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Le Social Gaming : L'avenir Du Rpg ?

Social Gaming RPG

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11 réponses à ce sujet

#1 Chris17cp

Chris17cp

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Posté 17 December 2011 à 18:07

Le succès des jeux sociaux (des jeux créés pour être joués en-ligne (avec des amis) qui utilisent souvent les infrastructures des réseaux sociaux) sur les réseaux communautaires attire de plus en plus d'éditeurs de RPG.

Final Fantasy Brigade de Square Enix ou encore Tales of Kizna de Namco Bandai sont deux exemples récents de l'intérêt des éditeurs nippons pour ce type de production.

Des firmes moins connues du grand public, comme Nippon Ichi Software (voir cet article), envisagent également de se lancer dans cette aventure.

Tecmo Koei va même racheter Gust et compte donner un aspect social à sa célèbre licence Atelier.

Il me semble que les annonces mêlant RPG et social gaming se font de plus en plus récurrentes et je me pose diverses questions sur le sujet.

Le social gaming est-il simplement un effet de mode ? Quel est le niveau de qualité de ces titres (je n'ai pour ma part jamais touché à un jeu social) ? Faut-il les considérer comme de "véritables" jeux et les traiter de la même manière que les jeux traditionnels ?
Pensez-vous que les jeux sociaux vont "révolutionner" le genre ou l'influencer fortement au même titre que les MMO ?

Bref, je serai vraiment curieux d'avoir votre avis sur la question : à vos claviers !

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#2 WhiteTempest

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Posté 17 December 2011 à 18:53

Citation

Le social gaming est-il simplement un effet de mode ? Quel est le niveau de qualité de ces titres (je n'ai pour ma part jamais touché à un jeu social) ? Faut-il les considérer comme de "véritables" jeux et les traiter de la même manière que les jeux traditionnels ?
Pensez-vous que les jeux sociaux vont "révolutionner" le genre ou l'influencer fortement au même titre que les MMO ?

Alors, concernant mon avis personnel, subjectif et biaisé :
- Selon moi, il ne s'agit que d'un effet de mode. Ce genre de jeux peut être sympa, mais rapidement lassant, sans compter que les jeux en question ne sont pas vraiment profonds, longs et/ou intéressants, sans oublier les restrictions liées au fait d'utiliser comme plate-forme intermédiaire internet et les réseaux sociaux. Il ne faut pas s'attendre à des jeux vraiment complexes (quoique, il me semble avoir entendu parlé d'un Civilization sur Facebook, mais je ne l'ai jamais testé).
- Au niveau de la qualité des jeux : bah, c'est des jeux flash, auquels on joue via internet... Ils ne sont pas forcément mauvais, mais n'ont rien de transcendants à ma connaissance.
- Doit-on les considérer comme de véritables jeux ? En tant que tel, ce sont des jeux, donc il faut définir au préalable ce que tu sous-entends par "véritable jeu". En tant que jeu-divertissement (et time-sink), ils remplissent leur rôle. En tant qu’œuvre artistique... J'ai mes réserves.
- Révolutionner le genre ? Non. Par contre, devenir des mini-jeux en complément de jeux dits "principaux", avec potentiellement une influence de ces mini-jeux sur le jeu principal... Peut-être bien.

En bref : je ne suis pas convaincu, et je n'attends pas grand-chose de ces jeux-là. Après, seul l'avenir nous dira si les développeurs arriveront à créer des jeux de ce type avec un aspect RPG intéressant. Les japonais n'en sont pas à leur 1er essai lorsqu'il s'agissait de créer des RPG pour les téléphones portables. Chez nous, cette pratique ne marche pas du tout (question de technologie et/ou de culture ?). Par contre, les réseaux sociaux sont beaucoup plus fréquentés, et il y a clairement là un marché à conquérir.
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#3 Chris17cp

Chris17cp

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Posté 17 December 2011 à 19:14

Voir le messageWhiteTempest, le 17 December 2011 à 18:53, dit :

- Doit-on les considérer comme de véritables jeux ? En tant que tel, ce sont des jeux, donc il faut définir au préalable ce que tu sous-entends par "véritable jeu". En tant que jeu-divertissement (et time-sink), ils remplissent leur rôle. En tant qu’œuvre artistique... J'ai mes réserves.

