Depuis quelques temps déjà, on a pu voir l'apparition d'un nouveau phénomène dans le monde des jeux vidéos : les DLC (DownLoadable Content).
Les DLC se présentent sous deux formes : une gratuite, et une autre payante.
Les DLC gratuits ne prêtant pas vraiment à débat ou polémique, la majorité de ce sujet tournera autour des DLC payants, car ce sont précisément eux qui font couler le plus d'encre.
Ainsi, dès la sortie d'un jeu ou quelques temps après la sortie de celui-ci, du contenu additionnel devient disponible en téléchargement, afin de "prolonger" l'expérience de jeu de façon générale.
Un premier problème (mineur selon moi) se pose ici : l'accès à Internet. Même si on peut considérer que, de nos jours, chacun a accès à Internet, et peut donc en faire usage pour sa console, il reste néanmoins que cet accès sous-entende dans certains cas une nouvelle dépense (ex: routeur ou adaptateur wifi XBOX 360), afin de pouvoir accéder aux DLC.
Ce contenu additionnel étant facultatif, rien ne nous oblige à nous le procurer. Mais dans l'hypothèse où nous souhaiterions pouvoir profiter de ces contenus, il faut alors dépenser. Quand les jeux atteignent un prix neuf avoisinant les 70 euros (en France tout du moins : l'import permet bien souvent de faire de bonnes affaires), on peut ne pas vouloir sortir à nouveau la carte bleue (bien que cela dépende des moyens et envies de chacun).
Reste à voir en quoi consiste exactement ces DLC, car leur nature peut se révéler très variée. La liste, non exhaustive, qui suit présente les différentes catégories de DLC, sachant qu'un même DLC peut comporter plusieurs caractéristiques à la fois des catégories proposées en dessous.
Le DLC le plus courant, de façon générale, est l'ajout de lieux/quêtes supplémentaires : un donjon permettant une quête annexe, rallongeant l'expérience de jeu de quelques heures (ex: Mass Effect, Lost Odyssey...).
Vient ensuite les "goodies", à savoir les objets divers et accessoires n'ayant pas de réelle importance en soi mais qui sont "sympa" à posséder, voir possèdent un rôle pratique, tel que une armure pour un cheval (ex: Oblivion), des costumes pour les différents personnages (ex: Tales of Vesperia), ou encore un coffre sans fond permettant de ranger tous ses objets (ex: Dragon Age Origins).
Il existe notamment, comme Delldongo l'a justement souligné dans son sujet de présentation des DLC, la triche payante : l'exemple à citer est Tales of Vesperia, qui permet, contre des Microsoft Points, de gagner des "bonus" pour nos personnages dans le jeu, tel que des niveaux supplémentaires ou de l'argent, rien qui ne puisse s'obtenir déjà au sein même du jeu. Mon opinion rejoint d'ailleurs la sienne à ce sujet : pour moi, il s'agit d'une arnaque pure et simple.
Les DLC posent de nombreux problèmes : de part leur multiplication, si l'on entreprend de tous se les procurer pour un même jeu, celui-ci peut voir son prix doubler.
De plus, on a récemment eu l'exemple d'Assassin's Creed II, qui s'est fait amputé d'une partie de son contenu relatif à l'histoire principale pour être rajouté plus tard sous forme de DLC (dans les menus, on peut clairement voir que les chapitres 11 à 14 manquent à l'appel). On a là un jeu incomplet, qui ne se cache pas de l'être, et dont le prix augmente sournoisement si l'on s'attache à "compléter" le jeu grâce aux DLC.
Ainsi, les développeurs et éditeurs réalisent de plus gros bénéfices, comme cette news du site l'illustre assez bien.
Certains joueurs dénigrent ou rejettent les DLC, tandis que d'autres les encensent. D'autres encore avance que c'est la crise, et que l'industrie du jeu vidéo se porte et/ou s'en sort mieux grâce à ce procédé.
Jusqu'où iront les DLC ? Simple effet de mode qui s'estompera vite ? Nouvelle fontaine à fric pour les développeurs ? Finirons-nous par nous retrouver à acheter non plus des jeux complets mais en kits ?
Soutenez-vous les DLC ? Êtes-vous réfractaires ? Ou encore tout simplement indifférent ? Quel est votre point de vue sur la question ?
Le débat est ouvert.
Modifié par WhiteTempest, 25 January 2010 à 22:08.