Salut
Personnellement j'ai arrêté d'y jouer pour l'instant, après la MàJ 1.0.3. Ce qui est marrant avec Diablo 3, c'est qu'il a été assez bon pour me redonner envie de jouer à Ragnarok Online ! Et c'est ce que j'ai fait d'ailleurs !
Par contre pour ce qui est de parler du jeu lui-même, rien que d'aller flanner sur le forum officiel m'en enlève l'envie. Blizzard me dégoûte particulièrement pour tout ce qu'il fait et la manière dont il le fait. J'avais justement arrêté de jouer à WoW (Cataclysm) parce que j'en avais marre des nerfs incessants et exagérés.
Pour info, je joue DH avec plus de 200h de jeu, acte 3 Armageddon (softcore) et acte 2 Cauchemar (hardcore, DH aussi).
Même si l'HVAR est en sa forme actuelle une aberration, surtout pour le fait qu'une enchère est non-annulable (c'est surtout gênant quand on se paie une maintenance ou une MàJ à la fin de l'enchère, car si l'objet est modifié entre temps, tu l'as dans les dents) ; ce qui me rebute par-dessus tout, c'est le fait que le jeu soit totalement injouable en groupe à partir de l'acte 2 Armageddon.
Alors oui les monstres n'ont plus de bonus de dégats par nombre de joueurs dans le groupe, mais ils ont toujours le bonus aux PV. Si une personne vous rejoint et que son dps n'est pas suffisant (comme pour un jeune lvl 60 ou un tank), vous qui êtes d'ordinaire intuable, grâce à vos réflexes de félin, vous vous rendez compte qu'il est très dur de compenser seul un manque de dps pour tuer des monstres qui ont 110% de PV en plus.
A quoi bon nécessiter une connexion permanente si on ne peut jouer en groupe ?
Ah bah oui, c'est pour pouvoir accéder à l'HV et surtout à l'HVAR histoire de renflouer un peu le porte-monnaie de blizzard... et pour compenser l'absence de loots corrects qu'on a en tuant des monstres rares / boss.
D'ailleurs, j'ai entendu dire que le terme "aléatoire" faisait partie intégrante de la série Diablo. Les cartes des zones, les coffres, les butins, les monstres et leurs pouvoirs...
En théorie, c'est vrai, en pratique, non.
En effet, on se rend vite compte que les cartes des donjons suivent toujours le même schéma, et même si on ne sait jamais s'il faut aller à droite, à gauche ou en face, on en fait vite le tour. On sait aussi si on trouve se dirige vers la sortie ou non, puisqu'elle est toujours située dans un même type de lieux. Par exemple dans les salles de l'agonie, la porte vers le donjon maudit sera toujours près d'une fosse à cadavre enflammée avec toutes sortes d'armes de torture.
Les coffres se trouvent toujours au même endroit. La seule chose d'aléatoire, c'est s'ils sont présents, ou non.
Pareil pour tous les lieux dis "aléatoires" sur les différentes zones. Ils sont là, ou non, il existe des techniques pour les "farmer" (quand on veut obtenir un haut fait en visitant toutes les zones de l'acte, par exemple). Trouver un point de sauvegarde proche, et s'il n'y est pas, quitter la partie et revenir. 15 sec pour savoir si le lieu est là ou non, pas plus.
Les monstres, aléatoires ? On se rend aussi compte, surtout en Armageddon, que les monstres champions / rares auront toujours le même type de capacités "aléatoires". Si vous êtes un distance (DH / Wizard / Witchdoctor), vous aurez surtout droit à du mortier ou renvoi des dégâts. Si vous êtes CaC, vous aurez droit aux chaînes de feu, lave ou peste. Evidemment les monstres en ont 4 en tout, ce qui laisse un éventail de techniques soit-disant aléatoires plus large, mais si les mortiers ont été conçus pour ennuyer les distance, il n'y a pas d'intérêt à les mettre sur un joueur Barbare ou Moine. Dans ce cas, il n'y a pas de place pour de l'aléatoire.
