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Le Mixeur
Débuté par Bahamut-Omega, Sep 20 2012 15:14
13 réponses à ce sujet
#2
Posté 20 September 2012 à 15:46
Je crois que la capacité du mixer augmente au fur et à mesure que l'ont l'utilise ( création d'objet et plat).
Moi j'en suis à ma deuxièmes partie et je ne dois même pas avoir 2000. (pourtant je m'en sert pas mal)
Mas bon, il a peut-être une méthode pour l'augmenter plus vite, mais en tous cas je ne la connait pas.
Et pour les objet avec une infime chance, je pense que c'est comme tu dit, tu doit avoir moins 1% de chance de pouvoir le crée. Et là, même le livre qui te permet de doubler les chance de création ne t'es pas d'un grand secours.
A voir si Tennee n'a pas plus d'info sur ça.
Moi j'en suis à ma deuxièmes partie et je ne dois même pas avoir 2000. (pourtant je m'en sert pas mal)
Mas bon, il a peut-être une méthode pour l'augmenter plus vite, mais en tous cas je ne la connait pas.
Et pour les objet avec une infime chance, je pense que c'est comme tu dit, tu doit avoir moins 1% de chance de pouvoir le crée. Et là, même le livre qui te permet de doubler les chance de création ne t'es pas d'un grand secours.
A voir si Tennee n'a pas plus d'info sur ça.
Modifié par RedPrinny, 20 September 2012 à 15:46.
#4
Posté 14 October 2012 à 14:52
Le Mixeur te permet de faire 3 choses:
Créer des objets/aliments/matériaux. Toute le mininutes tu as x % de chance que le Mixeur te fabrique l'objets voulus (les chances sont indiqués). Il te faut au moins l'avoir débloqué une fois pour que tu puisse en créer un via le Mixeur.
Cuisiné en combat. Il te faut y placer le plat souhaiter (débloquer via la Synthèse) . Le mixeux cuisinera le plat si les conditions sont respecter (il n'utilise que de l'eleth et non pas les ingrédient utiliser pour débloquer le plat).
Bénéficier de divers bonus en y plaçant des Grimoires.
Plus tu cuisine ou créer des objets, plus le mixeur deviendra grand.
Astuce: Au début, n'hésite pas à placer des matérieux ou objets facilement fabricable et peux couteux en eleth (les gelées ou des matériaux à + de 25% de chance).
Un fois une recette facile débloquer (Riz sauté par exemple) place là lui, même si elle ne t'est pas de grand secours en combat, crois moi si tu vise le Platine tu sera content de l'avoir fait le plus tôt possible.
Créer des objets/aliments/matériaux. Toute le mininutes tu as x % de chance que le Mixeur te fabrique l'objets voulus (les chances sont indiqués). Il te faut au moins l'avoir débloqué une fois pour que tu puisse en créer un via le Mixeur.
Cuisiné en combat. Il te faut y placer le plat souhaiter (débloquer via la Synthèse) . Le mixeux cuisinera le plat si les conditions sont respecter (il n'utilise que de l'eleth et non pas les ingrédient utiliser pour débloquer le plat).
Bénéficier de divers bonus en y plaçant des Grimoires.
Plus tu cuisine ou créer des objets, plus le mixeur deviendra grand.
Astuce: Au début, n'hésite pas à placer des matérieux ou objets facilement fabricable et peux couteux en eleth (les gelées ou des matériaux à + de 25% de chance).
Un fois une recette facile débloquer (Riz sauté par exemple) place là lui, même si elle ne t'est pas de grand secours en combat, crois moi si tu vise le Platine tu sera content de l'avoir fait le plus tôt possible.
#8
Posté 16 October 2012 à 12:25
Un petit précision comme même: au fur et à mesure que le niveau du mixeur augmente, tu débloque des emplacements pour mettre de nouveau grimoire, recettes ou bien objets à crée.
#10
Posté 16 October 2012 à 12:39
Non, le % de chances de duplication d'un objet dépend uniquement de celui-ci. Un objet rare ou unique aura un très faible %, alors qu'un objet plus facilement obtenable en aura un plus élevé.
Par contre, tu peux doubler les chances de duplication avec un certain grimoire.
Par contre, tu peux doubler les chances de duplication avec un certain grimoire.
Modifié par tennee, 16 October 2012 à 12:40.
#12
Posté 16 October 2012 à 12:45
Par contre, je ne crois pas qu'un objet avec très peu de chance d'être crée (moins de 1% en faite) voit son pourcentage augmenté avec le grimoire.
#13
Posté 16 October 2012 à 12:54
De toute façon, si c'est moins de 1%, même en doublant le % il y a peu de chances que cela dépasse les 1%. Donc on ne voit pas trop la différence.
Personnellement j'ai tenté de mettre des objets autour de 1%, mais il faut aussi voir le coût en eleth. Parfois il consomme tellement que si on y ajoute le nombre de pas nécessaires avant d'espérer en voir la couleur, cela dépasse largement la capacité totale du mixeur.
Du coup, je préfère me focaliser sur des composants faciles à avoir, pour ensuite en fabriquer d'autres plus rares qui se revendront plus cher (comme l'emblème qui se vend +/- 6000 galds). Qui plus est, sans parler les objets qui se vendent cher, quasiment aucun composant / objet n'est réellement unique.
Il y a bien les objets du même type que "fourchetoque", qui permettent de faire chacune des armes spéciales (et bizarres) des personnages, qui sont uniques (et à moins de 1% au mixeur), mais on peut par la suite récupérer ces armes au "Défi des grâces" (si jamais on a amélioré les premières et que leur qualité ne convient pas, afin de pouvoir accomplir toutes les requêtes).
Personnellement j'ai tenté de mettre des objets autour de 1%, mais il faut aussi voir le coût en eleth. Parfois il consomme tellement que si on y ajoute le nombre de pas nécessaires avant d'espérer en voir la couleur, cela dépasse largement la capacité totale du mixeur.
Du coup, je préfère me focaliser sur des composants faciles à avoir, pour ensuite en fabriquer d'autres plus rares qui se revendront plus cher (comme l'emblème qui se vend +/- 6000 galds). Qui plus est, sans parler les objets qui se vendent cher, quasiment aucun composant / objet n'est réellement unique.
Il y a bien les objets du même type que "fourchetoque", qui permettent de faire chacune des armes spéciales (et bizarres) des personnages, qui sont uniques (et à moins de 1% au mixeur), mais on peut par la suite récupérer ces armes au "Défi des grâces" (si jamais on a amélioré les premières et que leur qualité ne convient pas, afin de pouvoir accomplir toutes les requêtes).
Modifié par tennee, 16 October 2012 à 12:55.
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