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Petit Débat


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54 réponses à ce sujet

#41 moguri

moguri

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Posté 16 June 2006 à 18:09

Voir le messageAciel, le 16 Juin 2006 À 19:01, dit :

euh déjà je ne n'établissait pas ma comparaison à ce seul genre mais aux rpg en général
ensuite je rajouterais Shining the Holy Ark, scénario exceptionnellement bon et superbement construit

Après je ne dis pas le contraire, le récit est travaillé et développe des thèmes intéressants (en omettant la partie disney simpliste et bonne enfant) mais rien de transcendant non plus, ni de fondamentalement marquant.

ben ouais mais justement, on parle de A RPG, pas de RPG.

Et dans la catégorie A-RPG, KH s'en sort avec tous les honneurs.
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#42 Aciel

Aciel

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Posté 16 June 2006 à 18:24

Voir le messagemoguri, le 16 Juin 2006 À 19:09, dit :

ben ouais mais justement, on parle de A RPG, pas de RPG.

Et dans la catégorie A-RPG, KH s'en sort avec tous les honneurs.

Oui j'aurai du précisé sorry :P
Par contre, j'y pense (d'autres titres du genre me sont revenus à l'esprit en même temps  :P ), Vagrant Story est considéré comme quel type de jeu ?

J'ai souvent vu indiqué T-RPG (peut-être en référence à FFT) mais également A-RPG
Personnellement j'ai penché pour A-RPG car on se balade et les ennemis se rencontrent et se combattent un peu dans ce style mais ce n'est pas vraiment ça au final et si je ne m'en tenais à qu'à cette donnée alors star wars kotor serait aussi un A-RPG (ce qui n'est  pas le cas).

Modifié par Aciel, 16 June 2006 à 18:25.

"Je sais que ma naissance est un hasard, un accident risible, et cependant, dès que je m'oublie,je me comporte comme si elle était un événement capital, indispensable à la marche et à l'équilibre du monde." - De l'inconvénient d'être né - Emil Michel Cioran


#43 Laharl

Laharl

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Posté 16 June 2006 à 18:27

Vagrant est Vagrant.
Impossible de le classer dans un quelconque style.
Il mixe donjon, tour par tour, action en apportant ses propres innovations.
Aaaaaaaaah ah ah ah ah aaaaaah !!!
Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de biens terrestres mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose: tuer encore et toujours...
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#44 moguri

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Posté 16 June 2006 à 18:51

ouaip, c'est vrai que Vagrant est difficilement classable... C'est un vagrant RPG, quoi.

Comme l'a dit Laharl, il y a du Dungeon, du Action et du traditionel....On pourrait même quasiment rajouter plateforme...

C'est assez impressionant, tout de même.
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#45 Laharl

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Posté 16 June 2006 à 19:01

Plateforme, effectivement, pour ce qui concerne les énigmes de cube, les sauts dangereux, les socles mouvants...
Non Vagrant a vraiment un gameplay unique, ça c'est certain. Il n'est pas sans defauts certes, mais parvenir à mélanger les genres pour arriver à quelque chose de grande qualité, faut le faire.
Et le système de forge, raaah...
Aaaaaaaaah ah ah ah ah aaaaaah !!!
Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de biens terrestres mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose: tuer encore et toujours...
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#46 moguri

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Posté 16 June 2006 à 19:22

hey, laharl !

t'as les lucky 7 !

la claaasse !

(voila voila, désolé pour ce HS total)
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#47 Laharl

Laharl

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Posté 16 June 2006 à 19:27

En même temps jai rien compris.
Aaaaaaaaah ah ah ah ah aaaaaah !!!
Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de biens terrestres mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose: tuer encore et toujours...
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#48 Aciel

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Posté 16 June 2006 à 19:34

Voir le messagemoguri, le 16 Juin 2006 À 19:51, dit :

C'est assez impressionant, tout de même.

C'est clair, qu'on aime ou pas le jeu, je pense qu'on ne peut pas lui retirer cette qualité
l'initateur d'un nouveau genre à lui seul
enfin pour moi c'est un jeu culte, Matsuno est un génie quoi (rah quand j'ai Final Fantasy XII je m'enferme pendant un mois)
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#49 moguri

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Posté 16 June 2006 à 19:36

Voir le messageLaharl, le 16 Juin 2006 À 20:27, dit :

En même temps jai rien compris.


777 post

en même temps maintenant c'est mort  :mellow:

Edit > (si même les références aussi grosses ne passent plus, mais où va-t-on ? )

Modifié par moguri, 16 June 2006 à 19:37.

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#50 Laharl

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Posté 16 June 2006 à 19:51

Non mais j'ai bien compris que tu parlais des 7777 de FF7, mais j'ai pas fait le rapprochement avec le nombre de posts :P

HS clos.

Modifié par Laharl, 16 June 2006 à 19:51.