Comme un objet comparable à un jeu de la filière traditionnel et qui est donc susceptible d'être testé, critiqué en tant qu'oeuvre.

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#4 Arez

Arez

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Posté 17 December 2011 à 19:15

Hum  pour ma part j'ai déjà touché a un jeu social sur facebook ( mafia wars ) et vu a quoi ressemblait d'autre jeux lorsque ma sœur y jouait ( l'un était une sorte de blind test et l'autre un jeux de gestion d'une ferme). Il se révèle que ce sont des jeux sympas qui permettent d’interagir avec ses "amis" ou bien simplement comparer nos scores. Bref rien de transcendant, ça fait passer le temps mais ça se révèle assez vite lassant ( j'ai dut jouer 2 semaines a mafia wars ^^).

Maintenant des jeux sociaux sous forme de rpg je suppose que ça doit sans doute déjà exister sur nos réseaux sociaux mais que ça reste trop limité pour que cela marque les esprits.

Alors bon je suis assez septique sur le fait que les jeux sociaux "révolutionne" le monde des RPG, ce ne sont pas pour moi de "véritables jeux" comme l'on peut trouver sur console. Après je ne dit pas que c'est impossible que de "vrais jeux" débarquent sur les réseau sociaux mais il faudrait tout de même qu'un éditeur s'investisse pour pondre quelque chose de potable, hors les perspectives de profit sont quasi nul vu que le principe des ses jeux c'est qu'ils sont gratuits ( jamais entendu parler de jeux sociaux payant, veuillez me corriger si je dit une bêtise ^^). Après pourquoi pas mettre en place un genre d'item shop comme dans les MMO free to play, ça pourrait être quelque chose a étudier pour les éditeurs.

Enfin bon on verra bien ce que donne ces RPG sociaux que tu as cité qui débarquent au Japon, si ça marche chez eux, pourquoi pas chez nous. Dans une moindre mesure bien sur, le marché du RPG en Europe n'es pas le même qu'au Japon, mais je ne vous apprend rien ^^
Bref si quelque chose de potable devais sortir sur les réseaux sociaux j'en serais très heureux mais je n'y crois pas vraiment.
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#5 Chris17cp

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Posté 17 December 2011 à 19:42

Je pense que l'essentiel des profits dans ce type de jeu est généré par la vente de bien virtuels.
Quoi de mieux qu'un RPG pour proposer pléthore d'objets (équipement, items, accessoires divers et variés pour personnaliser) ? Au contraire je pense qu'il y a moyen de gagner pas mal d'argent avec du social gaming (si le jeu fonctionne bien) .

On peut même imaginer des choses comme des campagnes de publicités ingame par exemple avec des pubs "glissées" dans les décors...

C'est pour ça à mon sens que les éditeurs se lancent en masse dans ce type de produit à mon avis : c'est un peu la poule aux oeufs d'or du moment.

Après à trop vouloir "innonder" le marché je suppose que ça risque de devenir un peu comme les MMORPG : beaucoup de jeux arrivent régulièrement sur le marché, mais il n'y a qu'une petite minorité qui parvient véritablement à durer et s'imposer.

Les jeux sociaux peuvent aussi je pense s'imposer sur des consoles. On peut imaginer des jeux complets dotés de diverses interactions avec des réseaux sociaux pour échanger/communiquer.

Je trouve qu'aujourd'hui on se tourne de plus en plus vers du social/online... même la licence Dragon Quest s'y met.

Je pense donc que cette dimension sociale risque de s'imposer véritablement dans un avenir proche.

