Les boss sont énormes et requièrent parfois une routine particulière pour s´en défaire suivant la phase en cours.
Coté difficulté ça se passe plûtot bien je n´ai pas encore eu le moindre échec. Je pense avoir vu la moitié du jeu grossomodo. Il n´a pas l´air si long que ça même pour un A-RPG mais au moins il ne manque pas de ressources dans son gameplay notamment pour ses combats et ses quêtes.
Mais les magies lancées ne sont pas suffisament bien exploitées pour toutes les utiliser régulièrement. Certains trouveront peut-être fastidieux le fait de revenir en arrière dans certaines zones pour la progression du jeu. Les énigmes sont sympas mais pas assez dévelloppées pour faire travailler notre matière grise un moment.
Sinon les persos sont très classes et bénéficient d´un excellent background. Je suis tombé amoureux de Kainé ! C´est dire.
Et que dire du scénario et de l´ambiance qui sont tout simplement magnifiques et en harmonie avec ce jeu.
Surtout la bande-son ! Un des meilleurs OST du RPG que je n´avais pas entendu depuis FFVIII ou FFVI !
Le plus gros point noir comme beaucoup l´on sûrement déjà dit c´est le rendu graphique un peu faible pour de la Xbox360 ou PS3.
Mais c´est n´est qu´une goutte dans l´océan si on tient en compte la plupart des qualités certaines de ce titre mê^me s´il n´est pas parfait.
[][][][][][][][][][][][][][][] NIER GESTALT[][][][][][][][][][][][][][][]
Pénétrez dans les méandres d'un univers à cheval entre la réalité et l'imaginaire régi par un cycle de mort et de rédemption, où les mots prennent vie, où la musique devient inspiration...
Dans un monde ravagé par la maladie et condamné à disparaître où le joueur sera submergé par un flux constant d'émotions au coeur du combat épique entre le bien et le mal, l'ordre et le chaos, la lumière et l'obscurité...
Bienvenue dans NieR.
- Date de lancement européenne: 23/04/2010.
- Support: XBOX360 / PS3.
- Genre: Action-RPG.
- Dévelloppeur: Cavia.
- Producteur: Square-Enix.
- Voix: Anglaises.
- Sous-titres: Français.
- Format: DVD / Blu-ray.
- PEGI: +18.
- Difficulté: Moyenne. (Ajustable avec trois niveaux de difficulté).
- Durée de vie: 20 heures plus ou moins en ligne droite, et environ 60 heures pour en faire le tour complet.
- Multijoueur: Non.
Départ vers l'inconnu...
Un scénario qui sans être révolutionnaire, sort de l'ordinaire... Le jeu débute dans une ville dévastée et déserte où des flocons de neige tombent en plein été de l'an 2049. NieR est hanté par une voix résonnant d'un étrange livre posé sur le sol quand surgissent alors des Ombres malsaines en voulant apparemment à la fillette. Le père
Voici la cinématique d'introduction qui durent environ 3 minutes et qui m'a cloué sur mon fauteuil de par ses nombreuses séquences et extraits in-game donnant un petit aperçu du jeu.
Ensuite en commençant une nouvelle partie, vous avez la possibilité de nommer le héros comme il vous plaîra et de choisir parmi les trois niveaux de difficulté proposés: Facile, Normal et Difficile.
NieR et sa fille Yonah trouvent refuge dans un entrepot en ruine. Le père veille constamment sur sa fille qui souffre d'une maladie qui l´affaiblit considérablement en entrainant souvent des quintes de toux.
s'interpose et tient les créatures en respect quelques instants mais c'est peine perdue quand inopinément, l'ouvrage qui traînait à proximité se met à léviter et à lui conférer de mystérieux pouvoirs.
Grâce à cette aubaine, NieR parvient à triompher de ses opposants en toute impunité. Il retourne ensuite auprès de sa fille qui est toujours aussi apathique, son état ne semble pas s'arranger, pour cause son corps est progressivement recouvert d'étranges marques noires.
S'ensuit alors une séquence pour le moins imprévisible et inexplicable où père et fille se retrouvent irrémédiablement propulsés 1300 ans dans le futur... Où un monde radicalement différent de celui qu'ils connaissaient se dévoile.
