salut
moi il me manque 2 sorts magie blanche niv 7 ! j'ai Guérison maxi / Guérison + ! merci de m'aider à trouver les 2 derniers ^^
ensuite magie mentale niv 6 j'ai Accélération / Retard / Remise à zéro là pareil merci de m'aider ^^
en dernier, magie noire niv 6 j'ai Mine ventus / Brouillage / Force et il m'en manque une encore
ensuite niv 7 pyro maxi / ventus maxi et là il m'en manque 2
je sais que dans le lot il y a aqua maxi et reflexion dans le grand sceptre (partie 1 et partie 2)
mais alors les autres aucunes idée la salle des enchères de Saman est vide le gars a pu rien à vendre...
sinon niveau trésors cachés et trésors normaux je les ai tous mais j'ai pas eus le succès
aurai-je oublié des coffres ? si j'avais oublié un coffre le contenu serait à la salle des ventes donc là je vois pas trop où aller :/ merci à tous de me donner un coup de pouce !
1
Manque Sorts De Magie + Pb Trésors
Débuté par Oliv95, Nov 28 2008 16:53
4 réponses à ce sujet
#1
Posté 28 November 2008 à 16:53
#2
Posté 29 November 2008 à 23:17
Salut. Alors, procédons dans l'ordre.
En magie blanche niveau 7, il te manque :
- Réflexion : Grand Sceptre
- Luminosité maxi : Grand Sceptre
En magie noire niveau 6, il te manque :
- Mine Terra : à acheter à Gothza
En magie noire niveau 7, il te manque :
- Aqua maxi : Grand Sceptre
- Terra maxi : Grand Sceptre
En magie mentale niveau 6, il te manque :
- Altération faible : Caverne ardente (parfois nommée Caverne du calcaire ardent)
Là dedans il y a au moins un coffre, donc tu en as manqués, c'est pour ça que tu n'as pas encore le succès pour les coffres. En effet, les coffres se retrouvent dans la salle des ventes si et seulement si ce sont des coffres "manquables", pour les autres, tant que tu les trouves pas, ils restent accessibles dans leur lieu d'origine.
De plus, je crois -bizarrement- que les coffres cachés n'entrent pas en compte pour ce succès des coffres.
En magie blanche niveau 7, il te manque :
- Réflexion : Grand Sceptre
- Luminosité maxi : Grand Sceptre
En magie noire niveau 6, il te manque :
- Mine Terra : à acheter à Gothza
En magie noire niveau 7, il te manque :
- Aqua maxi : Grand Sceptre
- Terra maxi : Grand Sceptre
En magie mentale niveau 6, il te manque :
- Altération faible : Caverne ardente (parfois nommée Caverne du calcaire ardent)
Là dedans il y a au moins un coffre, donc tu en as manqués, c'est pour ça que tu n'as pas encore le succès pour les coffres. En effet, les coffres se retrouvent dans la salle des ventes si et seulement si ce sont des coffres "manquables", pour les autres, tant que tu les trouves pas, ils restent accessibles dans leur lieu d'origine.
De plus, je crois -bizarrement- que les coffres cachés n'entrent pas en compte pour ce succès des coffres.
#3
Posté 29 November 2008 à 23:30
salut
oui merci encore pour cette réponse ^^
j'ai trouvé le coffre loupé en effet dans caverne ardente, fallait taper sur une colonne dans l'eau
sinon j'ai eus le succès des rêves
par contre j'ai en tout 159 compétences OU 160 je sais pu mais soit 159 soit 160 :s
il me manque donc aussi le succès des compétences des immortels + celui des trésors cachés...
serais-tu combien y'en as en tout de compétences ? certains parlent de 164...
sinon pour le sort Mine Terra à Gohtza je l'ai trouvé dans une boutiques niveau 6 ou 7 je sais pu en allant à la cour des grands
mais après il n'est tjrs pas marqué dans le grimoire :/ tu serais pk ?
voilà merci encore de m'avoir aidé
oui merci encore pour cette réponse ^^
j'ai trouvé le coffre loupé en effet dans caverne ardente, fallait taper sur une colonne dans l'eau
sinon j'ai eus le succès des rêves
par contre j'ai en tout 159 compétences OU 160 je sais pu mais soit 159 soit 160 :s
il me manque donc aussi le succès des compétences des immortels + celui des trésors cachés...
serais-tu combien y'en as en tout de compétences ? certains parlent de 164...
sinon pour le sort Mine Terra à Gohtza je l'ai trouvé dans une boutiques niveau 6 ou 7 je sais pu en allant à la cour des grands
mais après il n'est tjrs pas marqué dans le grimoire :/ tu serais pk ?
voilà merci encore de m'avoir aidé
#4
Posté 30 November 2008 à 15:01
Pour le succès des trésors il faut trouver tous les trésors (visible et invisible) et tous les objets qui sont cachés dans les décors (affiches, pots,...).
Sinon il faut faire attention pendant le jeu car il y a deux magies qui ne sont disponible que dans le ""temple"" du dernier Dvd 2 et à la ville d'après. Après un certain événements, les deux magies ne sont plus disponible et pour avoir la compétence "maitre magie" il faut recommencer le jeu.
Au niveau des 165 compétences (ne sont pas inclues celles qui sont des les ADDON et qui ne sont pas obligatoire pour le succès)
Liste d'un menbre de JV.COM sur le forum Lost Odyssey
Perso si tu veux refaire le jeu bien, prend le guide anglais (ou attend une éventuel soluce de RPG SOLUCE qui serait bien car le jeu n'ayant pas de guide officiel) et refais complètement le jeu avec le NEW GAME +.
