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Pour Ou Contre Le Newgame+ ?


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33 réponses à ce sujet

#21 Akubahn

Akubahn

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Posté 22 September 2010 à 21:23

.oO// {Moi il y a un truc que je ne pige pas...} \\Oo.

.oO// {Si tu ne fais pas d'effort sur l'orthographe, pourquoi tu t'embêtes à mettre des "-" au début et à la fin de chaque paragraphe.} \\Oo.

.oO// {J'ai testé... et franchement c'est chiant...} \\Oo.

.oO// {Après} \\Oo. .oO// {chacun} \\Oo. .oO// {son} \\Oo. .oO// {truc,} \\Oo. .oO// {mais} \\Oo. .oO// {même} \\Oo. .oO// {entre} \\Oo. .oO// {chaque} \\Oo. .oO// {mot} \\Oo. .oO// {en} \\Oo. .oO// {plus} \\Oo. .oO// {d'être} \\Oo. .oO// {lourd...} \\Oo. .oO// {c'est} \\Oo. .oO// {laid...} \\Oo.

#22 Riskbreaker

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Posté 22 September 2010 à 21:44

Bon c'est bon lol, elle écrit normalement maintenant. Les quelques artefacts qu'elle ajoute ne nuisent pas la lecture, ça va. En tout cas, pour moi, ça me convient parfaitement comme ça Crona :)

Allez, soit on revient sur le sujet sur les prochains posts, soit je bloque le topic (ou je suppr tous les messages de remarques tiens [à commencer par les miens d'ailleurs]). Voilà, le flic a parlé  :lol:

#23 Bahamut-Omega

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Posté 21 February 2011 à 12:54

Moi je suis complètement "Pour" le NG+, tout simplement car ça permet de mieux rentabiliser le jeu et de le redécouvrir sans les incongégnients de la 1° partie.
D'autan plus que souvent les jeux proposent une diffculté supplémentaire, au choix, une fois une 1° partie finis, du coup les amateurs de challenge peuvent s'y retrouver également.
Et je vois pas pourquoi on peut être "Contre" ce système vu qu'on est pas obliger de le faire. On peut recommencer un jeu "normalement".

Modifié par Bahamut-Omega, 21 February 2011 à 12:55.

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#24 Riskbreaker

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Posté 21 February 2011 à 13:26

On peut être contre à partir du moment où celui-ci est utilisé pour dévoiler l'intégralité du jeu. S'il faut absolument refaire un ng+ pour pouvoir voir toutes les scenes, débloquer tous les persos, etc, moi, ça me gonfle un peu (cf Spectral Souls sur PSP, où pour avoir la true ending, t'es à 98% obligé de te retaper une partie entière).

En revanche, s'il n'est là que pour prolonger le gameplay et gardant les stats/objets/etc et en apportant quelques touches sympas (comme dans les Tales of), ca c'est great.

On peut pas être foncièrement "contre" le ng+ mais on peut râler contre son utilisation abusive, ça oui.

#25 Bahamut-Omega

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Posté 21 February 2011 à 13:32

Ou c'est vrai que dans les cas que tu cite on peut effectivement être contre, je n'avais jamais croisé ce genre de jeu encore.
Surtout que d'après ce que tu dis, il vaut mieux recommencer de suite une partie sinon on risque d'oublier avec le temps, une chose importante à faire et du coup avoir fait une partie pour rien.

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#26 Riskbreaker

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Posté 21 February 2011 à 13:46

Ouep c'est un peu ça.

Et pour un exemple plus concret auquel je viens de penser : Eternal Sonata sur Xbox360.

Le terminer débloque le mode "hard"... Quand on connait la difficulté risible du titre sur xbox, et que sur ps3, le mode hard correspond au mode "normal", ça fout les boules de devoir se le retaper pour enfin toucher au jeu à sa juste valeur.

Et encore... Aujourd'hui avec les achievments/trophies, c'est monnaie courante de devoir se retaper 2/3 voire 4 fois un rpg pour tout débloquer. A condition de vouloir jouer le jeu des achievments bien entendu.