NieR et Yonah errent désormais dans un monde stérile et mourant à l'aspect médiéval.
Les habitants de ces terres désolées tentent de mener une vie normale malgré la présence des mêmes Ombres rencontrées auparavant et la même maladie de Yonah appelée: "Nécrose Runique".
Les personnes atteintes par ce fléau voient leurs corps envahis petit à petit de marques noires et finissent par mourir.
NieR ne tardera pas à faire le lien entre les Ombres et la Nécrose Runique, à savoir purger ce monde de toutes ces créatures hostiles pour éradiquer cette funeste maladie et sauver sa fille qui est le plus important à ses yeux.
Ainsi commence l'aventure de NieR.
La caméra adoptera parfois un angle du vue latéral.
Des personnages qui se battent pour un avenir à la fois tangible et incertain...
Votre priorité est de sauver votre fille. Vous êtes un guerrier émérite, le modèle parfait de celui qui protège la veuve et l'orphelin.
Le monde dans lequel vous évoluez se compose d'une ville fortifiée (votre village), d'une ville portuaire, d'un village suspendu entre des falaises et d'une cité d'apparence égyptienne ainsi qu'autant de donjons plus ou moins.
Chaque contrée possède ses propres cultures, lois, valeurs...
Leurs résidents avec leurs coutumes contribuent énormément au background et leurs modes de vie apportent du sens au contexte du jeu.
L'intrigue se résume dans un premier temps à sauver Yonah, à découvrir le monde et à se familiarier avec, à rencontrer des personnages clés de l'histoire pour qu´elle se dévelloppe un peu jusqu'à ce qu'un grand coup de théatre nous happe (de surprise) vers la moitié du jeu pour atteindre la seconde partie où les rebondissements seront légion et finir avec une série d'évènements qui concluent l'aventure en apothéose.
La force du scénario de NieR réside essentiellement dans son background qui est d'une rare profondeur.
L'histoire n'est pas vraiment complexe mais se suffit à elle-même. Le scénario se laisse suivre agréablement dans son contexte pour ensuite enchainer en son milieu révélation sur révélation et atteindre son point culminant.
En outre, NieR vous propose de continuer votre partie terminée avec vos acquis antérieurs (expérience, armes, butins, bourse...) et ainsi d'avoir accès dès la prochaine partie à des rêves racontés sous forme de textes (dans le genre Lost Odyssey), à des scènes inédites qui aident à mieux cerner certains personnages ou évènements de l'histoire, et à comprendre le dialecte des Ombres.
En définitive, certaines zones d'ombre seront éclaircies et qui plus est, donneront lieu à des fins alternatives qui dépendront notamment de la progression mais également de vos actions et décisions (il y en a même si pas beaucoup).
Cela favorise grandement l'immersion et la volonté de rejouer pour en savoir toujours plus sur la suite des évènements.
Présentation des personnages.
NieR est le héros du jeu. Un homme qui semble avoir beaucoup souffert mais cache en réalité une grande gentillesse et n'hésite pas venir en aide aux gens dans le besoin.
Il est déprimé depuis que sa fille est malade et se bat pour elle, afin qu'elle puisse un jour guérir.
Sa rencontre avec le Grimoire Weiss n'a rien de fortuit et boulversera son destin. C'est à ce stade précis qu'il pourra maîtriser de puissants sorts qui l'aideront à mener à bien sa quête.
Yonah est votre fille. Elle s'inquiète régulièrement à votre sujet et vous envoie de temps en temps des lettres pour vous donner de ses nouvelles. Elle rêve de découvrir le monde et de voyager avec son père qu'elle aime plus que tout au monde. Yonah est une fille douce et innocente qui fait parfois d'étranges rêves mais qui s'avèrent être importants pour le déroulement de l'histoire.
Weiss est un puissant grimoire magique qui vous fournira une aide précieuse avec ses connaissances des arcanes et des Vers Scellés (les sorts du jeu, j'y reviendrais plus bas).
Des liens solides entre le livre et le héros se tisseront et il en résultera une certaine amitié.
Weiss est cultivé et réfléchi mais il a aussi parfois tendance à être arrogant et à s'offusquer facilement.
