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Votre Pire Rpg
Débuté par Mede, Feb 01 2012 10:16
55 réponses à ce sujet
#42
Posté 23 August 2012 à 09:45
Le pire RPG auquel j'ai joué ?
Surement Magna Carta premier du nom sur PS2, pas du tout accorché à l'histoire, le système de combat était un peu daubé, pas facile à prendre en main dommage car pour une fois que les développeur cherchaient à innover ><
Le héros, plus androgyne tu meurs... et ça non plus j'accroche pas.
Mais c'est un jeu que j'ai encore dans ma ludothèque et je pense que je vais le garder vus le peu de valeur qu'il a aujourd'hui.
Surement Magna Carta premier du nom sur PS2, pas du tout accorché à l'histoire, le système de combat était un peu daubé, pas facile à prendre en main dommage car pour une fois que les développeur cherchaient à innover ><
Le héros, plus androgyne tu meurs... et ça non plus j'accroche pas.
Mais c'est un jeu que j'ai encore dans ma ludothèque et je pense que je vais le garder vus le peu de valeur qu'il a aujourd'hui.
#43
Posté 23 August 2012 à 12:18
Moi pour enfoncé le clou sur FFXIII, je comprends pas pourquoi avoir refait un des maps aussi linéaire que FFX, dans le XII on exploite des espaces plus grands. Et dans les ancines épisodes, on exploite le monde entier, comme on le veut. Pourquoi ce choix ? La liberté c'était un peu la marque de FF à l'époque, maintenant on se doit de suivre des chemins tout dessiner...Franchement pas cool !!! Moi j'aimais bien ce coté, tiens, y'a quoi sur ce tout petit îlot, ah rien, ba tant pis je vais me faire du level sur des gros monstres sur ce petit tas de terre =p
#44
Posté 23 August 2012 à 12:34
Valanguard, le 23 August 2012 à 12:18, dit :
Moi pour enfoncé le clou sur FFXIII, je comprends pas pourquoi avoir refait un des maps aussi linéaire que FFX, dans le XII on exploite des espaces plus grands. Et dans les ancines épisodes, on exploite le monde entier, comme on le veut. Pourquoi ce choix ? La liberté c'était un peu la marque de FF à l'époque, maintenant on se doit de suivre des chemins tout dessiner...Franchement pas cool !!! Moi j'aimais bien ce coté, tiens, y'a quoi sur ce tout petit îlot, ah rien, ba tant pis je vais me faire du level sur des gros monstres sur ce petit tas de terre =p
Je trouve ça tout de même très dur de mettre FF XIII dans cette catégorie.
#45
Posté 23 August 2012 à 12:36
Parce que notre groupe de héros est en fuite, du coup ça n'aurrait pas été crédible de les voir s'arrêter faire des courses, faire mumuse avec des Chocobos ou aider un vieux à chercher des "kafé".
Enfin c'est surtout la mise en scène et le rythme de l'histoire qui veut ça dans FF XIII.
Car dans beaucoup de jeux ça ce fait de pouvoir faire des annexes ou juste des courses alors que la situation exigerai que l'on fonce vers une destination. La crédibilité en prend un coup, mais en compensation c'est plus agréable à jouer.
C'est surtout l'aspect "donjon couloir" qui me dérange dans FF XIII. Qu'on soit obligé de passer par un point A avant d'arriver à un point B, ça se fait dans quasiment tout les J-RPG. Mais c'est déguisé dans les autres.
Enfin c'est surtout la mise en scène et le rythme de l'histoire qui veut ça dans FF XIII.
Car dans beaucoup de jeux ça ce fait de pouvoir faire des annexes ou juste des courses alors que la situation exigerai que l'on fonce vers une destination. La crédibilité en prend un coup, mais en compensation c'est plus agréable à jouer.
C'est surtout l'aspect "donjon couloir" qui me dérange dans FF XIII. Qu'on soit obligé de passer par un point A avant d'arriver à un point B, ça se fait dans quasiment tout les J-RPG. Mais c'est déguisé dans les autres.
Modifié par Bahamut-Omega, 23 August 2012 à 12:39.
#47
Posté 23 August 2012 à 13:10
Pour l'aspect "donjon couloir" pas vraiment, à croire que leur univers à été façonné entièrement pour qu'ils aient une fuite facile...
Sans demander des donjons à épreuves ou des labyrinthes ont aurrait pus avoir des choix d'itinéraires par exemples. Ou tout simplement quelques interractions avec le décor pour se faire un chemin. Ca aurrait cassé l'ennuis.
Sans demander des donjons à épreuves ou des labyrinthes ont aurrait pus avoir des choix d'itinéraires par exemples. Ou tout simplement quelques interractions avec le décor pour se faire un chemin. Ca aurrait cassé l'ennuis.
#48
Posté 23 August 2012 à 13:17
Un truc comme à la Grandia en faite ?
#49
Posté 23 August 2012 à 13:51
Je ne peux pas te dire, je n'ai pas fais cette saga.
Enfin un truc mieux que leurs couloirs quoi...
Le choix des itinéraires ça c'est toujours fait dans les Super Robot Taisen, ça améliore la replay value en tout cas.
Après je comprend bien que c'est plus difficilement adaptable à un RPG, mais quitte à faire un jeu linéaire...
Enfin un truc mieux que leurs couloirs quoi...
Le choix des itinéraires ça c'est toujours fait dans les Super Robot Taisen, ça améliore la replay value en tout cas.
