Salut
Je vais surement rattraper mon manque de posts dans ce topic avec ma ptite critique sur Final Fantasy 7 : Advent Children.
Effectivement, je n'ai pu gouté à ce film d'animation seulement depuis hier.
On est bien sur tous ravi d'acceuillir chez nous nos ptits héros tant adulé avec une modélisation sublime. Visuellement, FF7ac est un régal pour les yeux, on se prend la plus grosse claque d'animation de synthèse de tout les temps, c'est surement un travail sans précédent. J'oserais quand meme faire un léger bémol, mais rien de méchant. Je trouve en quelques moments que certains parties de corps ou certains objets qui manque de consistance, comme si ils étaient des feuilles de papiers. Il faudrait que je regarde une deuxième fois le film pour savoir, si c'est l'angle de vue qui joue, mais je pense que c'est plus parce que les programmeurs ont voulu trop bien faire, c'est trop sincère, trop propre, et c'est d'ailleurs une propreté que l'on ne retrouve pas dans le jeu original FF7, qui nous proposait un univers un peu plus sale.
Mais cette remarque est si minime qu'elle n'entache en rien sa merveille graphique.
Ma critique se complique pour FF7ac en ce qui concerne le fond du film et en terme d'animation cinématographique.
Une fois le film fini, une petite déception s'est éveillée en moi. Je serais un membre content mais pas des plus ravi et enjoué envers FF7ac.
Je trouve que les combats manquent d'élégance, je comprend que les créateurs étaient désireux d'un rythme soutenu pour insuffler encore plus d'intensité à leur personnage, mais ils ont poussé ce rythme à une trop grande échelle, il arrive que les combats ne soient pas lisibles et on ne peut les apprécier à leur juste valeur. Il n'empeche néanmoins qu'il y a des passages plus dosés, à la cadence plus douce lors de phases de combats où il émane des instants assez jolis, comme le combat final avec Sephiroth, ou, qu'il y a certains effets designs sympas.
De plus, il est notable qu'il y a un manque de réalisme de l'endurance et des capacités physiques des personnages. Pour moi, on n'a meme pas affaire à des héros, mais à des sur-héros dans ce film. Le passage où Cloud éxécute Shin Bahamut après un méga-saut avec l'aide de ses copains en est meme rebutant. Je puis comprendre que c'est un film d'animation en images de synthèse et que l'on veuille explorer l'irréalité d'un monde qui n'a pas à souffrir des lois naturelles, que l'on part à fond dans le trip imaginaire, mais dans ce cas il faut garder une certaine qualité littéraire, que l'on ne part pas dans la grandiloquence qui vient alourdir ici le film plus qu'autre chose. Je trouve que les developpeurs ont accordé beaucoups trop d'importance à l'aspect bélliqueux des combats, trop d'acrobaties, et qu'ils ont négligé le domaine magique, qui a pourtant sa part de présence dans le jeu vidéo.
Cependant, malgré ce manque de délicatesse, le film ne souffre en aucun point sur le déroulement de l'histoire. Visuellement, on passe d'un plan à un autre avec simplicité. C'est plutot plaisant aussi de voir que les scénaristes ont tenté de construire une histoire à temps multiples, on peut voir l'evolution du probleme Kadaj et de sa clique et l'evolution du dialogue Cloud-Aerith, ou avec une chronologie désaxée, il arrive que certaines séquences s'enchevètrent, comme le moment où Cloud part pour la Cité des Anciens combattre Kadaj et le moment où Tifa le raisonne avec Reno et Rude. Mais tout cela est là pour éviter que le spectateur s'enlisse dans une histoire au gout fade, pour sophistiquer une histoire où le seul intéret résidera au final dans les combats. Et c'est cela qui est trop mis en avant en fin de compte la valeur du spectacle offensif. Vous savez ce thème qu'on retrouve dans DBZ : "toujours plus fort, toujours plus haut", quelque chose dans ce genre là. On complete le tout avec dimension psychologique à deux sous, celui du guerrier désenchanté qui reprend peu à peu confiance en lui. Personnellement, chez moi, cette totalité narrative n'eveille plus rien parce que j'en ai tellement bouffé avec la japanimation dans mon enfance que j'en suis overdosé. C'est du déjà vu.
Dès lors, on se demande l'intéret de l'histoire, qui possèdent un léger lien avec le jeu mais qui n'en dévoile aucune facette. L'approfondissement de l'univers de FF7ac n'est pas vraiment là. On découvre Edge, et on revoit la Cité des Anciens remodelé. L'interet était seulement de réunir à nouveau toute la bande de personnages de FF7ac, de Marlène à Sephiroth en passant par Rufus, qui n'est pas mort, en bref, tout les fans sont ravis.
"Matez vos personnages préférés sous de nouveaux graphisme!!!"
On comprend donc facilement que ce film est avant tout pour les otakus, en cela qu'il ne sort meme pas au cinéma. Quelques part cela se comprend aussi, puisque meme si le film résume un peu, à son début, le jeu original, FF7ac n'est pas vraiment pour tous.
Pour résumé, FF7ac est certes un bijou graphique, à voir keu meme si on a adoré le jeu, mais qu'on attend pas des masse de lui dans le fond. Qu'on vous le prete si vous voulez le matez, mais evitez de l'acheter hein.
EDITH PIAF : Je tiens à dire que j'ai apprecié le film en version française. Le doublage est plutot sympa, les voix sont plutot potables, meme si certaines ne collent pas avec quelques personnages, j'ai une grosse pensée pour Nanaki, qui a la voix d'un enfant de 8 ans niais, et Vincent, qui a une trop grosse voix mdr.
Enfin, je tiens à dire que c'est keu meme sympa de revoir les persos qu'on aime comme Tifa qui est excellente et Vincent qui a un role et style bien puissant ^___________^
Modifié par Yiza, 08 June 2006 à 20:02.