oups.. désolé ^^
mais il se pose là un petit problème :
si on rajoute des courbes, ou vas-tu les placer ?
puet-etre peut-ons rajouter un onglet...
mais là, bonjour le RUBY
1
Projet De Rpg En Herbe De Grande Envergure (c'est Clair, Non?)
Débuté par Yogi, Jan 25 2007 23:10
49 réponses à ce sujet
#41
Posté 17 February 2007 à 22:39
#42
Posté 18 February 2007 à 14:23
C'est justement pourquoi je doute qu'il soit possible d'en rajouter, où alors on peut passer outre l'interface graphique pour les paramétrer et régler l'évolution de ce stat pour chaque niveau, puis il faudra aussi faire en sorte qu'il soit pris en compte lors des combats ;
bref je pense que ça risque d'être raiment ardu.
Mais dis toujours qu'elle était ton idée si ça se trouve on peut faire différemment sans ajouter de stat ^^
bref je pense que ça risque d'être raiment ardu.
Mais dis toujours qu'elle était ton idée si ça se trouve on peut faire différemment sans ajouter de stat ^^
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#43
Posté 19 February 2007 à 00:30
Question : C'est quoi du dessin vectoriel?
#44
Posté 19 February 2007 à 00:52
J'ai répondu à cette question un peu plus tôt dans ce topic, mais pour résumer, c'est dessiner uniquement grave à des courbes mathématiques et non plus avec des pixels.
Avantage : pouvoir dezoomer et zoomer indéfiniment sur le dessin sans AUCUNE perte de qualité (a chaque zoom, lordi recalcule les tracés).
Avantage : pouvoir dezoomer et zoomer indéfiniment sur le dessin sans AUCUNE perte de qualité (a chaque zoom, lordi recalcule les tracés).
#45
Posté 20 February 2007 à 19:32
Ah d'accord! Au moins, la question et la réponse seront placées précisément dans le sujet ^^
#46
Posté 24 February 2007 à 15:58
peut-etre que, en bidouillant quelques événements, images,e ct, tu pourrais ajouter tes courbes, dans ton menu peros par exmeple ( si tu en fais un...), en gerer augmentations et diminutions graces à des variables
c'est juste un hypotèse
c'est juste un hypotèse
#47
Posté 26 February 2007 à 17:45
moui, ..., mais non, à moins que tu ne refasses le logiciel je ne vois vraiment pas comment faire, c'est peut être possible mais j'en doute fortement ^^
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#48
Posté 27 February 2007 à 00:28
Ce genre de méthode est employé pour les jeux en 3D (normal en même temps, l'ensemble n'étant que du calcul de fonctions dans l'espace) et les jeux en flash (car ceux ci étant en vectoriel).
Pour les jeux au pixel près (comme RPGmaker et tout le tralala), il sera impossible d'employer une telle méthode. C'est d'ailleurs pour celà que tous les sprites 2D pixellisent à mort quand on zoom dessus, quel que soit le support.
Alors soit tu te mets à Flash et tu apprends l'Actionscript au taquet (compte un bon mois d'apprentissage ), soit tu passes à la 3D.
Sinon, restent les bons vieux jeux 2D au point par point (attention, ça ne veut pas dire qu'ils sont plus faciles à programmer ... Bien que dans la plupart des cas ça se vérifie, enfin bref, le sujet n'est pas là).
Pour les jeux au pixel près (comme RPGmaker et tout le tralala), il sera impossible d'employer une telle méthode. C'est d'ailleurs pour celà que tous les sprites 2D pixellisent à mort quand on zoom dessus, quel que soit le support.
Alors soit tu te mets à Flash et tu apprends l'Actionscript au taquet (compte un bon mois d'apprentissage ), soit tu passes à la 3D.
Sinon, restent les bons vieux jeux 2D au point par point (attention, ça ne veut pas dire qu'ils sont plus faciles à programmer ... Bien que dans la plupart des cas ça se vérifie, enfin bref, le sujet n'est pas là).
#49
Posté 15 March 2007 à 17:57
si on essayait plutôt de revenir au problemes de base
#50
Posté 07 April 2007 à 09:04
Alors Yogi, où en est ton projet ?
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)