Dbz Budokai Tenkaichi
#1
Posté 24 October 2005 à 19:47
perso je le trouve trés mauvais, je m'explique :
-80 persos jouables ! super sauf que on peux plus se transformer en combat ! par exemple sangoku on peux le choisir en super sayen super sayen 3, 4 ect... donc 5 perso pour goku ou freezer par exemple.
-Quand je tape un mec j'ai l'impression de le chatouiller avec un cheveu c'est a peine si on voit la barre de vie baisser. A coté de ca le mec tu lui lance 2 kamehameha et il est mort. En + de ca le nombre d'enchainement et trés limité j'en ai trouvé que 3 différents, et il n'y a qu'une touche de frappe au lieu de 3 dans les anciens (coup de pied, de poing et autres)
-les grosses techniques ne sont plus des cinematiques elles sont devenues des petites anims de 3 secondes dont certaines sont franchement horribles.
bon il a quand meme quelques qualités comme l'ambiance et le coté speed des combats, la liberté d'action dans l'arene, la destruction du décor et les visages et les habits des combattants qui s'abiment, mais pour moi c'est loin de compenser les défauts.
voila dites ce que vous en pensez
#2
Posté 24 October 2005 à 20:42
sinon tu as plus d'enchainement que ça lol suffit de l'assommer pour continuer... Sinon pour les coups tu as les pieds et les poings aussi avec la direction donc y'a autant de possibilité, tu as même le téléport qui est super intéressant
pour les coups tout dépend de la difficulté je pense moi en 2 kaméhaméa ils meurent pas...
Bref en + je veux pas dire mais l'espace est grand et on agit comme bon nous semble, il est plus tactique ce n'est pas une simple bataille à 2 mètres l'un de l'autre
après ça dépend des gouts des uns et des autres
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#3
Posté 25 October 2005 à 09:54
Toc@r tu di que la barre de vie ne se vide pas tres vite c'est normal:
Avant il y avait jusqu'a 7 barre de vie,mais les realisateur n'en n'ont qu'une seul donc en une barre de vie tu as l'equivalent de 7 si on compare au precent jeu.
(j'espere que tu as compris on peut pas dire que je suis tes fort dans les explication)
Modifié par auron56, 25 October 2005 à 11:01.
#4
Posté 25 October 2005 à 10:26
j'ai remarquer un autre truc, les visages de certains persos sont completemenjt ratés comparé au manga. Je pense a Jeece, recoom et nappa, meme si mes potes les trouvent normaux. Enfin c'est peut etre parce que les concepteurs se sont basés ssur l'anime plutot que sur le manga je sais pas.
#5
Posté 25 October 2005 à 11:01
TOC@RD, le Mardi 25 octobre 2005 à 11:26, dit :
test de Dragon ball Z budokai tenkaichi
je cite:
"Après la brillante performance de Dimps sur Dragon Ball Z Budokai 3, l'équipe de Spike prend le relais avec la lourde tâche de développer la meilleure adaptation de l'oeuvre de Toriyama en jeu vidéo."
#6
Posté 25 October 2005 à 20:44
sinon pour les enchainements tu appuies par exemple 3 fois carré, ensuite carré (tu l'assomes et tu peux continuer les enchainements ), ensuite 3 fois carré et une fois triangle tu lui faits une attaques qui l'expulse un peu et après tu enchaines avec 3 fois carré (avec direction de ton ennemi) et rond et tu te téléportes derrière lui pour encore l'enchainer, et ensuite 3 fois carré (+ ou - hein tu sais je mets un exp d'enchainement basique) et tu mets une direction haut par exemple et carré et tu envoies très loin ton ennemie selon la jauge en bas mais avec ça il va valser lol
Bref c'était un long exemple d'enchainement désolée mais à faire ça prend pas grand chose comme temps lol
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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#7
Posté 26 October 2005 à 20:08
#8
Posté 27 October 2005 à 19:08
en tout cas si vous avez pas apprécier les 3 premiers celui ci est totalement différent
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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#9
Posté 27 October 2005 à 21:23
Je l'ai acheté cet aprem, j'y est passé 4h dessus et j'ai toujours du mal avec le gameplay (mais je pense que ça va venir), mais je doit dire que c'est la meilleur façon de combatre de tous les jeux dragon ball. C'est dynamique, le gameplay assez riche, les décors superbes et assez grands.... bref je crois que j'ai pas fini d'y jouer.
