Les Rpg Finis
#1621
Posté 17 March 2018 à 15:40
#1623
Posté 17 March 2018 à 18:23
Faut juste se forcer sur le début de la fin B car bis repetita quoi et quand tu trouves le piratage chiant (genre moi) c'est encore plus osef
Modifié par Avril, 17 March 2018 à 18:30.
#1624
Posté 17 March 2018 à 18:52
Je ne suis pas une fan de recommencer un jeu, ou de tenter d'avoir plusieurs fins ; le plus dur c'est la 2e partie qui peut lasser, mais la récompense est de taille avec la suite de l'aventure... Par contre, je peux te dire que toutes les fins principales (A à E) sont faciles à obtenir si tu suis l'aventure, pas de glitch ou d'astuce spéciale à connaître pour les obtenir.
#1625
Posté 17 March 2018 à 19:26
Natahem, le 17 March 2018 à 15:32, dit :
Tu n'as pas du tout finis le jeu en fait. Et c'est entre autre pour ça que tu n'as pas était emballé plus que ça.
Il faut continuer jusqu'à la fin E, les autres "fins" sont des trolls.
Le run B est un peu décevant, c'est clair qu'il ressemble à un simple NG+. Mais faut continuer pour avoir le "vrai" jeu.
Modifié par Bahamut-Omega, 17 March 2018 à 19:28.
#1626
Posté 18 March 2018 à 11:45
Mais bon, je trouve ça dommage de devoir tout se retaper juste pour avoir des nouvelles scènes ou un autre point de vu. Ils auraient pu se débrouiller pour intégrer tout ça dans un seul run (car du coup, même si y'a des trucs à découvrir, devoir encore et encore tourner en rond dans cette ville ça va vraiment me gaver je pense ).
#1628
Posté 18 March 2018 à 20:59
#1629
Posté 18 March 2018 à 23:56
Mais en vrai c'est bien plus intéressant. Nouveau gameplay, mais aussi certains scènes qui changent ou se précisent.
#1630
Posté 19 March 2018 à 11:10
Mais bon ils auraient pu s'arranger pour combiner tout ça avec le premier run. Je trouve pas qu'avoir séparé l'histoire en deux parties parallèles desserve le jeu.
#1632
Posté 24 March 2018 à 17:35
On va commencer par celui qui fera le plus débat, comme c'est celui que j'ai fini en premier. Il s'agit de Fire Emblem Fates, que j'ai pour l'instant fait uniquement dans sa version conquête. Et je vais pas tourner autour du plat plus longtemps, j'ai tout simplement adoré. J'avais au départ au départ peur d'une trop grande similarité avec l'épisode précédent qu'est Awakening, et que celui ci se révèle donc sans identité, mais il n'en est rien. Seule la base technique est conservée, avec une modélisation en 3D avec le moteur du jeu (un peu vieillissant en 2018 je le concède) pour les phases de dialogues hors cinématiques. C'est selon moi ce qui va le mieux à la licence pour donner vie aux échanges entre les personnages ; et je ne comprends pas d'ailleurs qu'ils n'aient pas réutilisé cette formule pour Echoes, qui se contentaient uniquement de bulles de dialogues. Par contre ce dernier était intégralement doublé, ce qui etait un vrai plus qu'il manque à ce Fates.
Coté gameplay, pas de changement majeur, mais on récupère les atouts d'Awakening en réajustant ses faiblesses. On retrouve donc ici un nombre colossal de classes, chacune avec ses spécificités, qui nous permet de n'avoir que des personnages avec une classe propre. Et ce, bien qu'étant sur Conquète, alors que presque la moitié des classes, exclusives à l'autre armée, m'était inaccessible ! Le système de duo est également revu, on se retrouve ici face à une vraie composante de gameplay, désormais également accessible à l'ennemi, qui se rajoute à toutes les autres, et avec laquelle il faut jongler entre duo offensif et duo défensif pour venir à bout de vagues d'ennemis, souvent acharnés. Car cette version Conquète n'est vraiment pas évidente, on est lachés comme dans les premiers épisodes dans une aventure avec exp et or limités (impossibilité de farmer en dehors des missions proposées), mais surtout car beaucoup de missions se révèlent vraiment ardues ! Et encore je n'étais qu'en difficile, je n'ose imaginer la difficulté au dessus. Des points de sauvegardes auraient juste peut être été souhaitables pour quelques missions, comme on en a dans Shadow Dragon. Absolument pas pour casualiser le titre, mais il y a des chapitres qui peuvent durer plus d'une heure, qu'à force de refaire on connait par coeur, et c'est juste rageant de devoir recommencer depuis le début à cause d'un coup critique à 3% de probabilités juste avant le boss alors qu'on maitrise complètement tout le début de la bataille.