Kainé est une jeune femme au passé obscur et apparemment possédée par une Ombre, on dirait qu'elle souffre en quelquesorte de Nécrose Runique, car elle porte des bandages le long du bras et de la jambe gauche.
Elle se méfiera un peu de vous lors de votre première rencontre mais vous gagnerez rapidement sa confiance.
C'est une alliée précieuse qui se bat avec des dagues bien affûtées.
Emil est un jeune garçon qui semble aussi cacher un lourd passé. Il est très sensible, gentil et ouvert d'esprit.
Une certaine complicité se crée entre lui et Kainé. Il vous aidera volontiers lors de votre première rencontre sans rien attendre en retour et rejoindra définitivement votre groupe dans la deuxième partie du jeu. Emil excelle dans le domaine de la magie et il utilise naturellement un bâton comme arme.
Un scénario donc bien conçu essentiellement dans son background et son univers mais surtout particulièrement développé dans sa seconde partie.
NOTE POUR LE SCÉNARIO: 17/20
NieR prend soin de Yonah.
Des graphismes archaïques mais avec une touche nostalgique...
Premier constat, les graphismes de NieR sont désuets dans l'ensemble pour un jeu sorti en 2010. Les textures ne sont très lisses notamment sur les bâtiments, certains sols ou les rochers. Les couleurs n'arrangent rien car elles sont ternes et monotones mais étrangement elles adhèrent d'une certaine manière à quelques environnements désolés du jeu.
Il est à déplorer également une certaine vacuité dans les décors qui sont pourtant immenses.
L'animation reste correcte, il n'y a pas vraiment de ralentissements mais les mouvements du héros sont rigides et manquent parfois de dynamisme lors des combats.
Il arrive aussi que quand on affronte des légions d'ennemis, les pixels se remarquent sur les contours des éléments vivants. Ce qui perture légèrement la fluidité des mouvements au coeur de l'action par moment.
Le moteur du jeu perd un peu en fluidité et en lisibilité mais rien de bien méchant au fond.
Paradoxalement, du coté du chara-design c'est autre chose. Les expressions faciales des personnages (sans être exceptionnelles avec un léger style occidental), ont le mérite d'être bien peaufinées en nous transmettant leurs sentiments et leurs émotions. Et le détail des cheveux est remarquable.
Nous reconnaissons ici la patte graphique du géant Square-Enix qui a fait alliance avec le studio Cavia(responsable du fameux Drakengard) pour la conception de ce titre. Il y a donc quand même quelques points positifs.
On y retrouve des magies excercées et les effets spéciaux qui sont de très bonne facture, fluides et colorés.
Par ailleurs, les belles cinématiques ne manquent pas et elles ponctuent de manière cohérente l'aventure. Celles faites en CG sont irréprochables et n'ont pas à rougir face aux productions actuelles.
Certaines phases de gameplay passeront en vue latérale adoptant ainsi un style rétro (un peu comme un jeu de plateforme 2D) dans certains lieux avec des obstacles ou encore, quand vous entrez dans une taverne pour converser avec des PNJ.
Cet aspect apporte un certain charme de nostalgie au titre.
Globalement, le bilan est donc un peu mitigé pour ce qui est des graphismes, mais si vous accrochez au reste, vous devriez fermer les yeux sur ce critère (mais pas entièrement sinon vous n'y verrez rien...).
Sans parler qu'on a déjà vu pire sur console next-gen.
NOTE POUR LES GRAPHISMES: 12/20
Quand la musique apporte une note magique...
Le "Poing Noir", un sort très efficace mais gourmand en mana...
Je n'avais pas entendu de si belles musiques depuis longtemps. Il en émane beaucoup d'émotions, de mélancolie et de mystère.
Les thèmes de NieR contribuent énormément à l'ambiance du soft, en plus de bien adhérer avec la zone ou la situation actuelle, ils nous restent longtemps en tête et ne manquent pas de nous faire ressentir plein d'émotions.
Jamais une OST n'avait eu autant d´impact et réussi à donner tellement de vie à un jeu, avec le don de nous plonger en plein coeur de celui-ci comme si l'on y était réellement.
Et que dire des thèmes des boss, agressifs, vifs, avec un air d'opéra, rythmé avec un ton parfois exacerbé...
