Accessoires Gris
#1
Posté 14 November 2009 à 17:28
Deuxième partie que je commence, et je n'ai toujours pas compris l'utilité des accessoires gris, à part les vendre.
Quelqu'un pour m'aider, svp ?
Merci
#2
Posté 14 November 2009 à 17:42
si ce n'est pas ça, précise un peu.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#3
Posté 14 November 2009 à 18:38
Comment voir quels effets ils ont, car quand on les équipe, on ne voit pas quel bénéfice et/ou avantage ça donne
#4
Posté 14 November 2009 à 19:32
#5
Posté 14 November 2009 à 20:19
#6
Posté 14 November 2009 à 22:58
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#7
Posté 15 November 2009 à 09:17
#8
Posté 15 November 2009 à 10:03
tiamat69fr, le 15 November 2009 à 09:17, dit :
ce qui est normal. par contre, tu peux avoir des effets sympas comme "premiers secours" (métabolisant) ou encore "Feu+90%" (Tri-Emblem), ce qui est très utile.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#9
Posté 15 November 2009 à 17:02
#10
Posté 15 November 2009 à 18:22
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#11
Posté 16 November 2009 à 18:48
#12
Posté 16 November 2009 à 21:33
moi, j'ai toujours l'effet du métabolisant quand je l'équipe. il n'apparait pas dans ta liste de compétences équipées, mais il est là.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#13
Posté 17 November 2009 à 17:42
darkchaz, le 15 November 2009 à 18:22, dit :
darkchaz, le 16 November 2009 à 21:33, dit :
moi, j'ai toujours l'effet du métabolisant quand je l'équipe. il n'apparait pas dans ta liste de compétences équipées, mais il est là.
#14
Posté 17 November 2009 à 19:12
tu as en premier les modifications de stats tels ATT, MAG etc. en appuyant sur la droite tu accède aux protections comme Feu+30% ou confusion+30% ou les effets comme 50% de confusion en attaque. la troisième page donne les compétences de l'équipement tel que premiers secours sur le métabolisant. la 4ème est un descriptif.
voilà, j'espère que j'ai été clair.
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#15
Posté 18 November 2009 à 17:20
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