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Persona 4 - L'ultime Persona


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17 réponses à ce sujet

#1 Aciel

Aciel

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Posté 17 January 2009 à 18:41

Voilà, je suis dans la seconde partie et je viens enfin de créer l'ultime persona du jeu avec un joli 80 à toutes les caractéristiques (sans compter le bonus offert par le temps). Seulement, je ne peux l'enregistrer dans le compendium ce qui me fait naître une certaine crainte que voici :

Est-il possible que j'ai accès à l'ultime persona au cours de ma 3ème partie rapidement  ou dois-je impérativement recommencer la partie, attendre d'avoir le niveau 91 (et bon sang que c'est long) pour avoir une chance de la réinvoquer ?

Non parce que je me suis fait chier à avoir cette foutue Persona et j'aimerais en profiter et pas seulement m'en servir contre le boss final de la True Ending que j'ai déjà éclaté sans cela. Je ne suis pas tapé plus de 180 heures de jeu pour me la péter en me disant que j'ai l'ultime Persona, ça ne me branche pas si elle ne m'est d'aucune autre utilité  :angry:

Voilà merci de me répondre pour ceux qui ont la réponse (et de me m'achever direct ou de me réssuciter selon la réponse  :P  )

Modifié par Aciel, 17 January 2009 à 18:42.

"Je sais que ma naissance est un hasard, un accident risible, et cependant, dès que je m'oublie,je me comporte comme si elle était un événement capital, indispensable à la marche et à l'équilibre du monde." - De l'inconvénient d'être né - Emil Michel Cioran


#2 trishannie

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Posté 17 January 2009 à 20:51

question qui m'interresse aussi vu que je suis en phase de leveling intesif dans le but de la crée aussi.

même si je sens que le fais qu'elle soit pas enregistrable dans le compendium limite sont utilité a taper 3 boss.

je pense que ca dois etre comme dans persona 3 FES, une persona plus conçu pour facilité le combat contre le boss caché du jeu.
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#3 Aciel

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Posté 19 January 2009 à 07:49

Oui sauf que dans Persona 3 FES, Orpheus Kai était dans le compendium
Celui-ci non  
Et je viens de me rendre que non, il n'ait pas accessible dans une nouvelle partie à moins de monter encore au niveau 91  :angry: Déjà que la non possibilité de booster ses persona m'embêtait (mot faible et relatif pour rester poli) mais maintenant ça  :(

Bon après je sais qu'il y a le système des arcanes mais il est trop aléatoire pour booster efficacement ses persona. Ce serait aussi moins grave s'il était plus facile de monter au niveau 99 avec un truc comme le monad depth mais là, c'est long je trouve

Modifié par Aciel, 19 January 2009 à 12:38.

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#4 Deathyuya

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Posté 19 January 2009 à 12:18

donc si je comprend bien en new game + déjà , le héros ne gardera pas son level comme dans P3 alors...

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#5 Aciel

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Posté 19 January 2009 à 12:41

Non, ni level, ni équipement et pas de donjon qui permet de se booster vite
Tu as toujours par contre tes objets des social links pour invoquer l'ultime persona (mais sans le niveau requis impossible), ton compendium, ton fric et ton niveau de compétence (knowledge, understanding, etc ...)

Pour le reste, tout à refaire

Modifié par Aciel, 19 January 2009 à 12:41.

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#6 elgregou

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Posté 08 April 2009 à 05:53

Je sais que ça fait longtemps que tu as posté, et peut-être que ça ne t'intéresse plus, mais il existe une astuce très facile et extrêmement efficace pour booster son niveau (et son argent en même temps). Je te poste la manière de faire dès que j'aurai un moment de libre.  B)

#7 Trak

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Posté 09 April 2009 à 13:30

Voir le messageelgregou, le 08 avril 2009 à 06:53, dit :

Je sais que ça fait longtemps que tu as posté, et peut-être que ça ne t'intéresse plus, mais il existe une astuce très facile et extrêmement efficace pour booster son niveau (et son argent en même temps). Je te poste la manière de faire dès que j'aurai un moment de libre.  B)
S'amuser avec les rois moustachus qui invoquent des bébés plantes à l'infini tant qu'on en dégomme un par tour?
C'est comme ça que je fais en tout cas.