Bon la ptite différence, c'est que ces achievments apportent des objectifs différents pour un meilleur replay value. Donc le pour côtoie le contre.

#27 BAKA-SAN

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Posté 21 February 2011 à 16:47

Voir le messageRiskbreaker, le 21 February 2011 à 13:26, dit :

On peut être contre à partir du moment où celui-ci est utilisé pour dévoiler l'intégralité du jeu. S'il faut absolument refaire un ng+ pour pouvoir voir toutes les scenes, débloquer tous les persos, etc, moi, ça me gonfle un peu (cf Spectral Souls sur PSP, où pour avoir la true ending, t'es à 98% obligé de te retaper une partie entière).

En revanche, s'il n'est là que pour prolonger le gameplay et gardant les stats/objets/etc et en apportant quelques touches sympas (comme dans les Tales of), ca c'est great.

Nier dans tout ça il se place ou ?? Image IPB

j'ai encore un peu peur de m'y atteler, j'suis intimidé Image IPB
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#28 Riskbreaker

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Posté 21 February 2011 à 17:16

Ahah ouep, NieR. L'exception qui confirme la règle.

Mais la différence pour NieR, c'est que terminer le jeu la première fois, et le refaire lors du second run apporte réellement quelque chose.
On doit vraiment l'avoir fini une première fois pour prendre conscience des propos du second run.
Ce sont des runs complémentaires. Et puis, ils ne te replacent pas au début, mais à la moitié du jeu, c'est déjà ça.

Par contre, les fins 3&4, c'est un peu plus lourd, même si le final vaut le détour. :ph34r:

Mais ouep, bien vu

#29 Ragnarok

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Posté 21 February 2011 à 17:21

Personnellement, je n'ai rien contre le New Game +, je trouve qu'en principe, si l'on a apprécié le jeu et qu'on ne se relâche pas ou qu'on n'a pas autre chose sur la marmite, le fait de rejouer avec de nouveaux bonus, armes, costumes, options de menu inédites (je pense notamment aux Silent Hill), qui se multiplient ou se peaufinent dans plusieures parties, peut procurer de nouvelles expériences de jeu. Dans tout les cas, une partie extra va beaucoup plus vite à partir du moment où l'on connait un peu le jeu.
Et je trouve (du moins à ma connaissance, que le NG + s'applique plus et convient mieux aux survival horror qu'aux RPGs), et ce que j'ai remarqué la plupart du temps.

Je n'ai pas connu beaucoup de RPGs avec du NG +.

J'avais bien aimé les bonus conférés pour les New Game + dans les Parasite Eve, les Bio Hazard même si ça restait un peu limité à l'époque des décors précalculés, les Silent Hill pour améliorer le classement et les bonus et ainsi ajouter plusieures fins alternatives, ou les Tales of où les options de paramétrage de NG + peuvent proposer quelquechose de vraiment inédit par rapport au contenu basique du jeu.


Pour Eternal Sonata, je ne l'ai que sur Xbox360 mais effectivement j'avais entendu dire que le New Game standard de la version PS3 correspondait à la version "Hard" de la 360.
J'avais trouvé ce jeu sur ma bobox relatvement facile (je n'ai pas eu un seul Game Over dans ma 1ère partie) mais une fois qu'on a droit au NG +, ça se complique sensiblement, sans être abusé dans la difficulté. En gros le NG + de Eternal Sonata n'apporte pas tellement de nouveautés hormis une difficulté intéressante (et quelques mini-quêtes et boss en plus) et la possiblité de revenir en arrière dans le monde via les téléporteurs accesibles à ce stade. M'enfin, on peut le compléter à 100% avec seulement deux parties si on ne loupe rien en chemin.
À terme, en 60~70 heures, on peut faire le jeu à 100% du NG au NG+ (all succes), et on en fait vite le tour complet. Je n'avais pas trop apprécié le NG + de ce RPG pour ça.


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#30 theblackoni

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Posté 10 November 2011 à 09:43

Pour ma part, je n'ai rien contre les New game + dans les jeux.
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#31 Mede

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Posté 06 December 2011 à 10:22

Je ne suis pas contre le NG+ cela depend du loisir de chaque de l'utilisé ou non.

