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Vagrant Story


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30 réponses à ce sujet

#21 Feitan

Feitan

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Posté 11 July 2009 à 14:18

Bon je viens de commencer Vagrant Story et j'ai une question au niveau de l'équipement (comme c'est étonnant ^^). Les armes sont divisées en trois catégories : entailler, transpercer et assommer. Mais on ne nous dit pas quels avantages offrent chaque catégorie ni contre qui elles font le plus de dégâts.

Comment savoir si c'est une arme de type massue (assommer donc) ou une autre (entailler, transpercer) qui cause le plus de dégâts aux humains par exemple ?

Je ne sais pas si j'ai réussi à être très clair mais j'espère que vous pourrez me répondre.

#22 tidus07

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Posté 13 July 2009 à 01:47

Voir le messageFeitan, le 11 July 2009 à 14:18, dit :

Bon je viens de commencer Vagrant Story et j'ai une question au niveau de l'équipement (comme c'est étonnant ^^). Les armes sont divisées en trois catégories : entailler, transpercer et assommer. Mais on ne nous dit pas quels avantages offrent chaque catégorie ni contre qui elles font le plus de dégâts.

Comment savoir si c'est une arme de type massue (assommer donc) ou une autre (entailler, transpercer) qui cause le plus de dégâts aux humains par exemple ?

Je ne sais pas si j'ai réussi à être très clair mais j'espère que vous pourrez me répondre.

Il me semble que tu dois considérer l'arme comme une globalité, tant au niveau du type de dégât qu'elle peut occasionner (entailler, etc.) que de sa composition (la "lame", donc le métal qui la compose, et la "poignée" qui améliore les statistiques d'un type de dégâts). Sans compter les gemmes que tu y associes. Exemple typique : les armes en argent sont plus puissantes sur les morts vivants.

Chaque arme dispose de stats de base que tu peux consulter, et voir ainsi ses affinités vis à vis de chaque type de "monstres". Ceci étant dit, tu peux aussi, en utilisant une arme particulière sur un type de monstre particulier "l'entraîner", et accroître ainsi les dégâts qu'elle occasionnera sur ce type de monstre. Il en va de même pour ton armure (en subissant des dégâts d'un type de monstre en particulier, elle se renforce face aux attaques de ce dernier, plus les spécificités du métal, etc, etc.)

Prenons un exemple : Une masse en argent, qui possède l'attribut "assommer", et d'affinités naturelles envers les monstres de type morts-vivants, de part sa nature (c'est une masse) et du métal qui la compose (l'argent). Plus tu te serts de cette arme contre des morts vivants, et plus cette derniere sera efficace contre eux. Mais imaginons que tu souhaites te servir de cette masse contre des ennemis de type fantôme. Plus tu t'en servira, et plus les dégâts qu'elle occasionne sur les spectres seront efficaces... au détriment d'autres types de monstres, bien sur.  

Bref, le système est assez compliqué à résumer, et je pense que d'autres plus spécialistes le feront mieux que moi. A défaut, je te conseille de jeter un coup d'oeil sur gamefaqs, qui propose des faqs plus détaillées.
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#23 Shakall

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Posté 14 July 2009 à 08:51

Salut tout le monde!
Je viens de me remettre à Vagrant story et malgré que je l'ai fini plusiers fois dans le passé, je sens qe je vais avoir besoin d'un peu d'aide.
Je suis dans Les Mines RDC et je bloque contre un dragon, Sulphur je crois, je survis à ses attaques mais mes armes ne lui cause pas plus de 10 pts de dégats. Pourant j'ai une lance avec une attaque de 15(ma plus puissante arme) et une affinitée de 15 contre les dragons, les magies sont tout aussi inutiles.
Si l'un de vous pense pouvoir m'aider, merci d'avance.
En attendant j'vais allez m'faire quelques varans, peut-être que ma lance pogressera.

HOURRA JE L'AI BATTU!!! Vous dérangez plus pour moi, mais j'aurais surement d'autres questions plus tard.
A+.

Modifié par Shakall, 14 July 2009 à 09:37.


#24 TulCanChac

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Posté 24 September 2009 à 16:19

Je suis en train de me le faire en émulation mais je me suis GRAVE perdu dans cette pu**** de forêt....!
J'ai cherché mais j'arrive pas trop à me repéré la dedans.....

Bref je demande un peu d'aide car là toute aide serait la bienvenue...!
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#25 Feitan

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Posté 24 September 2009 à 16:28

http://www.gamefaqs....le/914326/41462

De rien.

#26 TulCanChac

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Posté 25 September 2009 à 06:41

Bah voila c'est ça que je cherchais !! MERCI !!!

