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Les Rpg à Venir...


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2808 réponses à ce sujet

#1021 Maspalio

Maspalio

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Posté 18 February 2009 à 12:02

Pour Chrono je suis d'accord sur le 19/20  B)
Par contre je n'ai jamais fait SO 2 . La note est abusée dans quelle mesure ??
Méfiez vous des ombres ;défendez votre flamme à tous prix!!
Don't be ronin ;be EVIL !!

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#1022 TWings

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Posté 18 February 2009 à 12:17

La version Playstation de S02, je lui donne largement plus de 14, par contre la version PSP, je ne sais pas...  :P
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#1023 Delldongo

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Posté 18 February 2009 à 12:18

Voir le messagedeathyuya, le 18 février 2009 à 11:50, dit :

jv.com note Star Ocean 2 PSP noté 14/20

mais WTF  :blink:  :blink:
Ouais, abusé, vu qu'il mérite pas mieux que la moyenne :lol:
(une note est une note, rien de plus, et la seule qui compte c'est la tienne)

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#1024 †+Diozz+†

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Posté 18 February 2009 à 12:49

Jamais essayé les SO parait pourtant que c'est une excellente série de jeux. Phantom brave sur Wii cela doit être vraiment étrange à jouer, je préfère Makai Kingdom dans le même genre :P

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Je ne peux imaginer le monde sans ma présence et je sais que le monde ne s'imagine pas sans moi.


#1025 Deathyuya

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Posté 18 February 2009 à 13:33

nah justement SO2 mérite au moins 17 pfff  <_<

Modifié par deathyuya, 18 February 2009 à 13:33.

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#1026 TWings

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Posté 18 February 2009 à 13:55

Comme quoi, ça reste subjectif.

Je suis un grand fan des Star Ocean (les originaux) et je connais pas mal de gens qui ont bien accroché aussi, mais à côté de ça y'a des gens comme Delldongo qu'aiment pas du tout. Parceque trop de blabla (bah oui c'est des RPG quoi...  :blink:), parceque système de combat spécial, parceque trop compliqué, etc...

'fin bon c'est une question de goût quoi.

D'ailleurs, Faudra que je pense à faire ma critique de SO2 quand j'aurai le temps.  :o
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#1027 Delldongo

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Posté 18 February 2009 à 14:00

Voir le messageTWings, le 18 février 2009 à 13:55, dit :

mais à côté de ça y'a des gens comme Delldongo qu'aiment pas du tout. Parceque trop de blabla (bah oui c'est des RPG quoi...  :blink: ), parceque système de combat spécial, parceque trop compliqué, etc...
Ecoute, je te remercie de me faire dire choses que je n'ai pas dites ;) Alors non, pas du tout, le bla bla ne me dérange pas ( :blink: ). Et le système de combat n'est pas spécial, il est, selon moi, complètement mal géré et donc raté. S'il était spécial, ça me dérangerait pas, bien au contraire.

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#1028 †+Diozz+†

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Posté 18 February 2009 à 14:04

C'est genre quoi le système de combat? moi celui que j'ai pas trop aimé c'est celui de FF12 un genre de demi A-rpg

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Je ne peux imaginer le monde sans ma présence et je sais que le monde ne s'imagine pas sans moi.


#1029 MeDioN

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Posté 18 February 2009 à 14:48

Citation

Ouais, abusé, vu qu'il mérite pas mieux que la moyenne laugh.gif
(une note est une note, rien de plus, et la seule qui compte c'est la tienne)
Bien dit.

Chacun ses gouts, tant que la note est en accord avec le test et justifiée.

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#1030 TWings

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Posté 18 February 2009 à 15:31

Voir le messageDelldongo, le 18 février 2009 à 14:00, dit :

Ecoute, je te remercie de me faire dire choses que je n'ai pas dites ;) Alors non, pas du tout, le bla bla ne me dérange pas ( :blink: ). Et le système de combat n'est pas spécial, il est, selon moi, complètement mal géré et donc raté. S'il était spécial, ça me dérangerait pas, bien au contraire.
Sorry, peut-être que l'enchaînement des phrases n'était pas du meilleur effet, mais je ne t'attribuais pas ces propos je te prenais juste en exemple de personne qui n'aime pas comme tu venais d'intervenir. L'énumération qui suit, c'est un peu un condensé de ce que j'ai pu entendre comme critiques par des gens que je connais qui n'ont pas aimé. ^^

Mais bon au final sur ce jeux, étant donné que les avis divergent, je pense que le mieux reste de l'essayer pour se faire son propre avis.

Voir le message†+Diozz+†, le 18 février 2009 à 14:04, dit :

C'est genre quoi le système de combat? moi celui que j'ai pas trop aimé c'est celui de FF12 un genre de demi A-rpg
C'est un genre un peu à part. Les combats se déclenchent aléatoirement, mais après c'est du temps réél à la façon d'un ARPG. 'Fin bon en gros c'est fortement inspiré du système de Tales of Phantasia (logique vu le staff d'origine) sauf qu'au lieu d'être en scrolling horizontal, tu peux te déplacer tout autour de l'ennemi.
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#1031 †+Diozz+†

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Posté 18 February 2009 à 15:55

Jamais joué à TOP mais j'ai adoré Tales of Symphonia, alors j'aime bien ce système de combat :lol: C'est plus du A-rpg en ce cas.