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#6 Arez

Arez

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Posté 17 December 2011 à 19:51

Hum c'est vrai je n'avais pas pensé au pub my bad ^^, la vente de biens virtuels c'est ce dont je parlais avec l'item shop :thumbsup:

Par contre quand tu parlais de jeux sociaux, je pensais que le support étaient uniquement internet a travers les réseaux sociaux, du coup si ça se passe sur console je ne vois pas de différence avec les MMORPG.

Modifié par Arez, 17 December 2011 à 19:52.

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#7 Wolfangele

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Posté 17 December 2011 à 20:03

Moi franchement je n'aime pas trop le concept... Loin de moi d'être casanière, mais bon j'aime jouer à un RPG tranquillou chez moi, avec une superbe histoire et des personnages définis qui ont leur vécu.

Tout ce qui se gère online, je trouve ça sympa à faire, mais il n'y a pas vraiment de fonds, d'histoires sensationnelles, c'est plus histoires de passer de bons moments avec des amis ou d'autres gens, avec un système de jeu qu'on apprécie.

Rien que de savoir que par exemple les ateliers vont devenir de ce genre, ça m'effraie, je suis presque sure de ne pas me lancer dans l'aventure... Ou alors juste une fois, histoire de dire que j'ai essayé et de voir ce que ça donnait....

En tout cas ça prend pas mal d'ampleur, je pense qu'au Japon ça peut avoir pas mal d'impact. C'est un peu leur culture, ils sont vraiment à fond dans ce genre de choses, mais je pense pas qu'en Europe ça marche tant que ça. Après faut voir ce que ça donne, mais je pense que c'est plus une mode qu'un avenir pour les RPG (en tout cas je l'espère)

Après je pense qu'un peu comme les DLC il pourrait y avoir un effet boule de neige, avec les gros hits, genre des petites quêtes ou truc comme ça...

L'avenir nous le dira, mais bon on a encore du temps devant nous et de bons jeux consoles en production :tongue:
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I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.

#8 Deathyuya

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Posté 17 December 2011 à 20:47

J'ai un avis assez mitigé sur ces jeux. J'en ai essayé quelques un sur facebook, d'ailleurs j'ai du jouer 1-2 ans à Castle Age c'est pour dire. Y en avait même deux, de Square-Enix. Un jeu qui était disponible au Japon sur téléphone mobile et qui est arrivé chez nous sur facebook (me demandez pas le nom, je ne sais plus, mais je pourrais rechercher de nouveau à la limite). Et un autre jeu de gestion/donjon/RPG avec les chocobos.

C'est des petits jeux sympathique, on y passe 2-3 fois par jours à la limite, histoire de voir si on peut faire une action et voila. Après, même si je reprends Castle Age qui est pour moi très bien fait et surtout, qui s'étoffe énormément avec plein de nouvelles choses, le véritable soucis dans ces jeux là, c'est que si t'as pas 500 amis dans tes contacts qui jouent au jeu, t'es cuit.
On pourrait même assimiler ça aux cash shop des MMO gratuit, payer pour avoir de meilleurs équipements pour avancer plus vite voire s'en sortir tout court, bah c'est un peu la même chose avec les autres jeux, si t'as pas d'amis, tu te fais shooter par les duels d'autres utilisateurs et tu paumes tout ton fric, ou alors tu ne pourras tout simplement pas obtenir certains objets sans un certains nombres d'amis ou alors tuer tout simplement des boss.

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#9 Ragnarok

Ragnarok

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Posté 17 December 2011 à 21:10

Je partage pas mal de points de vue avec Wolfangele. L'évolution que prennent les jeux vidéo, et plus particulièrement, les RPG, est loin de me convaincre personnellement pour m'y plonger dedans. Le monde du RPG a pris beaucoup d'importance au coeur du on-line et a, de ce fait, ouvert les portes à de nouveaux publics étant parfois même étrangers au RPG, principalement au cours de cette dernière décennie.