En gros il faut avoir uniquement le MC conscient, lui équiper une persona qui annule (voire renvoie) les dégâts physiques est mettre le combat en automatique (touche triangle).
Normalement on tue en moyenne un gosse par tour et à chaque tour le roi en invoque un nouveau.
Laissez mijoter la console pendant une heure ou deux puis réanimer votre équipe et terminer le combat.
(éviter les shuffle time qui annulent les résultats du combat  :lol: )
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#8 Aciel

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Posté 09 April 2009 à 13:36

Si c'est ça, je connais l'astuce
Je m'en étais déjà servi pour créer Lucifer lors de ma première partie

mais si tu en as une autre, je suis preneur

Modifié par Aciel, 09 April 2009 à 13:36.

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#9 Trak

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Posté 09 April 2009 à 14:11

C'est le plus efficace que je connaisse. S'il y en a d'autre ça m'intéresse aussi.

Au fait, pour revenir à ta première question : je viens de finir ma première partie et j'hésite un peu à en refaire une autre. J'ai maxé tous les S-link (en passant mon temps à jongler entre plusieurs sauvegardes pour avoir un peu d'avance sur les évènements)
J'ai donc vu la quasi-totalité des scènes au moins trois fois.

Est-ce que les bonus accessibles lors de la deuxième partie sont assez intéressant pour justifier une nouvelle année à chercher un meurtrier dont on connait déjà l'identité ?

Visiblement Izanagi-no-je sais plus quoi à l'air assez élitiste sur les combats qu'il accepte de mener  <_<

merci pour les info Aciel, je m'y mettrai dès que j'aurai un peu de temps.

Modifié par Trak, 12 May 2009 à 23:02.

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#10 Aciel

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Posté 09 April 2009 à 14:44

Izanagi no Okami a surtout d'excellentes stats 97 partout au niveau 91 et aucune faiblesses
Pour le reste il maîtrise les 4 éléments  avec boost imp (enfin faudra choisir car il y aura pas la place pour tout) victory cry surtout. A toi de voir, il sert surtout contre le boss ultime du jeu lui aussi accessible seulement en new game +

après tu n'es pas obligé de remaxer les S.Link pour l'avoir même si je l'ai refait avec plaisir personnellement

Modifié par Aciel, 09 April 2009 à 14:44.

"Je sais que ma naissance est un hasard, un accident risible, et cependant, dès que je m'oublie,je me comporte comme si elle était un événement capital, indispensable à la marche et à l'équilibre du monde." - De l'inconvénient d'être né - Emil Michel Cioran


#11 elgregou

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Posté 10 April 2009 à 02:16

Ouaip c'était bien cette astuce à laquelle je pensais.
Personnellement, j'ai pu augmenter tous mes persos au niveau 99 de manière  extrêmement facile grâce à ce truc, de même que la plupart des meilleures personae. En leur faisant apprendre Growth 3 bien sûr. ;)


EDIT : Au passage, je viens juste de battre le boss secret du jeu. Je m'attendais à un truc horrible comme dans Persona 3 (boss que je trouvais abusé sur de nombreux points), mais finalement c'était plutôt facile... en fait, je suis finalement un peu déçu :D . Je suis jamais content décidément..

Modifié par elgregou, 10 April 2009 à 12:50.


#12 Crona

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Posté 27 August 2009 à 04:05

Je n'aime pas changer la persona du Personage Principal.
P3 permettai de booster Orpheus via des items definitifs pour les stats .
Comment avoir un Izanagi dont le nom (juste celui d'un Dieu Fondateur du Japon...)
suffirai a faire escape meme l'ennemi le plus redoutable ?
Mon idee, c'etai dattendre que le Fool rank soit au max pour refusionner Izanagi,
mais je crains que cela ne suffise pas ...
Des conseils ?...
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#13 Deathyuya

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Posté 27 August 2009 à 08:41

Ola le problème ce ne sont pas les stats mais les skills surtout. C'est bien beau d'avoir un des premiers démons au lv99 avec toutes les stats a 99, mais si son meilleur skill c'est Mabufu, il restera pas terrible.

Modifié par deathyuya, 27 August 2009 à 08:42.

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#14 Crona

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Posté 27 August 2009 à 10:33

Ce n'est certainemant pas faux,
mais il reste que les stats d'une Persona
influent directement sur les competences
generales du personnage principal,
style Luk pour les criticals .
Selon moi, les skills restent
relativement moins importants
que les stats, surtout dans l'optique de n'utiliser
q'Orpheus ou Izanagi sauf exception ( je me souvien
que j'ai pu vaincre seul (juste avec le MC un Boss
grace a pYro JAck(nul Fire) alors qu'il ne me restai qu'un HP
en Poisoned . Ce fut long mais gratifiant.
Retourner seul dans Tartarus meme en etat de fatigue
pour XP m'arrivai tres regulierement dans P3,
alors que P4 pas une seule fois alors que ma partie
en est a fin Aout).