D'ailleurs je pense qu'il y a un coup de gueule à passer pour la toute dernière mission, ou plutot les 2 dernières car on nous demande de les enchainer sans pouvoir sauvegarder entre. Heureusement me direz vous, la première est plutot facile (quoique un peu longue), mais c'est surtout que ça a juste réussi à me dégouter de cette avant dernière bataille, qui autrement aurait été mémorable. C'est une mission avec beaucoup d'enjeux, d'émotions, mais aussi dans sa structure même qui avait une dimension épique, et tout cela est gaché par notre lassitude de l'obligation de la faire pour la 30e fois alors qu'on la déjà terminé et qu'on la connait par coeur.
Et c'est vraiment dommage car en dehors de ça, l'aventure je l'ai adorée. Que ce soit l'histoire, ses personnages, ses enjeux, ses émotions. Après j'entends qu'elle ne fait pas l'hunanimité, mais ça n'enlèvera rien au fait qu'elle m'a vraiment transporté.
Enfin les soutiens sont également présents, et c'est une bonne chose selon moi, car ils permettent d'approfondir la personnalité des personnages secondaires, qui vont nous accompagner pendant des dizaines et des dizaines d'heures, et c'est essentiel pour s'attacher à eux. Après j'aimerais qu'il y en ait plus de disponibles, car même si leur nombre est plus que conséquent, le concept sera porté au bout quand n'importe quel personnage peut se lier d'amitié (ou d'amour) avec n'importe quel autre. Par contre malheureusement il y a le retour des enfants, qui si ils étaient compréhensibles dans Awakening au vu du scénario, ils n'ont strictement rien à faire dans Fates, leur présence n'ayant même aucune cohérence si l'on se penche sur la question quelques secondes.
Mais voilà, on se retrouve devant un jeu qui sur le plan technique s'aligne avec l'opus précédent pour ses bons aspects, tous en rectifiant ses cafouillages. Alors bien sur celui ci renferme ses propres errances, mais rien de tout cela n'influencera significativement sur ce qu'il m'a fait ressentir. Une aventure qui restera grandiose pour moi, malgré cette dernière mission pour qui, au final même pour elle, je ne retiens que les bons souvenirs, malgré les crises de nerf qu'elle m'a donné Et donc au final, ses défauts n'étant pas si nombreux et ses qualités si puissantes à mes yeux, je lui donne sans hésitation 17/20.
#1633
Posté 24 March 2018 à 17:43
Au final, le NG+ pour la fin B était intéressant grâce à toutes les scènes supplémentaires. Mais ils auraient pu faire ça dès la première partie.
Ensuite, le passage de la "dernière bataille" avec des combats qui s'enchainent sans cesse, j'ai pas accroché du tout. Et le fait de se retrouver à devoir encore et encore parcourir cette ville pour aller chercher des bouts de je sais pas quoi pour accéder encore à la tour..... franchement j'en peux plus de ces quêtes débiles à rallonge tout ça pour avoir une durée de vie plus étalée. Du coup j'avais mis 15/20 au jeu au départ, là ça me donne surtout envie de baisser la note cause de tout ça. Mais bon, comme je trouve quand même le jeu intéressant sur le fond, j'en resterai à la même note.
#1635
Posté 24 March 2018 à 19:06
#1636
Posté 24 March 2018 à 19:36
Tout est automatisé avec ces puces, les esquives, les attaques,... Tu n'as plus qu'à pousser le joystick en évitant de toucher les bords.