Aaaaaaaaah ah ah ah ah aaaaaah !!!
Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de biens terrestres mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose: tuer encore et toujours...
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#51 Popoie

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Posté 17 June 2006 à 00:00

Pour revenir au sujet principale je dirais les A-rpg tout simplement parce que je suis un fan de la serie des seiken densetsu (fidele et je le resterais).
J'apprecie enormement l'aspect bourrin des A-rpg surtout qu'on a la vraiment l'emprise du personnage.Bien que
la duree de jeu et moindre par rapport a un rpg, cela est tout simplement du a un dynamisme au niveau de la progression de l'histoire(mais qui ne s'applique pas a tout les a-rpg je l'accorde).Certes une linearite consequente mais qui laissent quand même une dose de blastage a tout va d'une grande jouissivite(je sais pas si ça se dit).On retrouve notamment cette ligne de conduite : village > histoire > dungeon > Boss > village etc...Mais on peut dire que la partie village est tres courte par rapport a un rpg normale ou on passe des heures
a parler a la population et acheter son equipement etc...

#52 DARK.Trunks

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Posté 30 June 2006 à 08:53

je vais essayer de faire un petit condensé de tout ce qui a été dit :

les rpg clasique : il sont plus élaboré au niveau du scénario, plus long, combat plus "réfléchit", le système de donjon n'est pas forcément la.

les A-rpg : scénario plus simple, vie de jeu plus courte (voir beaucoup plus courte), combat plus réaliste et plus bourrin(ce ki fait parfois du bien ) et surtout quelque chose que j'ai beaucoup lu ces jeux sont trop linéaire (ex: donjon mi-boss donjon boss) (ex : carré carré  ..... pour les combat)

pour conclure je dirait donc cela et que chacun choisie selon ces gout son humeur et d'autre par le coté "nostalgique" je dit ca pour toi popoie car si on aime une série cela est normal d'aimé a quelle catégori elle appartient

en lisant vos message j'ai aussi vu que vous parliez de T-rpg et je réoriente le débat dans ce sens en voulant savoir ce que vous en penser (et une question plus personnelle est-ce que vous considérez arc : le clan des deimos comme un T-rpg)
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#53 Jhin

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Posté 01 July 2006 à 22:31

Les RPG tactics ne sortent pour la plupart jamais
en France et quand ils sortent ils ne sont pas traduits
ce qui devient usant surtout quand on s'attaque à du
disgea ou phantom brave car même si on comprend
un tant soit peu l'english les suptilitées sont durent à
trouver.
Mais j'avoue avoir un faible pour ce genre même si, j'en
ai pas fait beaucoup (Final Fantasy tactics, fire emblème et, les nippon ichi)
c'est raffraîchissant et souvent le scenar est bien plus dévellopé
que dans les autres genres et très intéressant (stella deus)
donc voilà je ne suis pas accro aus tactics mais un de temps en temps
ne fait pas de mal.
See you space cowboy

#54 Vince.fong.wong

Vince.fong.wong

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Posté 02 July 2006 à 08:42

Voir le messageDARK.Trunks, le 30 Juin 2006 À 09:53, dit :

en lisant vos message j'ai aussi vu que vous parliez de T-rpg et je réoriente le débat dans ce sens en voulant savoir ce que vous en penser (et une question plus personnelle est-ce que vous considérez arc : le clan des deimos comme un T-rpg)

Pour répondre a ta question, moi je ne l'ai pas considéré comme un T-rpg,je ne l'ai jamais considéré comme tel, et peut importe ce que voudront dire les autres. Ca n'en est pas un a proprement parlé car il n'en reprends que quelque bribes du système et en plus de ca moyennement exploité. Un vrai tactical pur et dur c'est par exemple FFTactics, Disgaea, Fire Emblem, Front Mission,Phantom Brave etc... ou la il faut vraiment réfléchir a chacun de ses déplacements et actions minutieusement et intelligemment pour bien jouer. Dans Arc le clan des Deimos on est loin de tous ca désolé ( aaahhh ca me rappelle de vieux souvenirs ce discours  :D , certains comprendront huhu )

Modifié par Vince.fong.wong, 02 July 2006 à 08:43.

"I'm Alpha and Omega, the beginning and the end, the first and the last..." Xenogears

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#55 darkchaz

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Posté 02 July 2006 à 08:50

Voir le messageDARK.Trunks, le 30 Juin 2006 À 09:53, dit :

en lisant vos message j'ai aussi vu que vous parliez de T-rpg et je réoriente le débat dans ce sens en voulant savoir ce que vous en penser

pour rajouter à ce qu'a dit l'ami vince, sage parmi les sages, le T-RPG s'accompagne aussi maintenant d'une bonne histoire. le T-RPG, c'est le plaisir d'avoir planifié une stratégie et de voir celle-ci être couronnée de succès. simple mais efficace.
accessoirement, c'est actuellement mon type de RPG favori.

Modifié par darkchaz, 02 July 2006 à 08:51.

www.rpgsoluce.com/images/uploads/membres/11/sign.gif

plus c'est joli et plus ça fait mal!

review Oldies: tout plein de bons jeux




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