Bonjour a tous,
Voilà, depuis quelques semaines maintenant j´ai une idée de scénario en tête, et je souhaiterais me lancer dans l´aventure.
Je recherche donc des personnes motivés connaissant la 3D afin de créer mon idée. J´aimerais attaquer le RPG directement en 3D, mais si cela est impossible, on attaquerait en 2D.
Je n´ai pas encore mis mon idée sur papier, mais j´attaquerais le scénario (ainsi que les artworks) a partir des vacances de paques. J´ai quelques connaissance en 3D (minim), mais j´apprends de jour en jour.
Au lieu d'attaquer directement le jeu, je souhaiterais réaliser une vidéo (que j'ai entierement imaginer), et c'est a partir de cette vidéo, que le scénario va s'écrire.
Mais j'ai quand même un bout de scénario:
Mon histoire ce passerais dans les années 2075 (ca na pas enormement d'importance pour le moment ^^). Depuis des décennies, la race humaine est en train de détruire petit a petit la planète Terre (polution, guerre etc ...). Malgré plusieurs castatrophe naturel déclarer par les dieux pour prévenir les humains, les dieux ont décider de punir les hommes. Pour les punir, ils envoient un homme qui serait dotés des pouvoirs des chaques dieux. Et il aurait pour but d'exterminer la race humaine.
Le but du joueurs, serait donc d'empecher ce "monstres" de parvenir a son but ...
Voilà, je sais que ce n´est pas sérieux de ma part de parler d´un jeu qui n´existe pas encore, mais si quelqu´un est intéresser par mon idée, qu´il prenne mon MSN qu´on en discute
mickael-microsoft@hotmail.fr
PS: Je recherche une ou deux personnes pour motivés pour m'aider ^^
Merci
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Recrutement Rpg
Débuté par Mike71400, Apr 07 2007 16:35
4 réponses à ce sujet
#1
Posté 07 April 2007 à 16:35
#2
Posté 09 April 2007 à 11:01
Tu m'as l'air on ne peut plus sérieux au contraire. Mais t'as fait la même erreur que moi : présenter le projet alors qu'il n'est à peine qu'une idée de scénario. Donc il vaut mieux que tu écrives tout le scénar' avant, puisqu'il s'agit d'un recrutement.
Pour la 3D, il y a 3D Games Creator. Mais si tu n'as que peu (ou aucune) expérience du making, je te conseille de commencer par la 2D.
Après, ce ne sont que des conseils. Tu fais comme tu veux....
Pour la 3D, il y a 3D Games Creator. Mais si tu n'as que peu (ou aucune) expérience du making, je te conseille de commencer par la 2D.
Après, ce ne sont que des conseils. Tu fais comme tu veux....
![Image IPB](http://watchinofoye.free.fr/signaturu.png)
#3
Posté 10 April 2007 à 13:10
Très bonnes remarques Watchinofoye.
Oui, ton idée de scénario (me) semble intéressante et assez originale.
Nous sommes déjà plusieurs sur ce forum à envisager (ou à avoir envisager) de réaliser un RPG.
La façon dont tu présentes ton projet est assez classique et à l'état, disons, embryonnaire. Tu as encore besoin de beaucoup de réflexion avant d'entrevoir la possibilité de créer un jeu.
Tu as la chance de partir du scénario, ce qui est une très bonne chose (personnellement, j'avais créé un univers très complet au niveau des concepts et du graphisme mais je n'avais pas vraiment de scénario solide).
Si je peux me permettre, voilà, je pense, ce qu'il serait préférable de faire, dans l'ordre :
- rédiger un dossier décrivant en détail ton univers (avancés technologiques, géographie, contexte politique et sociale, etc) avec des croquis, des cartes et des schémas simples.
- rédiger correctement un synopsis (une vision très générale des évènements).
- déterminer précisement quel type de jeu tu souhaites réaliser et chercher à savoir si tes idées sont réalisables à ton niveau (2D ou 3D, système de combat, menus, etc). Pour cela, tu peux présenter tes idées sur un forum de programmation et demander des détails. Cette phase est particulièrement importante et laborieuse...
