Soluce Sur Final Fantasy 12
#41
Posté 06 October 2007 à 09:34
N'hésitez pas, si vous voyez des erreurs, des oublis ou d'autres trucs à nous le signaler ici. (en dehors des fautes d'orthographes, à parti si c'est excessivement gênant à la compréhension, merci). Avec un nombre de pages aussi conséquent, il a été difficile de tout "vérifier" et tout relire à fond.
#42
Posté 07 October 2007 à 12:32
Citation
N'ayant trouvé aucune récompense (en dehors d'une mise en garde) à cette mini quête, j'ai donc jeté un coup d'œil à la soluce dans le doute (et l'espoir de trouver une répercussion au cours de l'histoire)
Surprise, cette course n'est pas évoquée.
Je suppose que la raison est toute simple : cela n'apporte absolument rien...
Mais bon, par souci d'exactitude et sans grand espoir, je demande une confirmation.
Ah yes, "Reapers". The immortal race of sentient starships allegedly waiting in dark space. We have dismissed that claim.
#43
Posté 07 October 2007 à 13:32
En tout cas, bon jeu.
#44
Posté 07 October 2007 à 22:05
Très bien, et surtout : [tous les qualificatifs élogieux qui peuvent exister]
Et très utile, bien entendu.
Tiens, dans les "fautes" d'inattention, en voulant battre le Dragon infernal, j'ai lu ceci (ici) :
Citation
Ah aussi, j'suis ptet bigleux, mais j'ai pas vu de trucs sur les "titres" du Clan Centurio (avec nb de contrats à remplir, points à avoir, récompenses obtenues, pourvoyeur du clan, etc...). Alors c'est moi ou pas ?
Enfin sinon, bravo, encore une fois (ah tiens non, j'avais pas encore dit bravo), et merci !
(Einstein)
#45
Posté 08 October 2007 à 00:04
Alors, je confirme que c'est potentiellement une bénédiction, dans le sens où, dans le jeu, les objets permettant de recuperer des MP sont particulièrement... hum... minables. Ainsi, lors de ce combat, voir les MP de ton mage reconstitués aussi vite est toujours profitable ; evidemment, c'est une question de stratégie, certes, mais généralement, avec le gambit adéquat, le perso visé devrait rapidement recuperer ses pv perdus... donc, on gagne au change
All souls know this from birth...
The truth is something that is chosen and grasped...
Something discovered with one's vision and will.
Only by gaining that does the seeker become truth himself,
A cord that connects past and future.
But now, our guest's destiny has been severed,
And the truth languishes within the hollow, fog-filled forest...
Zik du moment : "Dearly Beloved" - Yoko Shimomura (Kingdom Hearts 358/2 Days)
Radioblog : ici
#46
Posté 08 October 2007 à 06:43
#47
Posté 08 October 2007 à 12:27
J'ai bon ?
Sinon pour ce combat, je voudrais ajouter que l'on peut quitter la zone librement (test concluant), ce qui peut être utile si on a du mal (c'est la même chose pour Yiazmat je crois non ?)
Bref, merci, @+
(Einstein)
#48
Posté 08 October 2007 à 12:40
C'est exact, on peut quitter la zone de combat pour le Dragon infernal. Ca permet de recharger ses batteries en cas de gros coup dur. C'est - en théorie - pareil pour Yiazmat, mais le problème, c'est qu'il se soigne, donc l'intérêt est plutôt limité.
#49
Posté 08 October 2007 à 19:24
#50
Posté 08 October 2007 à 22:05
Atmaweapon, le 07 octobre 2007 à 23:05, dit :
C'est une page qui avait échappé à notre recopiage intensif de notes en tout genre.
http://www.rpgsoluce...an-centurio.htm
#51
Posté 09 October 2007 à 19:29
j'essay de pas trop la regarder,car jme suis fixer l'objectif de finir ff12 sans aide,
mais avec la soluce qui a l'air ultra detaillé et le site en version 7.....je suis tenté!
merci beaucoup en tout cas!
#52
Posté 09 October 2007 à 20:00
Textuellement ils sont à la bonne place mais pas sur le schéma. Ce n'est pas grave, mais comme cette section est là pour ça, je souligne l'erreur. Si j'en vois d'autres je te fais signe
#53
Posté 09 October 2007 à 20:26
Sorah, le 09 octobre 2007 à 21:00, dit :
Textuellement ils sont à la bonne place mais pas sur le schéma. Ce n'est pas grave, mais comme cette section est là pour ça, je souligne l'erreur. Si j'en vois d'autres je te fais signe
#54
Posté 11 October 2007 à 15:57
Citation
Parlez juste au mog contrarié près de l'enclos à chocobos. Ensuite, adressez-vous à Mandoline pour libérer la dernière coquatrice. Vous recevez en outre une Lame gardienne.
En fait, il faut d'abord parler au l'Eleveuse de chocobos, puis de nouveau au Mog contrarié (qui sera venu écouter votre discussion), et enfin à Mandoline
EDIT :
Pour les monstres rares :
Dastia - Commentaire : Apparaît uniquement si deux personnages de votre équipe active ont des PV dans le rouge.
Je n'avais qu'un perso dans le rouge (en attaquant le loup empereur d'ailleurs) et il est apparu.
Modifié par Sorah, 11 October 2007 à 16:50.
#55
Posté 11 October 2007 à 20:27
1/ Ok pour la coquatrice.
2/ J'ai pourtant bien fait attention ; j'ai essayé avec un puis deux persos. Dans le doute j'ai mis un ou plus. Va savoir, c'est peut-être un personnage masculin ou féminin ...
Merci en tout cas.
#56
Posté 14 October 2007 à 23:59
Donc ce que tu as mis dans la decription et sur l'image peut être amélioré.
#57
Posté 20 October 2007 à 22:34
Bon en fait, pour les fondations du phare, les orbes noirs s'agglutinent en gros orbe noir comme tu l'as dit (et c'est très pratique ^^). Et c'est d'autant plus intéressant de faire cette technique qu'en fait, chaque orbe noire laissée par terre vaut 3 orbes noirs une fois en tas !
Et je n'ai pas testé plus loin mais j'ai eu un gros orbe noir qui en contenait 30, donc il semblerait qu'il n'y ait pas de limite =)
PS : si je te soule avec mes détails hésite pas à me le dire ^^
#58
Posté 22 October 2007 à 20:39
#59
Posté 23 October 2007 à 03:54
Et en passant, vu que c'était pour ça que j'y étais allé, pour faire apparaître la Lumière suprême, il ne faut même pas remonter au Pallier de l'origine, il faut rester dans une des 3 zones de l'épreuve de l'ombre, après avoir tuer l'Ame des Ténèbres =)
0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s)