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Il y a 133 élément(s) pour Saundell (recherche limitée depuis 6 May 2023)
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#102280 Les Dlc, Pour Ou Contre ?
Posté par Saundell sur 14 November 2017 à 18:42 dans Les autres jeux vidéo
http://www.gameblog....diteur-du-jeu-e
Je pense qu'il est nécessaire de faire valoir sa voix face à quelque chose de scandaleux, mais tout autant lorsqu'il s'agit de valoriser des exemples. Ce petit jeu me fait de l'œil depuis longtemps, mais je sais désormais que je me le procurerai immédiatement après sa sortie (voire le précommander j'attends sa date de sortie pour me décider), ne serait-ce que pour épauler les devs/l'éditeur et leur montrer mon soutien.
Comme je l'ai dit dans le forum de la source, ce sont nos achats qui définissent les tendances du marché, et non l'inverse comme on pourrait le croire.
#102268 Vos Derniers Achats/ Bonnes Affaires
Posté par Saundell sur 03 November 2017 à 21:04 dans Les autres jeux vidéo
Bahamut-Omega, le 03 November 2017 à 19:00, dit :
Wolf, le 03 November 2017 à 17:04, dit :
Non mais forcément quand tu notes si bien on se dit qu'il y a vraiment quelque chose, forcément ça nous perturbe (j'utilise le même humour bien sur hein )
#102265 Vos Derniers Achats/ Bonnes Affaires
Posté par Saundell sur 03 November 2017 à 16:39 dans Les autres jeux vidéo
#102260 Les Dlc, Pour Ou Contre ?
Posté par Saundell sur 01 November 2017 à 16:12 dans Les autres jeux vidéo
Mais après je suis entièrement d'accord pour ne pas accepter betemment le DLC sans réfléchir. Je pense que, bien utilisé, il nous permet de continuer d'arpenter un monde qui nous a fasciné. Si on estime le rapport qualité-contenu/prix honnête, à chacun de voir si ça peut l'intéresser, et dans ce cas là je ne suis pas du tout contre.
Par contre bien sur je condamne le principe de DLC day one ou de microtransaction, qui est selon moi dégoûtant. J'avais d'ailleurs vu un brevet qu'avait déposé Activision pour pousser le joueur à dépenser toujours plus dans les microtransactions, ça m'avait donné la nausée.
Edit : voila je l'ai retrouvé : http://www.gameblog....s-micro-transac
A ne pas lire après manger ...
#102254 Les Dlc, Pour Ou Contre ?
Posté par Saundell sur 31 October 2017 à 11:47 dans Les autres jeux vidéo
Mais l'exemple FFXV est mauvais selon moi, car c'est le type de jeux qui se vend par palettes et était très très attendu. Ce qui est loin d'être le cas pour beaucoup d'autres jeux,même ceux qui se vendent plutôt bien.
#102250 Les Dlc, Pour Ou Contre ?
Posté par Saundell sur 30 October 2017 à 18:40 dans Les autres jeux vidéo
Après en tant que consommateur on a un pouvoir il ne faut pas croire : si les joueurs de Destiny 2 (un exemple parmi d'autres, mais qui a fait un peu de bruit en ce moment donc j'en profite) ne consommaient pas leur jeu comme un free 2 play malgré le fait qu'ils l'ont premierement acheté au mieux 50 euros, ainsi que payé un abonnement pour le online ; condamnaient plutot la pratique de mettre en place une sorte de gacha (free 2 play je disais) en le boycottant on aurait pas ce genre de pratiques. Mais dans l'autre sens, acheter un DLC peut être un petit soutien supplémentaire aux dev si on particulièrement bien aimé leur jeu.
#102237 Jeux Video Finis
Posté par Saundell sur 28 October 2017 à 10:58 dans Les autres jeux vidéo
Ces aventures sont séparées en niveaux, qui ont tous une structure commune, à savoir une première phase aerienne et une phase terrestre qui se termine par un boss, mais avec quelques petites variantes bien senties d'un niveau à l'autre. En effet, malgré ce découpage en niveaux, on ne ressent pas une monotonie ou un certain ennui comme on pourrait le croire au premier abord. C'est bien dans ces phases de gameplay que je trouve que le jeu a sa propre identité.
Les phases aériennes sont en fait une sorte de rail shooter modernisé et très nerveux. Et étonnamment, ça marche super bien, on est continuellement en train d'esquiver tant bien que mal les tirs ennemis tout en les mitraillant de notre côté.