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#1032 Maspalio

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Posté 18 February 2009 à 16:19

Black Sigil ( ex project exile sur GBA ) va enfin sortir aux USA le 17/03/2009 !! Death et moi sommes heureux de cette sortie , mieux vaut tard que jamais  :lol:

Et sur gamekyo , pour les plus impatients et les amateurs vidéos in game , le site propose 16 minutes de jeu , enjoy !!
http://www.gamekyo.c...ar-ocean-4.html
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#1033 Delldongo

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Posté 18 February 2009 à 18:19

Voir le message†+Diozz+†, le 18 février 2009 à 14:04, dit :

celui de FF12 un genre de demi A-rpg
En réalité c'est un système en tour par tour classique, dans le même principe en gros que FF4 (le fameux Active Time Battle). Sauf que les actions sont "pré"-programmées, mais ça ne change rien à l'affaire. En tout cas, rien d'A-RPG là-dedans, même pas à "demi" ;)

Tout ceci m'a inspiré une réflexion bizarre, ou plutôt un constat : un système de combat, à l'intérieur d'un série, change rarement de genre. Les Final Fantasy (les VRAIS, hein) ont toujours été en tour par tour (y compris le 12, je viens de l'expliquer), les Star Ocean toujours pareil aussi, les Dragon Quest, toujours super classiques, les suikoden également, les shadow hearts, KH (A-RPG), Fire Emblem (T-RPG) ... Comme si le système global de combat, en dehors des subtilités qui changent plus ou moins selon les épisodes, étaient la véritable âme de la saga ?

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#1034 Aciel

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Posté 18 February 2009 à 18:46

Voir le messageMaspalio, le 18 février 2009 à 16:19, dit :

Black Sigil ( ex project exile sur GBA ) va enfin sortir aux USA le 17/03/2009 !! Death et moi sommes heureux de cette sortie , mieux vaut tard que jamais  :lol:

C'est clair, je ne sais pas combien de fois ma précommande a été repoussée
Je me méfie encore d'ailleurs. Enfin le plus gênant c'est que j'avais commandé un autre jeu avec donc lui attend toujours depuis un bon bout de temps; -_-

après février, Mars va être également chargé en sortie RPG
"Je sais que ma naissance est un hasard, un accident risible, et cependant, dès que je m'oublie,je me comporte comme si elle était un événement capital, indispensable à la marche et à l'équilibre du monde." - De l'inconvénient d'être né - Emil Michel Cioran


#1035 †+Diozz+†

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Posté 18 February 2009 à 18:47

Bah un système de combat c'est un peu la signature d'une saga de jeux. Change le système et tu change le jeu. Imagine un kh au tour par tour :lol: Ou un Makai Kingdom en A-rpg ça donnerai je pense de mauvais jeux, où alors bien au contraire des démentielles

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#1036 rhed308

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Posté 18 February 2009 à 19:17

Voir le messageMeDioN, le 18 février 2009 à 13:48, dit :

Bien dit.

Chacun ses gouts, tant que la note est en accord avec le test et justifiée.

Je crois que dans ce cas là, JV.com échoue lamentablement

Voir le messageDelldongo, le 18 février 2009 à 17:19, dit :

Tout ceci m'a inspiré une réflexion bizarre, ou plutôt un constat : un système de combat, à l'intérieur d'un série, change rarement de genre.  [...] les shadow hearts, KH (A-RPG), Fire Emblem (T-RPG) ...

J'ai titillé de curiosité. Sans y avoir jouer, je pensais d'après ce que j'ai lu que le système de combat avait profondément changer dans le 2e episode : malgré la présence du TPT. l'apparition de la roue du jugement est une subtilité?
j'aimerais juste des petites précisions sur cet éxemple que tu as mis

Modifié par rhed308, 18 February 2009 à 19:19.

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#1037 Delldongo

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Posté 18 February 2009 à 19:24

Voir le messagerhed308, le 18 février 2009 à 19:17, dit :

Sans y avoir jouer, je pensais d'après ce que j'ai lu que le système de combat avait profondément changer dans le 2e episode : malgré la présence du TPT. l'apparition de la roue du jugement est une subtilité?
j'aimerais juste des petites précisions sur cet éxemple que tu as mis
La roue du jugement existe dans le 1 ... A la limite cette roue du jugement "apparaît" dans le 1, qui fait suite à Koudelka, qui a lui un système de combat complètement différent et, comme par hasard, un nom également tout à fait différent.

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#1038 Deathyuya

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Posté 18 February 2009 à 20:02

la différence à partir du 2ème opus c'est la personnalisation de la roue qui change. Dans le 2 il faut utiliser des items qu'on trouve voir qu'on drop sur certains monstres pour augmenter les endroits de frappe de base et de critique , on peu aussi ajouter un élément qui peu infliger des status anormaux et augmenter le nombre de frappe possible ( 4-5 )
contrairement au premier ou on sera toujours limité à 3 frappes et l'augmentation se fait via un shop

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#1039 Delldongo

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Posté 18 February 2009 à 20:24

Voir le messagedeathyuya, le 18 février 2009 à 20:02, dit :

la différence à partir du 2ème opus c'est la personnalisation de la roue qui change. Dans le 2 il faut utiliser des items qu'on trouve voir qu'on drop sur certains monstres pour augmenter les endroits de frappe de base et de critique , on peu aussi ajouter un élément qui peu infliger des status anormaux et augmenter le nombre de frappe possible ( 4-5 )
contrairement au premier ou on sera toujours limité à 3 frappes et l'augmentation se fait via un shop
Oui, mais ça, ça fait partie des subtilités. Le principe de base est identique.

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#1040 †+Diozz+†

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Posté 19 February 2009 à 07:06

Oui, ce sont plus des améliorations du gameplay plutôt que une refonte complète

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