- te former à la gestion d'une équipe (essentiel pour conduire ton projet à bien !) et acquérir ou appronfondir des connaissances de base dans les domaines suivants :
- programmation
- graphisme
- musique et sons
- animation
Tu trouveras d'excellents ouvrages sur ces sujets dans les librairies spécialisées. Pour tout ce qui est dessin / animation, je te conseille le catalogue des éditions Eyrolles.
- t'entourer d'une équipe très solide et très motivée ( j'insiste ). On ne peut pas dire que travailler avec des gens rencontrés sur Internet soit un mauvais choix, mais presque. Il vaut mieux travailler "physiquement" avec des personnes que tu connais, que tu pourras voir pour discuter du projet. Dans un projet amateur, le contact est essentiel pour assurer un travail régulier et efficace.
- concevoir le projet dans sa globalité avec tes partenaires (en proposant des croquis de personnages, des idées de phases de jeu, des fonctions de jeu, etc). Organiser plusieurs séances de travail collectif ("brainstorming" comme disent les "pros") où chacun expose ses idées aux autres.
- définir des objectifs avec toute l'équipe, répartir les rôles en fonction des compétences et rédiger "un cahier des charges" décrivant tout ce qui est à faire.
Je peux te fournir un exemplaire prêt à remplir de ce document.
- réaliser éventuellement un site Internet.
- réaliser ta vidéo d'introduction et une petite démo de ton projet. (Là, j'ai pas grand chose à dire, à part que ça peut durer plusieurs années).
- si tu tiens encore le coup, après tout ça : réaliser le jeu complet !
Un choix important est celui d'un jeu en 2D ou en 3D car le travail à fournir n'est pas le même et ne fais pas forcement appel aux mêmes compétences. Il faut bien y réfléchir... (pour de la 3D, les joueurs sont de plus en plus exigeants et réaliser un jeu comme Final Fantasy XII est carrement hors de portée d'un amateur, il faut le savoir).
Pour te donner un ordre d'idée... tu peux espérer atteindre le niveau d'un jeu de Super Nintendo pour la 2D et de Playstation pour un jeu en 3D (ce qui est déjà bien !).
Si tu optes pour la 2D, le logiciel RPG Maker est tout désigné, mais tu peux aussi chercher à réaliser ton propre éditeur de jeu (c'est ce que je fais car j'en avais marre de certaines restrictions sur RPG Maker, mais c'est plus long !).
Si tu as des questions, tu peux consulter l'article RPG-MAKING sur le site de RPG Soluce, ou m'envoyer un mail ou un message privé.
A bientôt.
![;)](http://forum.rpgsoluce.com/public/style_emoticons/default/wink.gif)
Oui, ton idée de scénario (me) semble intéressante et assez originale.
Nous sommes déjà plusieurs sur ce forum à envisager (ou à avoir envisager) de réaliser un RPG.
La façon dont tu présentes ton projet est assez classique et à l'état, disons, embryonnaire. Tu as encore besoin de beaucoup de réflexion avant d'entrevoir la possibilité de créer un jeu.
Tu as la chance de partir du scénario, ce qui est une très bonne chose (personnellement, j'avais créé un univers très complet au niveau des concepts et du graphisme mais je n'avais pas vraiment de scénario solide).
Si je peux me permettre, voilà, je pense, ce qu'il serait préférable de faire, dans l'ordre :
- rédiger un dossier décrivant en détail ton univers (avancés technologiques, géographie, contexte politique et sociale, etc) avec des croquis, des cartes et des schémas simples.
- rédiger correctement un synopsis (une vision très générale des évènements).
- déterminer précisement quel type de jeu tu souhaites réaliser et chercher à savoir si tes idées sont réalisables à ton niveau (2D ou 3D, système de combat, menus, etc). Pour cela, tu peux présenter tes idées sur un forum de programmation et demander des détails. Cette phase est particulièrement importante et laborieuse...