Ensuite on a les phases terrestres, qui sont le mélange improbable entre le tps et l'action rpg, car nos deux principales actions seront de tirer sur l'ennemi (ou de le taper au corps à corps), et de maîtriser l'esquive. Et encore ici, malgré une camera imparfaite (quand on est encerclé par des ennemis on ne voit que ceux devant nous), ça fonctionne très bien, malgré une formule improbable sur le papier. C'est energique, il faut toujours être attentif, mais surtout ça change ! Ça fait du bien d'avoir un jeu qui a un gameplay complètement inédit.
Afin de le peaufiner encore, les développeurs ont eu l'excellente idée de mettre un nombre incroyable d'armes différentes : on a 9 catégories d'armes, qui possèdent chacun une dizaines d'armes differentes, mais même deux armes "identiques" n'auront ni la même puissance ni les mêmes compétences. Enfin chaque arme possède ses propres attaques, sa propre puissance à distance et au corps à corps, sa propre portée, son propre guidage des tirs etc. Autant dire qu'il y en a vraiment pour tous les goûts, et qu'on peut jouer comme on l'entend, ce qui est très agréable.
Autre gros point fort du jeu : c'est un des plus beaux de la console (malgré que ce soit l'un des premiers). Les personnages sont très bien modélisés, les couleurs sont chatoyantes et le tout fait vraiment plaisir à voir.
Ensuite un petit mot sur l'histoire, qui disons le, n'a rien d'exceptionnel, mais se laisse tout de même tres bien suivre, avec son ton leger parsemé d'humour qui casse continuellement le 4ème mur, et qui regorge de surprises bienvenues tout au long de l'aventure. Mais si je devais la critiquer, je dirais qu'elle est quand même trop gentille à des moments, il y avait des moments tragédie parfaits, mais qui finissent au final parfaitement bien.
À celà s'ajoute d'une part un mode multijoueur, dont un seul des deux modes est intéressant (lumière vs ténébres), mais qui peut nous faire passer de très bons moments ; et d'autre part un très long système d'achievements qui va nous demander de rejouer aux anciens niveaux sous des conditions particulières. Alors c'est sympa au départ de refaire un niveau avec une arme désignée, ça offre du challenge, mais au bout d'un moment il y en a trop et on se lasse.
Enfin je finirais par ses petits défauts. Premièrement sa timide durée de vie si on fait l'aventure en ligne droite, et ensuite son système de game over. En fait au début de chaque niveau, on choisit nous même la difficulté de celui ci. Plus on prend une grande difficulté, plus on mise de coeurs (l'argent du jeu) au début du niveau, mais plus on va en récupérer en tuant des ennemis et les armes trouvées seront plus puissantes. Et évidemment les ennemis seront plus puissants. Mais si on meurt, on subit une perte de coeurs, ainsi qu'un abaissement de la difficulté. Je suis d'accord pour donner un malus sur les récompenses du joueur en cas de défaite, mais pourquoi abaisser sa difficulté ? Ça enleve au final le challenge qu'il a demandé et c'est dommage.
Donc pour résumer, Kid Icarus Uprising est l'intelligente résurrection d'une franchise oubliée de nintendo (retour tout de même bien préparé grâce à smash bros), qui revient avec une identité propre qui lui permet de se démarquer des autres, et nous fait de ce fait oublier ses petits défauts vu le bol d'air frais qu'il nous procure. Je ne sais pas que ce nintendo a prévu pour cette licence, mais ce serait dommage de la laisser tomber.
15/20
#102225 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 20 October 2017 à 08:11 dans Discussions RPGs
#102221 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 19 October 2017 à 23:00 dans Discussions RPGs
#102211 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 18 October 2017 à 14:51 dans Discussions RPGs
#102203 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 17 October 2017 à 07:56 dans Discussions RPGs
#102197 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 16 October 2017 à 20:58 dans Discussions RPGs
#102190 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 16 October 2017 à 18:52 dans Discussions RPGs
#102187 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 16 October 2017 à 15:54 dans Discussions RPGs
#102185 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 16 October 2017 à 11:14 dans Discussions RPGs
#102182 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 15 October 2017 à 18:05 dans Discussions RPGs
HolyLight, le 15 October 2017 à 14:15, dit :
Non je peux pas te laisser dire ça. Je comprends l'attrait de la licence à la sortie des premiers opus : une aventure inconnue nous tend les bras, sur une des premières consoles portables qui nous permet de jouer n'importe où. On y decouvre un nouvel univers d'on on ignore ce qu'il réserve, on découvre avec étonnement les évolutions, les maitres d'arènes, la team rocket, les pokemons légendaires etc ... Sauf qu'aujourd'hui où est cette sensation ? On nous repompe à chaque jeu le système "8 badges - Conseil 4 - maitre de la ligue" avec au milieu une nouvelle team qui veut, oh suprise, dominer le monde en maltraitant les pokemon (parce c'est des méchants). Même soleil et lune avec ses doyens ne leurre personne, c'est l'équivalent des maitres d'arène sous un autre skin. La surprise des nouveaux pokemon est absente aux jours d'aujourd'hui, tout le monde compose son équipe avant même la sortie du jeu, en sachant déjà dans quelles zones chacun pourra être capturé. Il en va de même pour les évolutions, on connait à l'avance le niveau et l'apparence de l'évolution. Le tout sous une pseudo stratégie qui consiste à connaitre les forces/faiblesses des types qui, lorsque elles sont maitrisées, one-shot 80% des ennemis (en solo je parle), le tout sous des animations avec un train de retard techniquement.