Jusqu'à ces foutus coffres du run C, le multi-genre ne m'avais pas du tout ennuyé. Tout était relativement facile en mode normal. Rien à voir avec des jeux à la Star Fox Adventures, le vrai boss de fin de Drakengard, ou des conneries de minjeux à la FFX comme tu dis.
Mais quand je suis arrivé devant ce coffre, j'en ai chier pendant 3 heures. Jusqu'à me rendre compte qu'il existait ces puces, la DELIVRANCE
#1637
Posté 24 March 2018 à 19:46
#1638
Posté 25 March 2018 à 19:04
Car, ce qu'un peu avant la moitié du jeu, qu'on nous permet de prendre en main le véritable héros du titre, qui devra d'abord réunir les sept autres élus, que nous avons rencontré dans les anciens chapitres, pour que tous ensembles ils aillent affronter le mal. Une histoire assez classique en somme, mais avec un antagoniste beaucoup moins manichéen que ce qu'on pourrait croire au premier abord, et avec une vraie personnalité.
Malheureusement par contre, ce sont les héros qui manquent cruellement d'émotions. Certes on se plait à les jouer une première fois, puis à les retrouver pour la quête finale, mais ceux-ci sont beaucoup trop discrets. Si le héros ne prononcera pas un seul mot, ce ne sera que guère mieux pour ses acolytes dont le nombre d'intervention se compte sur les doigts d'une main. Malgré tout le jeu a un charme de JRPG à l'ancienne indéniable, qui nous poussera sans grande peine au bout de l'aventure, et qui malgré ses défauts, arrive quand même étonnamment à proposer deux moments plutôt forts en émotions. Même si cela est trop peu pour l'intégralité de l'aventure pour en faire un jeu mémorable.
Le gameplay enfin rapidement, est somme toute classique, mais renferme une particularité sympathique. Comme dans Golden Sun Obscure Aurore, on a un total de 8 personnages pour un maximum de 4 au combat en même temps. On peut donc switcher entre la réserve et le champs de bataille selon l'évolution du combat. Mais c'est dommage que cela ne soit possible que sur la world map et pour le dernier boss, qui se révèle donc un combat très cool à faire. Le jeu aurait gagné à permettre cette option pour ses autres boss, afin de booster le rythme des combats.
Un JRPG à l'ancienne donc, assez classique et loin d'être inoubliable, mais qui a su briller par moments.
13/20
#1639
Posté 25 March 2018 à 20:25
Donc selon les conseils de tous, je suis enfin allé jusqu'aux fins C, D et E. C'est vrai que tout ça rend le jeu encore plus intéressant, et ça renforce ce que j'aimais déjà dans le jeu (l'ambiance, le concept, le scénario...). Mais bon, je trouve quand même dommage la façon dont le jeu est construit. Y'a aussi des trucs qui n'aident pas à l'apprécier (trop de répétitions de combats et les mêmes zones à re-explorer tout le temps, Adam et Eve ne sont pas très utiles, les jumelles arrivent beaucoup trop tard dans l'histoire, A2 aussi.....). Je pense que le jeu aurait énormément gagné à être pensé en une seule partie, et non pas en des bouts qui s'enchaînent un peu comme si on leur avait rajouté de bouts de budget au fur et à mesure.
Mais bon, faut quand même l'avouer : le jeu m'a laissé une très forte impression, et au final je pense que c'est ça le plus important. Du coup je maintiendrais ma note "objective" de 15/20, mais en note subjective je pourrais lui mettre 19/20.
Voilà, j'arrête le flood maintenant
#1640
Posté 25 March 2018 à 21:36
Personnellement, le plus dur a été de recommencer la Route B, mais sans la multitude d'annexes et l'exploration de la première fois, ça va plus vite. En réalité, on s'attache tellement aux personnages qu'on n'a plus envie que ça s'arrête... et peut-être que la redondance à quelque chose à voir là-dedans.
Bon après moi, il faut dire que j'ai fini le jeu 2 fois (avec les 5 fins principales) ou 6 fois si on compte chaque route... avec le fail à la fin du jeu avant même d'avoir pu profiter du bonus "end-game" ça la foutait mal de pas recommencer !
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