Valkyrie Profile 2
#41
Posté 17 November 2007 à 09:50
-le bois maudit qui se débloque en parlant à un gars dans Coriander (1er écran)
-les mines qui se débloquent à l'auberge de Villnore.
le premier donne un sac à orbe.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#42
Posté 17 November 2007 à 13:43
Sirius, le 17 novembre 2007 à 08:51, dit :
Bonjours je l'ai eu le volcan et le boss dans la même fois lvl 16 et 17 je suis rendu a la fameuse foret ou il pleut toujours. Et Sirius est ce que tu peux me donner des information supp sur les option qui apparaissent pas sur la carte Merci
#43
Posté 17 November 2007 à 13:46
darkchaz, le 17 novembre 2007 à 09:50, dit :
-le bois maudit qui se débloque en parlant à un gars dans Coriander (1er écran)
-les mines qui se débloquent à l'auberge de Villnore.
le premier donne un sac à orbe.
Merci Darkchaz je n'avait pas vu ta réponse et je vais les trouver dès maintenant à plutard encore merci
#44
Posté 24 November 2007 à 20:33
J'aimerais savoir où je trouve l'orbe exp x2 parce que j'ai fait la foret où il pleut toujours et je ne l'ai pas trouvé . Merci
#45
Posté 24 November 2007 à 20:57
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#47
Posté 28 November 2007 à 00:48
Ca y est j'ai enfin terminé ce jeu superbe! Une extase.
J'ai trouvé une solution à mon probleme, une fois vaincu le dragon zombie dans le temple du dragon, j'etais alors lvl 20 et quelques (j'ai lutté, ca a duré 1 bonne heure et demi) je l'ai ensuite enchainé jusqu'a ce que mes persos ont atteint le niveau 45 (ca m'a pris des jours..) et figurez vous que le jeu m'a semblé beaucoup plus faicle! et cerise sur le gateau, et pour ne rien révéler, atteindre ce niveau vous octroie une recompense inedite au chapitre suivant, qui vous permet d'obtenir les meilleurs armes/objets du jeu (ex:arme de barbare 850atk).
jai pu jouir du spectacle, sans galère et terminer ce jeu, devenu parmi mes préférés sur PS2.
Bonne soirée a tous, et courage pour ceu qui baissent les bras!
#48
Posté 28 November 2007 à 21:28
bobbby, le 28 novembre 2007 à 00:48, dit :
Oui, c'est assez connu... tu remarqueras qu'on en a deja parlé sur ce topic, un peu plus en amont...
All souls know this from birth...
The truth is something that is chosen and grasped...
Something discovered with one's vision and will.
Only by gaining that does the seeker become truth himself,
A cord that connects past and future.
But now, our guest's destiny has been severed,
And the truth languishes within the hollow, fog-filled forest...
Zik du moment : "Dearly Beloved" - Yoko Shimomura (Kingdom Hearts 358/2 Days)
Radioblog : ici
#49
Posté 29 November 2007 à 03:07
#51
Posté 28 December 2007 à 01:55
#52
Posté 28 December 2007 à 08:36
Sakura01, le 28 décembre 2007 à 01:55, dit :
il y a 3 orbes:
-une qui donne ATT 300% mais 20% de chance de casser ton arme
-une qui donne double dommages avec les arcs mais vitesse très réduite
-une qui donne la possibilité d'absorber des Pv à chaque attaque mais le menu est désactivé.
je mets la deuxième personnellement.
pour tes orbes, Force de vie bénie, loi (ou bénédiction, faut vérifier) de l'épée obligatoires. l'orbe "loi de l'expérience alliée" est cool et se trouve dans ce donjon.
la quatirème est au choix....
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#54
Posté 02 January 2008 à 02:31
En tant que bon fan de RPG, je me suis procuré ce superbe jeu samedi, ayant déjà eu l'occasion de jouer au Valkyrie Profile premier du nom.
Bon première chose qui me frappe un peu : la difficulté, je pense notamment aux cavernes volcaniques de Surts qui nécessitent d'être dans les lvl 18-19 alors qu'on y arrive lvl 15-16, donjons optionnels compris (même si une saleté de grille me bloque à la fin de la mine de Turgen).
Actuellement, je dois faire les ruines du bois de Je-sais-plus-quoi et mon équipe est lvl 21-22.
Seulement j'ai horreur du leveling excessif et je vois que certains recommandent de level-up jusqu'au lvl 40-45 avant la fin du chapitre 3
Or actuellement mon équipe se compose de la façon suivante :
Alicia lvl 22
Dylan lvl 22
Rufus lvl 22
Woltar lvl 21 (Einherjar Sorcier)
Et tous les autres en sont encore à leur niveau de base (excepté Mithra que j'ai libéré et qui m'a laissé une gemme azur et une eau sacrée de Mithra, toujours en ma possession)
Donc je demanderais des conseils sur notamment qui je dois conserver (j'ai cru comprendre que certains partaient au fil de l'histoire, est-ce définitif ou temporaire ?) et à quel niveau je dois monter les autres.
Et enfin est-ce que le jeu resterait dans une difficulté raisonnable même sans avoir les super-armes de la-mort-qui-tue des chapitres 3 et 4 ?
Modifié par Nicothekiller, 02 January 2008 à 03:29.
#55
Posté 02 January 2008 à 07:16
J'ai pour ma part fini le jeu sans soluce et j'ai découvert l'existence de ces armes après coup.
Quand aux personnages à conserver, je veux pas te spoiler mais la raison voudrait que tu aies une équipe composée exclusivement d'einherjar, par mesure de précaution
#56
Posté 03 January 2008 à 03:56
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#57
Posté 03 January 2008 à 15:23
Concernant les Einherjars ben j'en ai déjà un, sorcier lvl 22, donc je le fais monter de 3 niveaux et c'est bon ? Concernant le reste je pense prendre un archer et un guerrier c'est bon ?
Sinon si quelqu'un sait où je peux trouver un petit guide sur VP2 (compétences, persos, ...) en français de préférence parce que j'arrive pas à trouver. Je connais juste gamefaqs et le guide officiel mais ils sont en anglais ...
Niveau compétences, mes persos entraînés ont tous survivance et premier secours et une compétence tiers (Fureur, Massue à bêtes, Aide psychique, Mouvement réflexe, ...) lesquelles sont les plus intéressantes à prendre ?
Modifié par Nicothekiller, 03 January 2008 à 15:34.
#58
Posté 03 January 2008 à 17:16
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#59
Posté 03 January 2008 à 21:41
darkchaz, le 03 janvier 2008 à 17:16, dit :
Bon on va y aller molo, hein
Donc premiers secours ça c'est bon je l'ai
Psychosoma ça fait quoi exactement ?
Surcharge, idem ?
Damnations ? Energie ? Késako ?
Désolé mes questions peuvent paraître stupides mais je vois pas ce qu'on entend par damnation et énergie, peut-être que je suis pas encore assez avancé dans le jeu ?
#60
Posté 04 January 2008 à 10:08
psychosoma ajoute ta magie à ton attaque
l'énergie, c'est le compteur à droite du nombre de coups.cela détermine si tu peux déclencher tes attaques spéciales (cad une fois arrivé à 100) et surtout si tu peux enchainer les 4.
Surcharge augmente cette énergie pour chaque coup.
Modifié par darkchaz, 04 January 2008 à 10:23.
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