Mais encore tout cela n'est rien à mes yeux à coté du scénario et de l'univers. Alors le scénario il y a pas grand chose vu sa pauvreté, on fais évoluer un personnage vide, accompagné de pokémon sans vie, rencontrant des personnages aux dialogues au mieux inintéressants, au pire idiots. Et puis autour de ça il y a, quand on fouille, les prémices d'un background solide avec une mythologie qui lui est propre, mais celle ci n'est même pas respectée ! Quand on réflechit, avec l'invention de la master ball, qui n'est pas très compliqué à concevoir puisqu'il y en a au moins une dans chaque région, comment peut il encore y avoir des légendaires en liberté ?!! Et puis leur capture n'est pas sencée déséquilibrer l'ordre du monde ? Ou alors comment expliquer que Giratina par exemple, pokemon tellement dangereux qu'Arceus lui même a dû l'enfermer dans une autre dimension, peut se faire one-shot par le premier pokemon d'un dresseur un minimum entrainé ? Ou qu'on affronte un pauvre pêcheur et qu'on lui sort Kyogre, littéralement le dieu des océans, il n'ait aucune réaction ?
Après peut être que toi ça te plait, et apparement à bon nombre d'autres joueurs vu le succès de la série, et donc dans ce cas je respecte bien sur. Mais en ce qui me concerne, j'en attends beaucoup plus. Je voudrais une aventure avec des personnages forts, des liens entre eux et avec les pokemon (et pas seulement des bêtes de combat qu'on remplace quand on a trouvé mieux), des rebondissements dans l'intrigue, et un respect de la mythologie, voire même un étoffement de celle-ci.
#102179 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 15 October 2017 à 08:27 dans Discussions RPGs
Après forcement si on réunit ces 2 éléments : les joueurs cherchent à tout prix une claque technique au détriment de la création et l'originalité, et les éditeurs risquent la banqueroute à n'importe quel échec commercial...
Après bien sur je dis les "joueurs", j'extrapole en généralisant mais c'est quand même une réalité pour bon nombre de personnes.
#102177 La Saga Pokemon
Posté par Saundell sur 14 October 2017 à 19:44 dans Discussions RPGs
Saundell, le 13 October 2017 à 21:20, dit :
Tout commence par un test de personnalité, qui détermine selon nos réponses le pokemon que l'on va incarner. Si ça peut paraitre sympa sur le papier, il y a au final une grande partie de chance, car selon les questions sur lesquelles on tombe, il nous sera impossible d'avoir tel ou tel pokemon. J'ai finalement reset la console jusqu'à tomber sur bulbizarre et a ensuite choisi héricendre comme coéquipier. On incarne donc ici un humain changé en pokemon pour des raisons inconnues (on n'a aucun souvenir de notre passé) qui va devoir s'adapter à sa nouvelle vie, et sous l'influence de notre coéquipier, former une équipe de secours. L'aventure suit alors l'évolution de ces deux personnages, qui ne paient pas de mine en apparence (ce sont des pokemon de base non évolués) mais qui par leurs actions et leurs volontés, vont petit à petit forcer le respect et se faire un nom. Le jeu profite de l'univers immensément riche de pokemon, mais lui offre (enfin), un scénario digne de ce nom. Même si celui ci reste dans le politiquement correct et le non choquant (le public cible est à la base les enfants), il se laisse suivre peut importe notre âge, car évite de prendre le joueur pour un débile, comme c'est habituellement le cas dans bon nombre de productions pour enfants. Des thèmes comme la puissance de la volonté ou de l'amitié (ok dit comme ça ça fait débile ^^) mais très bien amenés car au lieu de nous le dire, on le voit. Notre partenaire n'a pas besoin de nous dire qu'on est liés par une amitié forte, on le ressent tout simplement. Le tout se laisse suivre avec grand plaisir, avec une narration omniprésente toujours très bien maîtrisée et se termine par un final fort en émotion, même alors que je me souvenais du dénouement. Le seul regret que j'aurais est que je n'ai pas vu le temps passé, et aurais préféré pouvoir m'en mettre plus sous la dent tant ses deux petits personnages sont attachants par leur simplicité et leur "humanité" pleine de bons sentiments (bien que ce soit des pokemons ^^). En effet il ne m'a fallu que 17h de jeu pour aller au bout de l'aventure principale, et le post game a beaucoup moins d'intérêt, malgré de nouveaux donjons, la possibilité de faire évoluer nos pokemon ou de contrôler n'importe lequel des pokemons de notre équipe de secours. En fait ce post game se résume à un pokemon classique, avec plein de personnages jouables et une très grande liberté, mais une progression soporifique à cause d'une narration inexistante, donc aucun moteurs qui nous motive.