C'est dire à quel point certains passages de thèmes montent en intensité.
C'est du grand art ! Et nous devons tout cela au talentueux compositeur Keichi Okabe. Un grand bravo pour ce grand compositeur !
Cependant la musique du soft n'atteint pas la perfection pour autant... Mais elle n'est pas loin.
La faute à une évidente répétitivité dans certains morceaux. Mais ce n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan par rapport à ce qu'elle représente réellement et aux sensations qu'elle procure au joueur. Car oui, la musique est de très bonne qualité.
Il arrive parfois qu'il y ait deux variantes d'un même thème qui se fassent entendre dans un donjon. Cela permet de varier un peu sur le fond sonore.
Bref, l'OST de NieR reste magnifique à souhait et c'est un plaisir que de l'écouter.
NOTE POUR LES MUSIQUES: 19/20
Une jouabilité certes classique, mais efficace et un brin authenthique...
À gauche Kainé, et à droite, Emil. Deux personnages très charismatiques qui vous aideront dans votre périple.
Malgré ses apparences de beat'em all, NieR n'en demeure pas moins un pur Action-RPG.
Certes au début nos options sont relativement limitées (configuration des touches Xbox360 décrite ici), {X} pour attaquer et exécuter des combos, {Y} pour une attaque lourde pour sauter, et {B} pour intéragir avec les PNJ ou effectuer une action.
Les gachettes (LT) et (RT) servent par défaut à se défendre et à esquiver, tandis que les tranches (LB) et (RB) sont destinées à accueillir des sorts une fois que vous serez en possession du Grimoire Weiss. Vous pouvez aussi attribuer des sorts aux gachettes mais il est chaudement recommandé de garder une fonction de parade et
d'esquive afin de combattre efficacement.
Mais par la suite, une fois le boss du premier donjon vaincu, le Grimoire nous octroie ses fameux pouvoirs magiques appelés, Vers Scellés, nous donnant la possibilité d'utiliser des sorts dans les combats.
Le menu devient alors plus complet (inventaire, sorts, armes, informations diverses, etc...).
Et c'est là que l'aspect Action-RPG apporte une grande dimension tactique au soft.
Les Vers Scellés lorsque bien employés, se révèlent d'une aide précieuse et vous aideront à vous sortir des situations dangereuses.
Ils sont principalement de nature offensive pour la plupart mais certains protègent des sorts adverses et d'autres piègent les ennemis.
Cela dit, ces sortilèges bien qu'ils soient très utiles et peu nombreux, ne se dévelloppent pas d'eux-même.
Pour pallier à ce défaut, des qualificatifs (parfois abandonnés par les Ombres occises) seront à votre disposition pour renforcer vos Vers Scellés ou d'autres attributs.
Les qualificatifs suivant leur type sont respectivement assignés à trois catégories: "Sorts"/ "Armes" / "Techniques".
À titre d'exemple, un qualificatif PM-10% associé à un sort, réduit votre consommation de mana de ce même sort de 10%.
De même, un qualificatif de défense +15% ou de défense magique +15% associé aux techniques (Parade et Esquive) augmentera votre défense physique de 15% ou défense magique de 15%.
D'autres encore augmentent votre force de frappe ou votre puissance magique selon qu'ils soient assignés à des armes ou à des sorts. L'efficacité dépend du pourcentage.
Et j'en passe...
L'efficacité de ces runes d'amélioration est définie en pourcentage allant respectivement de:
2%, 4%, 6%, 8%, 10%, 12%, 15%, 20%, 25%, jusqu'à 30%.
Les armes sont classées en trois types: "Armes à une main" / "Armes à deux mains" / "Armes d'Hast" (ou Lances).
Elles représentent chacune, un style de combat propre à NieR.
Ces armes peuvent être trouvées un peu partout ou achetées à des marchands dans les villes.
Elles sont vraiment nombreuses pour un jeu de ce type et peuvent être customisées via des matériaux requis chez le forgeron.
Coté maniabilité, les commandes sont faciles à prendre en main mais les actions du personnage ne sont pas toujours au top...
Maniabilité un peu lourde parfois, mouvements légèrement saccadés ou mécaniques et temps de récupération après une attaque infligée ou essuyée (surtout en tombant et en se relevant) un peu trop long.