La raison de cette réticence étant que (et je vais parler essentiellement de RPG le cas présent) quand je joue à un RPG, je souhaite que tous les efforts investis dans le jeu soient issus d'une seule et même personne, moi. Parce je suis comme ça, tel un vieux loup solitaire et je veux évoluer par rapport au contenu du jeu (son histoire propre) et non au sein d'une communauté on-line qui y participe en temps réel. Évidemment, là je suis subjectif et je n'ai jamais eu la volonté de m'essayer au genre. Je n'ai jamais joué à un MMORPG, pour cette même raison. Mais j'ai vu certains de mes amis y jouer, et j'ai donc pu en voir les bases de mes yeux, sans y toucher pour autant. Cela me permet de donner un jugement peut-être moins personnel vis à vis de ce style de jeu.
Effectivement, si l'on est quelqu'un qui aime jouer en se serrant les coudes avec d'autres joueurs au sein d'une communauté, je peux concevoir que l'on puisse apprécier et passer un nombre incalculable d'heures dans ce style de RPG, plus que dans n'importe quel autre RPG n'appartenant pas à la catégorie des MMO. Il y a une part de liberté non négligeable et, ce faisant, une durée de vie (quasi) infinie. On a de nombreux choix qui s'offrent à nous par rapport à l'univers dans lequel nous évoluons. Univers qui se voit lui-même muer par l'intermédiaire des actions entreprises par les autres joueurs. Bon je schématise peut-être  un peu mais c'est probablement là le plus grand atout et le but même d'un MMO. De réunir de nombreux joueurs dans un univers virtuel.

Me connaissant, je sais pertinemment que je ne pourrais jamais accrocher à ce genre en dépit de la richesse qu'il représente. C'est justement cette substance qui me repousse. Être amené à faire autant de choses dépendant du comportement des joueurs est quelque chose qui est trop poussé pour moi et qui ne montre pas réellement la beauté intérieure d'un RPG. Une vie toute entière ne suffirait peut-être pas pour voir tous les secrets que renferme un MMORPG, selon moi.
Car au final, y a t-il une histoire ? Et donc, une fin ? De ce que j'ai vu, on avance et on évolue mais si tant est qu'il y a une part d'histoire, on l'oublie rapidement car on ne fait que jouer, errer par-ci par- là et monter en niveau en combattant. Exclusivement du in-game mais bien souvent sur la même forme. Ce qui devient par conséquent répétitif, on fait pratiquement tout le temps la même chose mais ça fait partie du genre et c'est ce qui le caractérise.

Moi je préfère de loin un simple RPG, quitte à ce que l'histoire soit classique mais au moins pas absente et qui mène donc à une fin (ou plusieures si c'est alternatif suivant les actions et décisions du joueur mais je dis bien "du joueur"). J'aime faire tout tout seul dans un RPG, me débrouiller, sans l'aide qui que ce soit en temps réel, en restant dans les tenants et les aboutissants du scénario, mais aussi dans les quêtes optionnelles théoriquement réalisables à un joueur. En gros, je préfère tout type de RPG qui puisse être réalisable tout seul dans tous ses aspects.

Modifié par Ragnarok, 17 December 2011 à 21:34.

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#10 Mede

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Posté 19 December 2011 à 09:24

Je suis en parfaite accort avec Wolfangele et Ragnarok.
Je pense qu'il et elle ont tout dit. :thumbsup:

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#11 theblackoni

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Posté 20 December 2011 à 12:38

Pareil pour moi aussi je suis d'accord avec Wolfangele Ragnarok et Mede.

Modifié par theblackoni, 20 December 2011 à 12:39.

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#12 Chris17cp

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Posté 23 April 2012 à 18:19

Des développeurs de Square Enix ont quitté l'éditeur pour aller faire...  du social gaming ! http://kotaku.com/59...dium=socialflow

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