En bref je considère ce donjon mystère comme le meilleur des pokemon auxquels j'ai joué, tout simplement car c'est le seul, à mes yeux qui exploite à sa juste valeur l'univers de la licence, en proposant une vraie narration avec des personnages touchant, sans prendre les joueurs pour des décérébrés.
16/20
D'ailleurs si ça en intéresse certains, je pense qu'il y a matière à débattre sur la licence pokemon, à savoir si elle ne prend pas la politique du moindre effort alors qu'elle pourrait faire des trucs exceptionnels
#102176 Les Rpg Finis
Posté par Saundell sur 13 October 2017 à 21:20 dans Discussions RPGs
Tout commence par un test de personnalité, qui détermine selon nos réponses le pokemon que l'on va incarner. Si ça peut paraitre sympa sur le papier, il y a au final une grande partie de chance, car selon les questions sur lesquelles on tombe, il nous sera impossible d'avoir tel ou tel pokemon. J'ai finalement reset la console jusqu'à tomber sur bulbizarre et a ensuite choisi héricendre comme coéquipier. On incarne donc ici un humain changé en pokemon pour des raisons inconnues (on n'a aucun souvenir de notre passé) qui va devoir s'adapter à sa nouvelle vie, et sous l'influence de notre coéquipier, former une équipe de secours. L'aventure suit alors l'évolution de ces deux personnages, qui ne paient pas de mine en apparence (ce sont des pokemon de base non évolués) mais qui par leurs actions et leurs volontés, vont petit à petit forcer le respect et se faire un nom. Le jeu profite de l'univers immensément riche de pokemon, mais lui offre (enfin), un scénario digne de ce nom. Même si celui ci reste dans le politiquement correct et le non choquant (le public cible est à la base les enfants), il se laisse suivre peut importe notre âge, car évite de prendre le joueur pour un débile, comme c'est habituellement le cas dans bon nombre de productions pour enfants. Des thèmes comme la puissance de la volonté ou de l'amitié (ok dit comme ça ça fait débile ^^) mais très bien amenés car au lieu de nous le dire, on le voit. Notre partenaire n'a pas besoin de nous dire qu'on est liés par une amitié forte, on le ressent tout simplement. Le tout se laisse suivre avec grand plaisir, avec une narration omniprésente toujours très bien maîtrisée et se termine par un final fort en émotion, même alors que je me souvenais du dénouement. Le seul regret que j'aurais est que je n'ai pas vu le temps passé, et aurais préféré pouvoir m'en mettre plus sous la dent tant ses deux petits personnages sont attachants par leur simplicité et leur "humanité" pleine de bons sentiments (bien que ce soit des pokemons ^^). En effet il ne m'a fallu que 17h de jeu pour aller au bout de l'aventure principale, et le post game a beaucoup moins d'intérêt, malgré de nouveaux donjons, la possibilité de faire évoluer nos pokemon ou de contrôler n'importe lequel des pokemons de notre équipe de secours. En fait ce post game se résume à un pokemon classique, avec plein de personnages jouables et une très grande liberté, mais une progression soporifique à cause d'une narration inexistante, donc aucun moteurs qui nous motive.
En bref je considère ce donjon mystère comme le meilleur des pokemon auxquels j'ai joué, tout simplement car c'est le seul, à mes yeux qui exploite à sa juste valeur l'univers de la licence, en proposant une vraie narration avec des personnages touchant, sans prendre les joueurs pour des décérébrés.
16/20
#102058 Discussions Générales
Posté par Saundell sur 21 September 2017 à 22:20 dans Discussions RPGs
#102053 Discussion Générale Jeux Vidéo
Posté par Saundell sur 20 September 2017 à 20:34 dans Les autres jeux vidéo
Si la rumeur se révèle vraie, alors un grand bravo à Nintendo, ce serait extrêmement touchant et un magnifique geste de leur part.
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