentant les persos dans les jeux en 2D) :
Il suffit de modéliser le héros une seule fois, puis de créer toutes les animations à partir de ce modéle unique (avec un système de vecteurs ou en l'animant manuellement). Avec un sprite, il faut dessiner le héros pour chaque image de l'animation (par exemple, pour faire marcher un personnage dans 8 directions différentes avec 5 phases d'animations il faut le dessiner presque 40 fois !!! Ajoutez les animations de combats et les animations spéciales: vous atteignez un total d'images à créer astronomique !)
Certains se sont lancés dans l'aventure comme l'équipe de "Son of Destiny" et leurs persos en cell-shading
(magnifiques pour de l'amateur !). Bon courage à eux et à leur projet.
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