Ah un moment le débat est passé de NG+ a l'orthographe mdr !!!

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#32 Weiss

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Posté 08 December 2011 à 14:49

Perso, je suis plutôt contre le new game +. Comme cela à été déjà dit, pourquoi pas tout mettre dans la partie de base? Pourquoi certains jeux se sentent obligé d'utilisé à mort ce procédé? Genre Devil May Cry où tu termine en normal pour débloquer le Hard, puis le Very Hard, le Very Very Hard, le tellement Hard que t'as envie d'chialer, et les Hards d'après j'en parle même pas. Tout ça pour gagner, des bouts d'histoire =O ou encore des costumes =O

Un autre exemple? The 3rd Birthday. De mémoire fallait terminer une dizaine de fois l'jeu pour avoir une arme ou une connerie comme ça. Wahou quoi!

Bon j'ai commencé par les exagérés. Prenons un Tales of. Le NG+ apporte un confort pour terminer le jeu, c'est appréciable si on adore et qu'on veut le 100%. Mais les trucs débloqués qu'en NG+ si on souhaite pas recommencé un jeu juste pour un boss en plus? Bah on oublie.

A la limite je comprends qu'on puisse apprécier recommencé en gardant certains avantages, à la condition qu'on est envie de le recommencer juste après l'avoir fini. Si le temps à passer, j'suis pas sur qu'on apprécie autant. Par exemple imaginons un jeu qu'on adore ( FF8 pour ma part ), ca fait un an qu'on l'a pas touché. On s'dit aller une p'tite partie. On va vraiment avoir envie d'avoir un perso level 100 sur-boosté d'entrée de jeu? Tu profite pas du gameplay si d'entrée tu fais attaque et tu kill tout jusqu'au cd 4 en 15 secondes... Tu préfère recommencer level 1 ( enfin 7 pour FF8 ) en galèrant au début.

Les collectionneurs, vous préférez avoir une collection complète, ou compléter une collection? L'important c'est de faire et pas d'avoir fait j'trouve.

J'pense que si t'aime pas un jeu, t'aura pas envie d'le recommencer, et si tu l'aime t'aura le courage de le recommencer sans avantage.

Grosso modo si un jeu c'est un livre, le NG+ c'est le résumé wikipédia du livre.
C'est mon point d'vue, pas très bien écrit certes, mais mon point d'vue.

Modifié par Weiss, 08 December 2011 à 14:55.

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#33 prince2phore

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Posté 12 December 2011 à 07:48

Pour ma part j'aimerai voir plus de last game plus et moins de new game plus :)
Genre pour FFXII, j'avais vraiment envie de voir la fin du jeu avant de finir les nombreuses quetes annexes, mais apres comme souvent, je n'ai plus trop envie de revenir au jeu, et surtout en reprenant une sauvegarde...
Par contre un jeu comme Tactic Ogre sur PSP, tu finis le jeu et apres tu peux rester dans l'univers, refaire des embranchements ou continuer meme apres la fin ! Bref ce que j'appelle un last game plus :)

maintenant sur des jeux genre super robot wars, je dois avouer que j'adore aussi les ng+ qui me permettent de faire des equipes de folies et d'acheter tout ce que je n'ai pas pu lors de ma premiere partie, mais la encore 'cest le gameplay qui accroche plus que l'histoire.

bref, un outil sympa, mais qui est souvent utilise n'importe comment et c'est dommage.

My 2 cents.
http://tacticalrpg.blogspot.com/
"Appuyez vous sur les principes, il finiront bien par céder" O. Wilde
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#34 Bahamut-Omega

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Posté 12 December 2011 à 18:51

C'est clair qu'au bout de 5 parties à Super Robot Taisen Z et 60 millions de fond dès le début, on arrive à faire de ces équipes du tonnerre ^_^
La difficulté n'y est plus après la 2ème partie, mais le plaisir reste. Et c'est la même chose pour tout les SRT depuis l'époque Ps2.

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