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Final Fantasy Xv
#24
Posté 30 November 2016 à 18:58
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J'espérai que ça corrige aliasing au moins
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Avec le patch et en mode stratégique, il faut aussi maintenir R1 pour viser un ennemi ? C'est chiant ça quand même...
Il y a moyen de réduire la taille de l'écran de jeu ? J'ai les textes qui "sortent" de l'écran, c'est un peu gênant. C'est la première fois que je vois ça, ans avoir d'option pour le corriger...
#25
Posté 30 November 2016 à 19:13
Bahamut-Omega, le 30 November 2016 à 18:58, dit :
Il y a moyen de réduire la taille de l'écran de jeu ? J'ai les textes qui "sortent" de l'écran, c'est un peu gênant. C'est la première fois que je vois ça, ans avoir d'option pour le corriger...
Yep j'ai le même problème, ça dépasse un peu de l'écran sur la droite, c'est chiant.
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#26
Posté 02 December 2016 à 10:24
Après, il parait que certaines nous font aller dans des donjons mais je ne suis qu'au chapitre 3 donc rien de bien folichon à l'horizon à part le combat contre Mortoeil comme sur la première démo.
Pour ce qui est du souci d'écran, j'ai tout essayé et rien n'y fait que ce soit via la TV ou via la PS4, prions que ce soit corriger dès que possible car bon ça reste assez chiant.
#27
Posté 02 December 2016 à 13:12
Dans le jeu on veut nous faire exploser des bidons pour lui causer des dégâts, mais le temps d'y arriver il est déjà mort...
Dans la démo il y avait un réel combat demandant de choisir correctement son terrain pour réaliser de bonnes éclipses.
Sinon j'ai pu corriger ce problème de "taille" d'interface, mais avec les réglages de ma TV.
#29
Posté 03 December 2016 à 11:22
Pas de soucis de caméra (quand y'en a, je règle ça vite fait avec le stick) et pas de soucis pour enchainer attaque, esquive, magie, etc...
Ce jeu
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#30
Posté 03 December 2016 à 12:20
yusuke_urameshi, le 03 December 2016 à 11:22, dit :
T'as peut-être pas encore eu l'occasion de devoir affonter des ennemis dans une grotte ou dans des bosquets. Tu verras que même en bougeant le stick dans tous les sens t'as toujours un truc qui bloque la vue.
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#31
Posté 04 December 2016 à 19:51
Le pire c'est que je me limite seulement aux quêtes annexes qui demandent un lv inférieur à celle du scénario
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C'est chiant un Open World mal équilibré comme ça. Je sais que les japonais n'ont rien à faire des prods occidentales, mais il serait temps qu'ils regardent un peu ailleurs.
Si ils avaient pris connaissance de l’existence de The Witcher 3 (ou même un bon vieux Oblivion d’ailleurs), ils auraient annulé le jeu tant ils sont en retard sur leur temps.
En 2016 proposer un Open World sans de réel déplacement rapide en toute circonstance, ou de gestion du temps. Tout ça pour justifier le camping entre potos, qui lui ne sert qu'à justifier le style open-world auprès du public japonais...
La bonne nouvelle c'est que XCX et Dragon's Dogma resteront les meilleurs (et uniques ?) Open-World japonais
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Modifié par Bahamut-Omega, 04 December 2016 à 19:51.
#32
Posté 05 December 2016 à 14:21
Moi quand j'arrive dans une nouvelle zone/région, j'essaie d'avancer au maximum les quêtes annexes avant de continuer la quête principale, au cas où on n'y aurait subitement plus accès en avançant l'histoire (après un twist scénaristique quoi).
Pour l'instant, je dois être au chapitre 3 (Lestallum).
J'ai toujours peur d'avancer un peu l'histoire, si elle n'est pas très longue en ligne droite et que j'essaie de rattraper les niveaux d'avance, je risque d'arriver trop loin et de ne pas avoir visité les zones suffisamment.
Tiens, j'ai essayé de retourner dans la grotte (avec les gobelins) de la démo Duscae, j'ai trouvé l'endroit marqué "Donjon" mais impossible d'y entrer... c'est une zone plus haut niveau ?
Sinon, je suis allée au milieu du lac (ouai, les chocobos savent nager
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#33
Posté 05 December 2016 à 16:40
Tennee, le 05 December 2016 à 14:21, dit :
Pour l'instant, je dois être au chapitre 3 (Lestallum).