Apres, j'ai essayé de multiples fusions
en suivant le Tableau et je me susi retrouvé avec un
Orpheus qui Rpl sa faiblesse elementaire(Dark)
et avec des skils tels qu'auto_Sukukaja
ou Mazionga, Pulinpa ou Mepatra .

J'essaie d'obtenir un Izanagi dans P4
avec auto_Tarukaja et des Skills autres
que Zio(ceux de glace)(Mabufula serai le bienvenu)
et un skill passif anti-Wind (Rpl ou Nul, Drn
etant inutile face a de nombreux adversaires ).





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#15 Trak

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Posté 28 August 2009 à 20:55

Bah normalement, tu devrais pouvoir te débrouiller en fonctions des compétences qu'ont tes meilleures personae.
Je m'explique : pour améliorer les skills d'un persona de niveau faible, le moyen le plus simple c'est la fusion de persona de la même arcane. Le plus souvent on obtient une persona au niveau plus faible que ceux utilisés dans la fusion.

Pour recréer Izanagi, il n'y a à ma connaissance qu'une seule fusion : Yomotsu-shikome et Obariyon. (si je me souviens bien)
Ensuite, considérant que ces personae ne sont créées uniquement grâce à une fusion triple (en dehors des fusions de la même arcane), cela te laisse des possibilités monstrueuses.
Genre pour créer Obariyon tu peut utiliser Omoikane, Orobas et Senri.

Cela t'ouvre trois arcanes différentes. A partir de là, tu peux sélectionner les compétences qui t'intéressent dans toutes les personae dans une de ces arcanes. Ensuite, fusionne-les entre même arcane en faisant hériter ce qu'il te plait, et ce jusqu'à descendre à la persona utilisée dans la fusion d'Obaryon. Les skills type auto-tarukaja et repel-n'importe quoi ne posent pas beaucoup de problèmes niveau hérédité. (enfin il me semble)

Ensuite, si les skills que tu cherches ne sont pas dispo dans les personae de ces arcanes mais chez d'autres, il te suffit de suivre le tableau dans le mode d'emploi pour savoir avec quoi les fusionner pour retomber sur tes pattes.

Pour ce qui est d'améliorer les stats artificiellement, à part tenter ta chance avec les shuffle time, je vois pas trop quoi faire.
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#16 Lucis Ferre

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Posté 29 August 2009 à 22:09

Personellement je ne vois pas l'intéret de customisé le persona de départ car le jeu va assez vite et izanagi sera dépassé de loin qu'importe les efforts fourni pour paliers les faibles stats ou encore les skills basiques.Qui plus est je suis d'accord avec deathyuya sur l'utilité des skills et surtout l'harmonisation de ces mêmes skills pour garantir une efficacité pour chaque situation(de toute manière c'est la seul chose sur laquel on à encore une main-mise totale).

#17 Crona

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Posté 30 August 2009 à 00:42

Voir le messageLucis Ferre, le 29 August 2009 à 22:09, dit :

Personellement je ne vois pas l'intéret de customisé le persona de départ car le jeu va assez vite et izanagi sera dépassé de loin qu'importe les efforts fourni pour paliers les faibles stats ou encore les skills basiques.Qui plus est je suis d'accord avec deathyuya sur l'utilité des skills et surtout l'harmonisation de ces mêmes skills pour garantir une efficacité pour chaque situation(de toute manière c'est la seul chose sur laquel on à encore une main-mise totale).


... Ca, c la theorie,
mai dan la pratique,
je peux t'assurer que mon
Iza me permet non seulement
de me passer (sauf exception,
souvent des Boss) de la plupart
de autres Persona
et me permet meme d'explore
seul les donjons (XP, Items)
pendant plusieurs heures sans
rencontrer la moindre difficulté
(merci a auto-Tarukaja
et Rpl wind) ...

Silence donc si tu ne sais pas de koi
du parles sans avoir essayé ...
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#18 Lucis Ferre

Lucis Ferre

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Posté 30 August 2009 à 11:41

Objection votre honneur!Pour ma part la théorie fut mis en pratique sans grand succés mais bon dans mon cas.Alors si pour toi sa marche,mea culpaImage IPB .




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