Citation
la suppression pure et simple de toutes ces scènes me paraît trop extrème
Je n'ai jamais dit qu'il fallait supprimer toutes les cutscenes qui s'écartaient de la trame scénaristique principale, mais celles qui, sous prétexte de développer la psychologie des personnages, ne font qu'aligner les clichés et qui ne sont souvent, pour certains développeurs, qu'un moyen de faire étalage de leur moteur graphique et de leurs cinématiques. Et je ne parle même pas des éditeurs qui mesurent ces cutscenes au kilomètre et affichent en grosses lettres au dos du boîtier "x heures de cinématiques entièrement doublés!!!" et autres réclames de ce genre...
A mes yeux, le critère fondamental pour juger de la pertinence d'une cutscene est: est-ce que cette séquence apporte quelque chose ? Tu parles de la séquence du sifflet de Final Fantasy X: certes, ça permet de légitimer la séquence de fin par un système d'écho, mais je pourrais t'objecter deux choses.
Tout d'abord, je suis tout à fait d'accord avec toi sur l'idée que cette séquence permet de construire la relation entre Tidus et Yuna. Néanmoins, il y a une différence entre construire une relation entre deux personnages, et insister lourdement sur cette relation: on a quand même droit, en 35h de jeu, à la scène du baiser dans l'eau (avec musique, gros plans, ralentis, etc.), la scène où Tidus pique une crise de jalousie au mariage de Yuna et Seymour et refuse de renoncer à elle (là aussi, à grand renfort de cinématiques), la scène de la première rencontre entre Yuna et Tidus dans le temple (où les développeurs ont insisté sur l'air ahuri de Tidus, au cas où quelqu'un n'aurait pas compris...), la scène où Yuna envoie les âmes des morts dans l'au-delà après le passage de Sin (là aussi, on remarquera l'air ahuri de Tidus...), la scène de la mort de Tidus (à grand renfort de musique et d'images de synthèse), etc. Sans compter les nombreuses allusions ponctuelles dans les dialogues. Bref, peut-on dire que cette séquence apporte vraiment quelque chose à l'histoire, si on la situe sur le plan de la relation de couple entre Tidus et Yuna ?
Ensuite, tu parles, fort justement, de l'annonce de la séquence de fin. Seulement, je ne suis pas sûr que l'effet d'écho rende cette séquence "aussi déchirante, aussi marquante, aussi forte" que tu le dis. Déjà parce que c'est plutôt une fin heureuse (on comprend que Tidus est bel et bien vivant quelque part, puisqu'il répond au sifflet de Yuna), surtout parce cette idée du sifflet n'est pas reprise dans la "bonne" fin de Final Fantasy X-2, celle où Yuna retrouve effectivement Tidus: ce dernier apparaît comme par magie à la surface de l'eau, Yuna saute du vaisseau qui arrive d'on ne sait où, et boum, c'est la fin. Quel est donc l'intérêt d'une séquence associée aux retrouvailles des héros et qui est abandonnée dans les faits lorsque les deux héros se retrouvent réellement ? Qu'on ne me dise pas que Final Fantasy X et Final Fantasy X-2 sont deux jeux différents et que cela justifie l'omission par les développeurs de cette séquence. A mon avis, cette séquence du sifflet à Luca annonce la séquence du sifflet à la fin du jeu, qui elle-même annonce Final Fantasy X-2 de façon strictement mercantile, en annonçant au joueur: "vous voyez, peut-être que Tidus va revenir... mais si vous voulez la suite, achetez Final Fantasy X-2, qui sera annoncé dans quelques mois !"...
Enfin, ce n'est que mon point de vue...