Bon je savais que c'était compliqué de s'y retouver dans cette maudite forêt mais je pensais pas que c'était à ce point !! T'as vu toutes les flèches et toutes les cases !??? S'en est presque risible ! On dirait la stratégie d'un match de foot !

Mais merci quand même ça me sera d'une grande utilité...!
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#27 natsuhi

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Posté 14 January 2010 à 22:15

Bonjour tous le monde désole de vous déranger mais je viens de commencer a jouer a vagrant story est j'ai un peut de mal pour ne pas dire beaucoup a comprendre les statistiques des armes. Voila pour tous ce qui est breack arts, magie et les truc a chaque fois qu'on attaque ou défends j'ai piger sans souci mais la j'avoue bloquer sur les armes.J'ai compris que plus je bute un certain type d'ennemis avec mon arme plus elle devient efficace contre celui ci mais pour le reste je suis complètement perdu.

Est ce qu'une âmes charitable pourrait m'expliquer ou me donner un lien qui m'explique mon problème?

merci d'avance :P

EDIT : est aussi pourquoi les 4/5 de mes attaque sont miss ?

Modifié par natsuhi, 14 January 2010 à 22:47.

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#28 Riskbreaker

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Posté 15 January 2010 à 11:31

Oh cette question est très facile à résoudre. En fait, il te faut conserver plusieurs armes en fonction des monstres que tu rencontres. Etant donné que, par exemple, plus tu vas taper sur un fantôme, plus l'arme va devenir puissante face à ses monstres, et nulle face aux autres, et bien... Tu en fais ton arme de prédilection face à eux. Tout simplement.
Dans l'absolu, ce serait une arme par type de monstre, mais tu verras que deux armes différentes suffisent amplement (du moins, moi, je n'avais que 2 armes). De mes souvenirs, l'évolution des stats des armes évolue par tranche de 3, et donc t'auras au moins 3 stats potables pour 3 types de monstres par arme. Je sais pas si je me fais bien comprendre là  :ph34r:

Bref, garde des armes en stock en fonction du lieu où tu te trouves.

Pour tes miss, c'est dû à ta jauge de Risk. Plus celle-ci est élevée, plus tu vas misser. Il faut donc la faire descendre, ou bien si t'es bourrin comme moi, tu "chain" tout le temps. T'enchaines les combos sans cesse (mais ca commence toujours par un 1 de dégat :), montant à très haut si t'arrives à plus de 25 chains).
A toi de voir.

#29 natsuhi

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Posté 15 January 2010 à 12:21

Merci bien ^^ j'était a 99 en risk c'est pour sa sinon j'arrive pas trop a chain les coups encore j'en fait 4 en général mon record étant de 6. Sinon pour les armes j'ai piger le truc des monstre merci ^^ mon épée de base est forte contre les bêtes et 2 autre truc et a aussi 2 contre les dragon :P.

Modifié par natsuhi, 15 January 2010 à 12:22.

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#30 Ryoshi23

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Posté 25 June 2010 à 22:11

Yep Risk', j'ai une petite question par rapport au scenario de vagrant avec celui de ff12, j'ai à côté de moi un pote qui dit, avoir lu sur ton dossier, que ff12 se passerait APRES Vagrant, que Ashley ne serait autre que l'un des jugesde ff12, dès que tu lira ce message, dis lui ce que tu pense de ça :/ car j'ai beau lui expliquer, il a l'air de croire dur comme fer à ça....

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#31 Riskbreaker

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Posté 25 June 2010 à 22:33

Huhu, ben la réponse va être vite vue : le dossier Vagrant Story présent sur le site a été publié en 2006, et a été écrit bien avant que l'auteur ne touche ou se renseigne sur Final Fantasy XII. Car l'auteur n'est pas moi, mais Laharl, un ex modo de ce forum (qui écrit sur Role Playing Game maintenant).

De plus, personnellement, je n'ai jamais entendu parler d'une telle chose. Et le dossier remontant (et étant un gros morceaux que je ne vais pas relire maintenant), je ne me souviens pas du tout avoir lu une telle chose. Je doute donc fortement que ça puisse y paraitre. Tout ce que l'on sait sur Ashley, c'est qu'il devient le porteur de la Plaie Céleste, that's all. Il hérite donc de l'ambition de Sydney, mais il n'est aucunement mentionné qu'il y ait un quelconque rapport avec les juges de ff12.

Enfin, demande lui de quoter ici la phrase ou le morceaux qui lui a fait penser ça, on pourra en débattre plus sérieusement :)




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