J'ai toujours peur d'avancer un peu l'histoire, si elle n'est pas très longue en ligne droite et que j'essaie de rattraper les niveaux d'avance, je risque d'arriver trop loin et de ne pas avoir visité les zones suffisamment.
Je fais comme toi, et je suis déjà bientôt lvl 30 alors que j'en suis qu'au troisième chapitre. Et le pire c'est qu'y'a encore plein de quêtes secondaires que j'ai pas faites, ou de régions que j'ai pas explorées.
Finalement l'un des défauts majeurs du titre sera peut-être l'opposé du défaut précédent de FFXIII (à savoir un jeu en ligne droite).
![Image IPB](http://www.rpgsoluce.com/images/uploads/membres/4262/sign.gif)
#34
Posté 05 December 2016 à 19:26
natahem, le 05 December 2016 à 16:40, dit :
Si tu savais à quel point tu as tords
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Je dis ça sans méchanceté, t'es juste pas arrivé assez loin pour t'en apercevoir...
L'Open-World raté, c'est le cache misère en faite.
Type-0 était mieux et plus proche d'un "vrai" FF que ce XV
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Modifié par Bahamut-Omega, 05 December 2016 à 19:27.
#38
Posté 18 December 2016 à 13:42
![XD](http://forum.rpgsoluce.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
Donc pour le système de combat, oubliez le mode stratégique, vraiment. Ils ont essayés de la faire à la dragon age et cie, et clairement, c'est pas le point fort. Non , le point fort, c'est une fois qu'on s'est habitué à la défense, aux éclipses , au switch d'arme et cie, c'est un système de combat qui récompense grandement les joueurs nerveux. J'esquive deux trois attaques , une roulade , une éclipse, je met un coup , roulade arrière, j'éclipse de l'autre côté , et ainsi de suite. En mode guérilla , donc. On se retrouve donc avec un jeu qui tire plus sur le devil mac cry dans son mode de combat que sur le RPG pur et dur.
Parlons maintenant de l'univers. Quand j'ai commencé à jouer et que j'ai vu l'open world , mon dieu , je me suis dit " Ils ont tout copiés sur Xenoblade Chronicles X ". Et j'avais pas totalement tort. Beaucoup de choses me font penser à ça , mais en nettement moins bien fait. Tout ça pour proposer une carte beaucoup plus grand , mais beaucoup plus vite aussi. Heureusement qu'il y a quand même les tp de parking en parking ...
Niveau OST , par contre, rien à redire, c'est du lourd. Les musiques marchent bien, restent en tête et sont excellentes.
Niveau voix , car oui parlons voix , j'avais commencé le jeu en japonais chez un pote, et une fois rentré chez moi , je me suis dit, allez , soyons fou , voyons voir les voix françaises. Et bien mon dieu, les voix françaises sont cohérentes ! Je trouve même le doublage plutôt bon , exceptés pour certains pnj secondaires , mais bon dieu , un rpg avec des voix françaises décentes ! Rien que pour ça , je l'ai continué en français ! Tellement rare de nos jours !
Sinon , pour parler de la globalité du jeu , je ne suis pas déçu , car je l'attendais pas comme un messie depuis 10 ans ( je l'avais d'ailleurs plutôt pas mal oublié
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Résultat , ça reste tout de même un bon FF. Sans la magie des autres, oui , mais clairement, on ne peut pas dire que le jeu soit mauvais pour autant. On s'amuse, on suit le scénario qui est ma foi basique et sans saveur , mais les dialogues entre les personnages pour les quêtes ou autre rattrape heureusement celui-ci.
Donc , le conseiller , oui , s'attendre à un jeu qui redore FF, non.
( Au passage , je ne l'ai pas encore fini , donc pas de spoil svousplaît
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#39
Posté 18 December 2016 à 19:43
Ophius, le 18 December 2016 à 13:42, dit :
Je ne vois pas trop en quoi FF XV a copié XCX
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Par "vide" ou " manque de vie" si tu entends par là le manque de zone habités, ça me semble quand même infiniment mieux justifiés dans XCX que FFXV
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Sans oublier que XCX n'est même pas finis et lâche plus d'infos sur son univers que FFXV qui est "finis".
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Et puis rien que l'idée que SE ai voulus copié XCX n'est pas crédible tan le public cible est différents. Le but de SE a toujours était de vendre en masse le jeu, et espérer atteindre les 10 millions.
Monolith c'était d'abord de pondre une œuvre, avant d'oublier qu'ils font un jeu vidéo qui doit se vendre un minimum
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#40
Posté 19 December 2016 à 11:41
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