Sinon il faut faire attention pendant le jeu car il y a deux magies qui ne sont disponible que dans le ""temple"" du dernier Dvd 2 et à la ville d'après. Après un certain événements, les deux magies ne sont plus disponible et pour avoir la compétence "maitre magie" il faut recommencer le jeu.
Au niveau des 165 compétences (ne sont pas inclues celles qui sont des les ADDON et qui ne sont pas obligatoire pour le succès)
Citation
COMMANDEMENT
s'enfuir, voler
provoquer, tenir bon
défense totale, soutien au sort
concentration, don de PM
don massif de pm, conversion pm
prière, berceuse
bonus allié, sceau magie
sceau contre, coup puissant
coup imparable, coup menbre
coup compétence, coup case
combo, combo 3
coup ultime, abattre
coup global, mur mini
mur, mur maxi
MAGIE
2 sorts, equilibre mentale 1
accelerer sort 1, accelerer sort 2
économie de pm, magie blanche 1 à 8
magie noire 1 à 8, magie mentale 1 à 8
magie noir/blanc 1 à 8, magie composée 1 à 4
equilibre mentale 2
ALTERATION
anti poison, anti aveugle
anti kelolol, anti sommeil
anti malédiction, anti terreur
anti torpeur, anti sceau
anti paralysie, anti gel
anti pétrification, anti ténèbres
barre altérations, forme libre
ELEMENT
barrage eau/feu/vent/terre, barrage éléments
à lépreuve eau/feu/vent/terre, épreuve éléments
absorption eau/feu/vent/terre, absoption éléments
PARAMETRE
case+3/+5/+10, pv max+1/+2/+3/+4
pm max+1/+2/+3/+4, attaque +1/+2
defense+1/+2, def mag +1/+2
esquive +
SPECIAL (Il y a 2 compétence qui ne sont pas mis en ordre a la fin)
deux objets, partage absorption
partage des points, contre
contre sort, garde d'arme
absoption attque/magie
garde pm, persistance
garde contre, garde absoption
garde de pv, garde de pm
garde aux aguets, garde puissante
change ignorer CG, bouclier auto
barrière auto, récup pv auto
récup pm auto, double retour
contre +, coeur d'ange
débrouillard, potion+
double or, deux butins
double XP, double PC
2 accessoires, 3 accessoires
accessoire special, equipement royal
baton noir, baton blanc
analyse adversaire, analyse statut
analyse tresor, analyse ultime
défense de crise, concentration crise
prière de crise, attque de crise
défense amélioré, 0 degats magique
guerison critique, garde d'arme 2
s'enfuir, voler
provoquer, tenir bon
défense totale, soutien au sort
concentration, don de PM
don massif de pm, conversion pm
prière, berceuse
bonus allié, sceau magie
sceau contre, coup puissant
coup imparable, coup menbre
coup compétence, coup case
combo, combo 3
coup ultime, abattre
coup global, mur mini
mur, mur maxi
MAGIE
2 sorts, equilibre mentale 1
accelerer sort 1, accelerer sort 2
économie de pm, magie blanche 1 à 8
magie noire 1 à 8, magie mentale 1 à 8
magie noir/blanc 1 à 8, magie composée 1 à 4
equilibre mentale 2
ALTERATION
anti poison, anti aveugle
anti kelolol, anti sommeil
anti malédiction, anti terreur
anti torpeur, anti sceau
anti paralysie, anti gel
anti pétrification, anti ténèbres
barre altérations, forme libre
ELEMENT
barrage eau/feu/vent/terre, barrage éléments
à lépreuve eau/feu/vent/terre, épreuve éléments
absorption eau/feu/vent/terre, absoption éléments
PARAMETRE
case+3/+5/+10, pv max+1/+2/+3/+4
pm max+1/+2/+3/+4, attaque +1/+2
defense+1/+2, def mag +1/+2
esquive +
SPECIAL (Il y a 2 compétence qui ne sont pas mis en ordre a la fin)
deux objets, partage absorption
partage des points, contre
contre sort, garde d'arme
absoption attque/magie
garde pm, persistance
garde contre, garde absoption
garde de pv, garde de pm
garde aux aguets, garde puissante
change ignorer CG, bouclier auto
barrière auto, récup pv auto
récup pm auto, double retour
contre +, coeur d'ange
débrouillard, potion+
double or, deux butins
double XP, double PC
2 accessoires, 3 accessoires
accessoire special, equipement royal
baton noir, baton blanc
analyse adversaire, analyse statut
analyse tresor, analyse ultime
défense de crise, concentration crise
prière de crise, attque de crise
défense amélioré, 0 degats magique
guerison critique, garde d'arme 2
Perso si tu veux refaire le jeu bien, prend le guide anglais (ou attend une éventuel soluce de RPG SOLUCE qui serait bien car le jeu n'ayant pas de guide officiel) et refais complètement le jeu avec le NEW GAME +.
Modifié par Halouc, 30 November 2008 à 15:15.
#5
Posté 30 November 2008 à 19:56
ok merci pour tout ^^
je pense pas que je le referrai
vu comment ct long et chiant le farm
celà dit avec le fait de pouvoir copier les dvd ça accélère quand mm les chargements
donc je verrai
merci pour les compétences
a+
je pense pas que je le referrai
vu comment ct long et chiant le farm
celà dit avec le fait de pouvoir copier les dvd ça accélère quand mm les chargements
donc je verrai
merci pour les compétences
a+
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