Sinon pour le truc d'un seul bouton pour les enchainements, ça m'a un peu perturbé au début mais on s'y fait vite vu qu'on peut enchainer avec les kikoho, les étourdissement, les smashs... c'est pas les coups qui manquent.
Par contre pour battre Vegeta en gorille dans les portails, ben faut se lever tôt ! J'ai essayé une 10aine de fois en vain, il dit d'utiliser le Genkidama mais vu qu'en 3 combots il me tue...
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#10
Posté 27 October 2005 à 22:37
#11
Posté 27 October 2005 à 23:00
délock le d'entrer de jeu et part pour préparer ton ki et fait des kaméhaméa de loin ou des boules de feu et éloigne toi à chaque fois
et quand tu vois qu'il a presque plus rien va te cacher un peu et prend ta barre bleue pour lui lancer Genkidama
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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#12
Posté 02 November 2005 à 16:41
je n'arretais pas de fair un enchainement et puis je fesais croix lol et sa a marcher c'est le plus important
#13
Posté 11 November 2005 à 23:16
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#14
Posté 10 January 2006 à 09:05
le premier était une daube, descendu par toute la critique mais il a malheureusement eu du succès et bizzarement quand un jeu a du succès la critique devient meilleure . le gameplay est réellement pourri, on dirait du DOA à ses premières heures, du bourrinage intensif sans saveur ni la moindre intensité quk continue à consister en un martelage de boutons certes dans un rythme précis mais ça ne cadre pas vraiment avec un quelconque côté technique. On sort toujours autant les attaques spéciales (kamehaméha et autres) avec ce système cadran très mal avec l'esprit de la série.
Graphiquement le jeu est moyen mais ça passe heureusement encore par contre le choix des personnages est somme toute lamentable et on voit que les dévéloppeurs ne fournissent aucun efforts à ressortir les pauvres daubes du premier opus (aka reecom , nappa et les autres cancres).
Le jeu est heureusement plue speed mais on ne retrouve toujours pas autant l'ambiance de l'animé ou des anciens softs des 16 bits.
SI ce jeu n'avait pas la licence dbz je suis certain que personne ne s'en soucierait au final tellement le système de combat reste déplorable et le jeu de qualité minable dans son ensemble. M^me DOA 3 est meilleur, c'est dire.
je retourne me taper un bon KOF neowave ou Soulcalibur 3 tiens
Modifié par Aciel, 10 January 2006 à 09:10.
#15
Posté 10 January 2006 à 16:50
le messie et après quelques heures de jeu
j'me suis rendus compte que c'était la pire
adaptation de dragon ball.3 ou 4 coups par
perso et on nous disait une centaine de personnages
jouable ,à ca y en des perso mais bon en même temps
heureusement tant ils sont limités vous imaginez
en une après midi tous les persos débloqués
et tous essayés.En matière de licence Naruto
est bien meilleur(autant sur ps2 que sur gamecube)
et en termes de jeu pur et dure il défonce.
Si vous cherchez un vrai BON jeu de combat
c'est à coup sur SOULCALIBUR3 l'un des meilleurs
toutes consoles confondues une bombe bien plus
beau, plus technique, plus long bref je le dit
et j'le répète le jeu ULTIME sur ps2.
Sur ce je vous quitte et je vais casser du colosse
dans shadow of the colossus(sublime).bye
#16
Posté 05 April 2007 à 00:26
enfin moi le seule truc que j'espere c'est qui fassent un DBZ en Rpg pour voir si sa ferait impression au niveau technique, animation, qualiter graphique et musique
Amicalement danger
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