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Rpgs Qui Passent La Barre Des 10000 Hp (+1000 Mp)


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31 réponses à ce sujet

#21 Bahamut-Omega

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Posté 17 January 2012 à 19:24

Sinon dans FF X il est possible de faire plus de 99999 PV de dégats en une attaque en zappant l'animation de la limite d'Anima (et peut-être des Magus ?). A part ça la limite de dégat reste à 99999 PV

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#22 Deathyuya

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Posté 17 January 2012 à 19:44

Ouais enfin au final c'est idiot de ne citer qu'un seul procédé pour dépasser une certaine limite, comme la matéria dans FF7 pour dépasser les 9999 MP.
Je pense qu'il cherche des jeux qui où ces stats là peuvent être dépassés "normalement".

Sinon dans FF8 tu peux dépasser les 9999 de dégâts avec 2 invocations également, exemple à la con.

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#23 Bahamut-Omega

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Posté 17 January 2012 à 19:51

Ah oui j'avais oublié pour FF VIII.

En même temps jouer a des jeux uniquement pour leur limite de dégat c'est un peu débile, je pense que c'est jute à titre d'information qu'il demande ça.

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#24 Deathyuya

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Posté 17 January 2012 à 20:09

Bah uniquement peut être pas, mais c'est attirant pour certains quoi.
J'peux te dire que la première fois que j'ai ouvert le manuel de Disgaea et que j'ai vu "lv 4000", j'ai sauté au plafond :tongue:

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#25 Bahamut-Omega

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Posté 18 January 2012 à 07:38

Oui c'est sûr que ça change des autres jeux où la limite est basse, mais ça fait pas tout non plus.

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#26 Deathyuya

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Posté 18 January 2012 à 11:18

Ça ne fait pas tout non, c'est sur, mais ça peut augmenter la durée de vie d'un titre pour ceux qui aiment faire du leveling.

Bah tiens, rien que les SD Gundam G Generation, les personnages et les MS ne vont qu'à 99, mais c'est assez long d'en monter un seul (même avec des OP), alors imagine le faire sur tous un tas de personnages que tu aimes pour avoir une belle équipe dans ton WS.
De plus, tu peux concevoir différents build également (même si la stat première doit rester l'attaque).

Si tu veux je peux t'envoyer un tableau que j'ai fait pour World, j'me suis bien cassé la tête pendant quelques heures dessus, mais les MS auront un résultat très satisfaisant au final :tongue:
Au lv99, ton MS devrait avoir eu ça comme bonus :

18 650 HP
172 EN
192 ATK
187 DEF
187 AGL

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#27 Ragnarok

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Posté 18 January 2012 à 11:28

Oui de base, je n'ai jamais vu de dégâts extra dans FF VII. Après, il est possible d'infliger facilement une grosse quantité de dégât à ses ennemis via  les combos produits de plusieures matérias et techniques.
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#28 Chronos1234

Chronos1234

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Posté 18 January 2012 à 15:11

Merci a tous pour vos messages !

Pour répondre a quelques interrogations, il est vrai que c est quelque chose que j aime d avoir des persos qui continuent de monter en puissance même après 60h de jeu. Je viens de finir Star Ocean 3 en mode normal et je vais le recommencer en mode difficile (pas le 4D) pour avoir la possibilité de monter mes persos quasi a fond et que ça serve a quelque chose !

Je vois dans FFVII, très rapidement, tous tes coups font près de 9999 et ce qui devient important n est plus la puissance de l attaque mais plus le nombre de fois que l ennemi est atteint (genre une des limites de Barret est pas mal pour ca, même si ce n est pas la plus puissante ! ). FFX, de ce cote la, a été franchement pas mal. L aventure ne s arrête pas quand tu finis le jeu, il te reste les 3/4 du spherier a finir, et ce, avec une réelle incidence sur la puissance de tes persos.

M enfin, je suis bien d accord, ca ne fait pas un bon jeu. C est juste une petit plus que j apprecie.

Merci encore pour vos reponses. Dans les prochains jours, j irai me presenter dans le topic prevu a cet effet !


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#29 Bahamut-Omega

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Posté 18 January 2012 à 16:37

Voir le messagedeathyuya, le 18 January 2012 à 11:18, dit :

Bah tiens, rien que les SD Gundam G Generation, les personnages et les MS ne vont qu'à 99, mais c'est assez long d'en monter un seul (même avec des OP), alors imagine le faire sur tous un tas de personnages que tu aimes pour avoir une belle équipe dans ton WS.
De plus, tu peux concevoir différents build également (même si la stat première doit rester l'attaque).

Si tu veux je peux t'envoyer un tableau que j'ai fait pour World, j'me suis bien cassé la tête pendant quelques heures dessus, mais les MS auront un résultat très satisfaisant au final :tongue:

Le tableau m'intéresserais en effet, j'ai recommencer une partie à World sur PsP dans le but de ne jouer qu'avec des unitées "rares" sans trop tenir compte de leur puissance de départ.

Pour Spirits, sans chercher à atteindre les lv max et stats max, je pouvais one-shotter (si si, c'est un verbe) le boss optionnel avec Ussö et le V2 Gundam Buster et ses missilles. Belle revanche sur le jeu, après en avoir tan baver au début.

Sinon c'est vrai que c'est sympa d'exploser les limites de dégats traditionnelles, mais de là à faire 500 heures de lv-up pour battre un boss à 100 000 000 000 de PV à coup de million de dégat, à la Disgaea, non merci. Je préfère jouer à d'autres jeux.

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#30 Deathyuya

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Posté 18 January 2012 à 17:25

Je vais t'envoyer le tableau par MP.

Pour Spirits, il est possible cela dit de se mettre un MS au max, vu qu'un master gagne des points bonus en terminant la dernière map, donc il suffit de refaire la map en boucle. Mais j'avoue que j'arriverais facile à faire du 300-400 000 de dégâts avec le MS de Sarah au lv60-70.

Après pour les Disgaea, moi j'appelle ça de la durée de vie artificielle, j'veux dire, oui certaines personnes dépassent les 1000h sur des jeux comme ça, mais moi autant j'aime power leveler des personnages, autant je pourrais pas me taper en boucle la même map pour mettre un perso lv1000, le remettre à 1 et recommencer je ne sais combien de fois, pour ensuite aller des centaines d'heures dans l'item world.
A coté tu prends Monster Hunter, autant tu passes des centaines d'heures dessus, que même si tu as ton personnage avec la meilleure arme et armures, tu prends toujours du plaisir en jouant avec des potes quoi.

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#31 Bahamut-Omega

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Posté 18 January 2012 à 19:23

J'ai tenté le coup de faire du "Power Leveling" à Disgaea 2 mais j'ai abandonné à 100 heures (sans compter les 60 h de l'histoire).
J'ai débloqué les Shura no Kumi et battus quelques boss optionnel à leur nv le plus faible et basta. C'est trop ennuyant. Pareil pour FF X, rebattre certains monstres du CEM pour dropper des sphères ou objets, il n'y a rien de motivant et d'intéressent là dedans. La premières version Jap, sans les Purgatrices et "Dédé" était mieux. T'avais l'Être Suprême à battre comme ultime boss et c'est tout.

Modifié par Bahamut-Omega, 18 January 2012 à 19:26.

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Posté 18 January 2012 à 19:32

Oui, tu cites très bien FFX qui devient très vite ennuyeux par son procédé également.

Mais bon c'est souvent comme ça quand tu veux aller loin, t'es obligé de refaire en boucle la même chose pendant plusieurs dizaines d'heures (si ce n'est centaines).

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