Un peu dommage d'ailleurs que l'éventail des actions du héros soit un peu restreint et qu'il n'y ait pas d'icone de verrouillage lorsque l'ennemi le plus proche est visé. Cela peut prêter un peu à confusion au milieu d'un nombre important d'adversaires.
Vous pouvez donnez des ordres à vos alliées comme d'attaquer, se défendre ou vous soutenir à distance.
Un aspect intéressant du gameplay est un mode où la caméra passe en vue aérienne nous laissant l'occasion d'ajuster la visée des sorts à lancer à l'aide du stick droit. Un peu comme un shoot'em up.
Il y a aussi de nombreuses quêtes généralement proposées par des villageois qui méritent le détour. En effet, contrairement à la plupart des hack and slash, NieR foisonne de quêtes secondaires qui ne se résument pas toujours à chasser une cible et revenir auprès du client pour réclamer sa récompense (mais de temps à autre oui).
Vous serez aussi souvent amené à chercher des gens, ceuillir des plantes ou des ingrédients pour cuisiner, chercher des minerais pour forger vos armes, parler avec des gens dans un ordre réccurent, ou mieux encore, pêcher des poissons et entretenir votre jardin.
Ces deux dernières quêtes sont assez originales (notamment dans le but de glaner des objets rares ou de renflouer votre porte-monnaie), mais nécessitent tout de même un certain temps d'apprentissage.
Une autre idée appréciable, est de faire des rêves racontés par écrits dont le but est de résoudre une énigme avec des mots en répondant juste aux questions concernant le songe dont il est question. Cela n'a l'air de rien, mais si le joueur se plonge vraiment dans l'ambiance et rentre dans le jeu, il y décellera un charme authentique. Les mots ont un certain pouvoir sur la réalité du jeu et c'est là que ce trouve l'originalité. Mais le mieux est d'en faire l'expérience pour s'en convaincre.
Enfin pour terminer sur un défaut, c'est le fait de devoir faire des allers-retours fréquents entre villes et donjons en passant par la carte du monde qui fait office de jonction entre les lieux existants.
Il y a quand même des moyens de transports comme le sanglier avec une maniabilité capricieuse et le bateau dans la deuxième partie de l'aventure vous permettant de rallier un endroit à l'autre en un éclair, mais pas tous.
Hélas les donjons du jeu ne sont pas très nombreux et d'un point de vue scénaristique, c'est compréhensible puisque nous nous trouvons sur des terres stériles et désolées...
Mais il va s'en dire que cela nuît un peu au gameplay qui devient à terme répétitif.
Car nous connaissons rapidement la géographie avec les allers-retours dans ce monde alors même que nous sommes encore loin d'en voir le bout. Un monde qui n'est pas si vaste qu'il en a l'air...
Toutefois si le monde de NieR peut sembler un peu réduit, il ne manque pas de charme grâce à ses petites idées mêlées au hack and slash classique.
Il est vrai que le titre est linéaire dans un premier temps et durant une bonne partie, et qu'ensuite, on repasse souvent par les mêmes endroits car la trame l'exige. Malgré ce schéma dirigiste, ce jeu a plus à offrir qu'il n'y paraît pour peu que l'on s'y investisse dans les rouages de son gameplay.
La richesse de NieR se trouve essentiellement dans son scénario, son background et son ambiance.
La durée de vie quant à elle, reste appréciable pour un Action-RPG, 15 à 20 heures en allant droit au but, et une bonne soixantaine d'heures si vous visez le 100% du jeu avec tout les Trophées/Succès. Il y a de quoi faire...
NOTE POUR LE GAMEPLAY: 16/20
NieR est un parfait mélange d'originalité et de classique. Il a ses défauts techniques, mais qui sont compensés par une superbe ambiance, une histoire qui mérite d'être vécue, une OST divine et quelques petites idées bienvenues.
En conclusion, si vous aimez les Action-RPG avec une histoire palpitante et des personnages inoubliables et que vous n'êtes surtout pas allergiques à des graphismes et à une technique dépassés, ce jeu est fait pour vous.
NOTE FINALE:17/20
By Ragnarok
Modifié par Ragnarok, 08 January 2011 à 04:41.