Il ne faut pas oublier aussi que quand on ne peut pas tank les monstres sous peine de se faire OS, il faut les kitter (courir et se retourner occasionnellement pour faire des dégâts) ! Sauf que là, la plupart du temps, c'est impossible ! Eh oui, vous aurez souvent le droit à un monstre Téléporteur (souvent pour se TP à coté de vous), Geôlier (il vous emprisonne temporairement), Rapide (il courre plus vite que vous), ou faisant des vortex (vous rapproche dangereusement de lui). Ne pas tank sinon se faire tuer, courrir est impossible, alors on fait quoi ? On meurt et on recommence ! Ben là aussi, il y a un problème, parce que les développeurs ont gentiment décidé d'augmenter le coût des réparations à chaque fois qu'on se fait tuer. Histoire que chaque mort ne soit pas anodine et que cela décourage les gens qui meurent volontairement à coté d'un point de sauvegarde pour éviter de se prendre la tête à kitter les monstres, par exemple. Sauf que la plupart du temps, on ne meurt pas de notre plein gré... mais parce qu'on a pas le choix (ben oui, quand n'importe quel monstre ou n'importe quelle pichnette nous OS, on a pas forcément le choix).
La seule chose qui est réellement aléatoire ce sont les butins. En avoir ou pas, c'est une possibilité. Mais en avoir un mauvais ou un bon, un totalement inutile ou un extrêmement bon, pareil. Il parait que c'était déjà le cas sur les précédents Diablo, et je ne critique pas du tout ce principe. Mais apparemment, dans Diablo 2, on avait quand même de plus grande chances de trouver des objets légendaires / pièces de set, alors qu'actuellement, c'est autant aléatoire que le reste. Les stats le sont moins, plus dirigistes, mais malheureusement, elles sont souvent inférieures aux objets plus fréquents (rares).
En tout cas, personnellement, je n'en ai trouvé qu'un seul, il s'agissait d'une pierre d'esprit lvl 40 (à peu près), que j'ai donnée à un ami. Certains en ont souvent, d'autres pas.
Evidemment, à partir du lvl 60, on cumule un buff nommé Vaillance des Nephalems, qui consiste à augmenter les chances de loot un objet magique sur les monstres. Il peut se cumuler jusqu'à 5 fois pour un total de 75% de chances en plus de loot (sans compter les bonus aux chances de loot qu'on peut trouver sur l'équipement). Vous obtenez un stack à chaque fois que vous tuez un monstre champion ou rare.
Le problème c'est que si vous changez de technique, si vous quittez la partie, ou changez d'acte, vous perdez le buff. Jusqu'au lvl 60, on s'habitue à changer de skill en fonction du contexte, packs de monstres (multicible, comme souvent à l'acte 3), monocible (pour les boss) ou encore contrôle des foules pour jouer en groupe. Et bien cette habitude, il faut la perdre quand on passe le lvl 60. Déjà, plus le mode de difficulté est élevé, plus le temps de recharge après avoir changé de technique est long (jusqu'à 1 minute je crois) en dehors de la ville (pas de temps de recharge en ville). Mais avec ça, il est totalement obligatoire de trouver un build unique utilisable en toute situation. Evidemment, vous pouvez changer de build entre deux parties, pour en tester différents, ou en changeant d'acte afin de l'adapter en connaissance de cause, ou tant que vous n'avez pas encore tué d'élite, mais après, il faut oublier. Et cela réduit considérablement le nombre de possibilités de builds, alors qu'on devrait pourtant avoir beaucoup de choix selon ces chers développeurs.
C'est d'ailleurs à cause de ça, qu'on s'est retrouvé, en tant que Demon Hunter, à n'utiliser qu'un type de build (presque) identique pour tous, avec un sort totalement abusé qui faisait de gros dégats d'AoE tout en drainant 3% de ceux-ci (quoique pas très utile quand on se fait OS, ou quand l'efficacité du drain de pv est réduite de 80% en arma).
Forcément, on tombe de haut quand les développeurs décident de "nerfer" ce skill lors de la dernière MàJ, rendant ce skill totalement inutile et inutilisable.
Evidemment, il y a de bonnes choses dans ce jeu, comme par exemple la première fois qu'on découvre le jeu, ou chaque mode de difficulté, et encore plus lorsqu'on le découvre entre amis (même si refaire le jeu 4 fois dans chaque mode de difficulté pour chaque personnage, ça devient un peu lourd).
Ce n'est que mon point de vue, il n'est donc pas objectif pour un sou, et si vous n'avez pas peur de dépenser 60 euros (et plus si affiinité) pour tester le jeu et peut-être en être dégouté par la suite, n'hésitez pas, il vaut le détour ! (en bien, et en mal !
). Ah, et lisez bien les CGU avant de vous lancer (dispo sur le site officiel), avec toutes les polémiques en cours, il vaut mieux être au courant des chartes (plus ou moins légales) que l'on signe avant de se lancer.
Si certains recherchent un bon serveur privé de RO et qu'ils n'ont pas peur de parler anglais, contactez-moi !
PS: Désolée pour le GROS pavé !
Modifié par tennee, 27 June 2012 à 21:13.