Après je comprend bien que c'est plus difficilement adaptable à un RPG, mais quitte à faire un jeu linéaire...
#50
Posté 23 August 2012 à 13:57
Ben en fait, pour expliquer un peu, c'était un système de déplacement de lieu en lieu à partir d'une carte et une fois dans la le donjon/terrain, c’était de couloir, mais un peu labyrinthique avec des objet à casser/déplacer/activer, avec combat évitable vu que les monstres était afficher sur la map.
Voilà pour la petites histoire ( même si je ne suis pas sûr que mes explications soient très clair ^^".)
Voilà pour la petites histoire ( même si je ne suis pas sûr que mes explications soient très clair ^^".)
Modifié par RedPrinny, 23 August 2012 à 13:57.
#51
Posté 02 September 2012 à 13:46
Chrono cross
C'est de loin le pire jeu auquel j'ai personnellement joué.
Je suis arrivé au début du CD2 et je craque complétement :
Les points négatifs :
Le scénario / ambiance : Probablement son plus gros défaut avec sa jouabilité. J'ai totalisé 32 heures de jeu et Chrono Cross peut se vanter d'avoir été le jeu le plus ennuyeux auquel j'ai joué (Le scénario du jeu ne m'a pas intéressé ne serait-ce qu'une seule minute). Il parait qu'il faut attendre quelques temps avant que l'histoire démarre... Je n'ai pas le courage de jouer encore une minute de plus et je suis sur que sa fin est tout aussi chiante. Pourquoi est-ce que le jeu est-il d'un ennui mortel ? Je pense que cela est lié à sa galerie de personnages recrutables dépourvues de vie.. Ils sont beaucoup trop nombreux ! On s'y perd ! Aucune profondeur ! A part peut-être Serge et kid le background des personnages recrutables est vraiment bâclé.
Le gameplay : WTF ! Je suis peut-être quelqu'un de très conventionnel, mais quel est cette horreur (T-T)?
Les points positifs :
Heuu.... : Les décors 2D sont effectivement magnifique (seul FF9 est plus beau) et certaines musiques... c'est tout !
C'est sur qu'il existe des jeux bien plus pourris que ce Chrono Cross, mais à la différence des autres, Chrono Cross bénéficie d'une réputation de jeu culte qui dans un premier temps m'a incité à y jouer puis à continuer l’aventure alors que l'ennui est omniprésente ! Je craque, je pense, pas loin de la fin... m'enfin.
C'est de loin le pire jeu auquel j'ai personnellement joué.
Je suis arrivé au début du CD2 et je craque complétement :
Les points négatifs :
Le scénario / ambiance : Probablement son plus gros défaut avec sa jouabilité. J'ai totalisé 32 heures de jeu et Chrono Cross peut se vanter d'avoir été le jeu le plus ennuyeux auquel j'ai joué (Le scénario du jeu ne m'a pas intéressé ne serait-ce qu'une seule minute). Il parait qu'il faut attendre quelques temps avant que l'histoire démarre... Je n'ai pas le courage de jouer encore une minute de plus et je suis sur que sa fin est tout aussi chiante. Pourquoi est-ce que le jeu est-il d'un ennui mortel ? Je pense que cela est lié à sa galerie de personnages recrutables dépourvues de vie.. Ils sont beaucoup trop nombreux ! On s'y perd ! Aucune profondeur ! A part peut-être Serge et kid le background des personnages recrutables est vraiment bâclé.
Le gameplay : WTF ! Je suis peut-être quelqu'un de très conventionnel, mais quel est cette horreur (T-T)?
- On passe des heures au début de chaque combat à paramétrer ses éléments.
- Les phases d'exploration sont trop chaotiques. On passe des heures à chercher et à faire des allez retour incessants. On est vraiment lâché dans la nature sans savoir quoi faire. J'ai du me référer à la soluce une bonne dizaine de fois alors qu'un RPG classique m'oblige à consulter une soluce au maximum 1 fois (voir 2 fois pour les plus difficiles).
- Le système de leveling est hyper contraignant. (petit spoil on) Je suis arrivé à CHRONOPOLIS et il m'est impossible de battre le boss robot à l'entrée (petit spoil off). En effet ce dernier tue la plupart des membres de mon équipe en un seul coup. Quelle solution s'offre à moi ? Bah, j'en sais rien... Peut être que je peux :
- Trouver des boss supplémentaires pouvant me faire augmenter de niveau
- Trouver des équipements spécifiques me permettant de résister à ses attaques
- Trouver des boss supplémentaires pouvant me faire augmenter de niveau
- Dans les deux cas, vu la différence de niveau, ça va me prendre des heures à chercher les boss pour en récolter l’expérience et les équipements nécessaires. J'ai l'impression d'être obligé de me farcir la totalité des quêtes annexes pour pouvoir avancer. Mais vul’intérêt qu’elles suscitent et la difficulté à les trouver, j'ai préféré abandonner.
Les points positifs :
Heuu.... : Les décors 2D sont effectivement magnifique (seul FF9 est plus beau) et certaines musiques... c'est tout !
C'est sur qu'il existe des jeux bien plus pourris que ce Chrono Cross, mais à la différence des autres, Chrono Cross bénéficie d'une réputation de jeu culte qui dans un premier temps m'a incité à y jouer puis à continuer l’aventure alors que l'ennui est omniprésente ! Je craque, je pense, pas loin de la fin... m'enfin.
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