Bon jme dois de répondre étant convaincu que cette quête et tous ces combats sont quelque chose que je qualifierais de "bien". (ouep terme archi mauvais mais j'ai pas trouvé mieux sur le coup
)
Bref pourquoi ai-je particulièrement apprecié cette "quête" alors que je ne finis quasiment jamais un rpg à fond ?
Dans l'univers des RPGs il est rare de trouver un jeu qui nous laisse la possibilité de pouvoir faire évoluer nos personnages de façon TOTALEMENT libre (je parle des stats) et ainsi d'atteindre l'aspect particulièrement jouissif qu'est celui de posséder une équipe sur-humaine. Et celà sans exception. Aucun perso à la traine, rien.
Comment ? Grâce au sphérier. Alors beaucoup le critique, mais il s'agit d'un des rares systèmes (à ma connaissance, le seul), qui permet de faire évoluer une équipe tel que bon vous semble jusqu'au stade ultime.
Mais quel serait l'interêt de posséder de tels persos s'il n'y avait pas ces chimères pour se défouler par la suite ? Et encore qu'à part Der Richter, les chimères purgatrices se révèlent bien faibles comparé à nos persos....
C'est donc un aspect purement et simplement jouissif. Il ne faut pas aller plus loin, mais seulement voir cela comme un véritable "plus". Le joueur qui part du principe qu'il finit à 100% tous les RPGs auxquels il joue, et qui ose critiquer cette quête de ffX parce que fortement contraignante, est pour moi un sombre idiot.
On adopte ou pas le jeu. Si oui, alors on le défonce et on jouit (excusez moi du terme) lorsqu'on voit nos persos complétement invulnérables. Si non, on finit le jeu pour le scénario lambda et à la limite, termine quelques quêtes annexes qui n'ont pas forcément de rapport avec les chimères purgatrices.
Laharl dit qu'en fin de compte on obtient rien, pas une scène cinématique... Je ne suis pas de cet avis. Car même si après avoir battu Der Richter, rien ne se débloque (logique puisque c'est simplement un ajout pour la version PAL), on a tout de même une scène de 3 secondes avant le combat où j'ai halluciné à cause de la mise en scène.
On assiste à un zoom partant de la tête de Der Richter jusqu'à un gros plan de l'oeil de Tidus. Ca parait peut etre simplet et nul, mais si on a accroché aux graphismes (comme moi à l'époque), et qu'on est un peu adepte des plans "originaux" alors ce plan se révèle magnifique.
Après sincérement, je ne sais pas ce que vous attendez en battant Der Richter ? Que l'on vous offre un cheat mode de dingue alors que vous êtes déjà invincibles ? Que l'on vous fasse une scène cinématique de plus, alors que le jeu en regorge et de bien plus interessantes ?
Non sans déconner, Final Fantasy X nous permet d'exploser littéralement un jeu. C'est en cela qu'il faut louer ce système et non s'arreter au raisonnement lambda du "c'est chiant cte quête de merde".
On a assez de RPGs trop rapides à finir, de quêtes d'une simplicité enfantine. Ici tu vas en chier, peut etre énormément, mais le résultat vaut le détour. Non pas pour dire "ouep moi suis un hard core gamer, j'ai fini ffX à fond", mais tout simplement pour sa satisfaction personnelle d'assister à l'explosion des personnages.