Pour moi, Star Ocean, c'est une série née d'un projet qui partait d'un mauvais sentiment, qui l'a pourtant dépassé avec un certain savoir-faire, pour s'enfoncer dans un autre.
C'est un projet né de la rancoeur de la Wolf Team envers Namco qui les a dépouillé de leur bébé (Tales of Phantasia) et qui a été bâti sur des produits de récupération. C'est un scénario sans queue ni tête auquel on a greffé de force toutes les historiettes de A-RPG en stock du studio Enix, qui étaient suffisantes à faire un background, pas assez développées pour faire des jeux complets. C'est un gameplay bâtard qui partait des meilleures intentions du monde mais qui n'a fait l'objet d'aucun approfondissement et qui a été terminé à coup de pompes (les compétences en particulier).
C'est pas par miracle ni par hasard qu'il a eu le succès qu'on lui a connu : alors que les RPG achevaient de s'enfermer eux-mêmes dans leur amas de codes et d'acquits voués à la sclérose, un titre aussi bancal et limite schizophrène apparaissait comme une vraie bouffée d'air frais. The Second Story en a gardé le meilleur pour un jeu mieux fignolé, car pensé avant tout pour le public et le genre, non par ressentiment, et même si j'en dis pas que c'est le meilleur RPG du monde, je pense que c'est le titre le plus "honnête" de la série.
Des deux épisodes suivants, j'en retiendrai toujours une gigantesque expérience de gameplay (un domaine dont Tri-Ace reste une des sinon la sommité) mais guère plus, les univers et les persos sont tellement interchangeables... Sans compter cette hypocrisie de l'univers SF dont on n'a finalement jamais rien fait pour se complaire dans l'heroic fantasy. En fait, je ne les ai jamais finis. Cependant, je dois concéder que le 4 avait un rythme plus soutenu que celui du 3, qui avait en contrepartie une niaiserie moins vomitive. En gros, ça se vaut quoi.
Le 5 j'y ai simplement pas joué ! Et je n'ai jamais été intéressé !
Pour résumer mon sentiment général : Star Ocean, c'est une série qui a démarré pour de mauvaises raisons, qui a eu l'occasion de repartir sur de bien meilleures bases, mais qui a ensuite fait le choix de continuer à croire que le public n'en a jamais rien à foutre de l'histoire ou de l'univers, et que le RPG se résume, et s'est toujours résumé, au gameplay. Chose avérée pour une partie du public, mais dont l'histoire nous a prouvé qu'elle ne s'applique pas à la majorité. Faute de s'être mise à la page et d'avoir toujours capitalisé sur le fait que "on a une fanbase acharnée, on en sort très peu, on peut tout se permettre" Star Ocean est une série qui a posé sa propre tête sur son billot, et on continue d'y croire. En fait le cas SO5 est symptomatique d'un grand dilemme de notre époque.
On continue de croire que sous prétexte qu'un jeu porte un grand nom, il sera forcément un grand jeu. On refuse de croire que de nouvelles IP peuvent percer (ou alors on veut au moins qu'il y ait un grand studio derrière) et après on s'étonne que le média soit rouillé et s'étouffe à petit feu en Occident. On veut que les vieilles licences de notre enfance/adolescence reviennent en force et nous rendent les sentiments qu'ils nous avaient donné avant, mais on n'hésitera pas à les brûler pour ne pas oser le changement. On veut partir dans des terrains en friche, mais sans dépasser la clôture. On veut le beurre et l'argent du beurre, plus la crèmerie et la miche de la boulangère. On sait pas ce qu'on veut, mais on le veut bien fait. D'où des projets qui finissent étouffés par ce propre pâté de contradictions, qui n'arrivent pas à trouver leurs marques, et qui, à force de croire qu'ils ont compris la zone de confort des joueurs, s'embourbent dans la facilité.
C'est du moins mon ressenti personnel sur ces dernières années, mais je suis sans doute un peu trop rance et négatif pour que cet avis vaille quelque chose...
Modifié par Wolf, 30 November 2016 à 23:26.