- te former à la gestion d'une équipe (essentiel pour conduire ton projet à bien !) et acquérir ou appronfondir des connaissances de base dans les domaines suivants :
- programmation
- graphisme
- musique et sons
- animation
Tu trouveras d'excellents ouvrages sur ces sujets dans les librairies spécialisées. Pour tout ce qui est dessin / animation, je te conseille le catalogue des éditions Eyrolles.
- t'entourer d'une équipe très solide et très motivée ( j'insiste ). On ne peut pas dire que travailler avec des gens rencontrés sur Internet soit un mauvais choix, mais presque. Il vaut mieux travailler "physiquement" avec des personnes que tu connais, que tu pourras voir pour discuter du projet. Dans un projet amateur, le contact est essentiel pour assurer un travail régulier et efficace.
- concevoir le projet dans sa globalité avec tes partenaires (en proposant des croquis de personnages, des idées de phases de jeu, des fonctions de jeu, etc). Organiser plusieurs séances de travail collectif ("brainstorming" comme disent les "pros") où chacun expose ses idées aux autres.
- définir des objectifs avec toute l'équipe, répartir les rôles en fonction des compétences et rédiger "un cahier des charges" décrivant tout ce qui est à faire.
Je peux te fournir un exemplaire prêt à remplir de ce document.
- réaliser éventuellement un site Internet.
- réaliser ta vidéo d'introduction et une petite démo de ton projet. (Là, j'ai pas grand chose à dire, à part que ça peut durer plusieurs années).
- si tu tiens encore le coup, après tout ça : réaliser le jeu complet !
Un choix important est celui d'un jeu en 2D ou en 3D car le travail à fournir n'est pas le même et ne fais pas forcement appel aux mêmes compétences. Il faut bien y réfléchir... (pour de la 3D, les joueurs sont de plus en plus exigeants et réaliser un jeu comme Final Fantasy XII est carrement hors de portée d'un amateur, il faut le savoir).
Pour te donner un ordre d'idée... tu peux espérer atteindre le niveau d'un jeu de Super Nintendo pour la 2D et de Playstation pour un jeu en 3D (ce qui est déjà bien !).
Si tu optes pour la 2D, le logiciel RPG Maker est tout désigné, mais tu peux aussi chercher à réaliser ton propre éditeur de jeu (c'est ce que je fais car j'en avais marre de certaines restrictions sur RPG Maker, mais c'est plus long !).
Si tu as des questions, tu peux consulter l'article RPG-MAKING sur le site de RPG Soluce, ou m'envoyer un mail ou un message privé.
A bientôt.
Modifié par Balika, 10 April 2007 à 13:11.
#4
Posté 22 April 2007 à 18:41
Merci beaucoup a vous deux pour vos réponse. Désoler de ne pas avoir répondu avant !
Je vais suivre a la lettre ton long discours Balika. J'ai énormément d'idée pour mon scénario, mais je ne sais pas par quoi commencer ! C'est le gros problème. Donc je pense que je vais commencer par mettre mes idées sur papier, les trier par ordre chronologique, et ensuite "assembler" le tout.
Par contre, je veux bien un modèle de cahier des charges s'il te plait Balika.
Merci
Je vais suivre a la lettre ton long discours Balika. J'ai énormément d'idée pour mon scénario, mais je ne sais pas par quoi commencer ! C'est le gros problème. Donc je pense que je vais commencer par mettre mes idées sur papier, les trier par ordre chronologique, et ensuite "assembler" le tout.
Par contre, je veux bien un modèle de cahier des charges s'il te plait Balika.
Merci
![:)](http://forum.rpgsoluce.com/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#5
Posté 27 April 2007 à 23:51
Ah et un autre conseil : lis avec attention la liste des clichés des RPG que tu pourras trouver un peu partout sur internet.
Modifié par Watchinofoye, 27 April 2007 à 23:54.
![Image IPB](http://watchinofoye.free.fr/signaturu.png)
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