Lucifer's Call Fin Juin En France!
#21
Posté 29 June 2005 à 18:22
#22
Posté 29 June 2005 à 21:08
En fin bref, tout ces bon arguments de Rotkappchen et de Vince m'ont convaincu, je crois que je vais également l'acheter !
Maintenant il reste à savoir quand est-ce qu'il aparaitra dans la petite ville de Périgueux...
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#23
Posté 30 June 2005 à 08:48
WhiteTempest, le %29 %848 %2005 - %19:%Jun, dit :
Cherche un peu dans les petits magazins de jeux video ! Shadow Heart 2 est encore très facilement trouvable !
En tout cas c'est aujourd'hui qu'il sort ! Je m'en vais acheter ce jeu qui a l'air assez sympatique ! (PS: j'éspère que y'a beaucoup de phases de dialogue, c'est ce que je préfère dans un RPG).
#24
Posté 30 June 2005 à 09:42
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#25
Posté 30 June 2005 à 12:34
Ce jeu, on pourai pas le qualifier de pokemon like ?
nan je suis sur c'est le même principe ! ^^
#26
Posté 30 June 2005 à 12:51
la difference.... mais tactiquement, ce jeu m'a l'air interessant.
par contre, si il y a 10 facons de manger son acte de naissance, ca me
fera plutot penser a Another World qu'a Pokemon
je vais attendre un peu, j'ai une tripote de RPG a conclure.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#27
Posté 30 June 2005 à 13:00
Banzaîîîî !!!
#28
Posté 30 June 2005 à 16:59
Ce qui me gene un peu dans le jeu Lucifer's Call c'est le disign des personnages que je trouve assez triste et moche.. mais bon peut etre que ça rajoute a l'ambiance glauque.
par contre j'adore les heros muets comme link.. Ca fait un peu travailler l'imagination et surtout ca permet de coller a fond au personnages.. dans Zelda par exemple on a une relation tres intime avec son personnage puisque on est son unique instrument de pensée, ce qui est assez cool!!
#29
Posté 30 June 2005 à 17:14
Sinon j'ai Lucifer's Call, et je découvre petit à petit. Je commence à voir où çà "coince" à propos des compétences... Pour le héros je sens que çà va être galère afin de lui trouver de bonnes compétences équilibrées... Enfin à voir je suis même pas encore sorti de l'hopital, je voulais recruter une fée avant qui m'a soutiré Médicament, Pierre de vie, et 60 flooz (Sale petite teigne!).
#30
Posté 30 June 2005 à 17:49
Bah en ce ki concerne les competences, c'est loin d'etre fini, plus tu vas vers la fin et plus tu as de supers competences, et ca te fera mal au coeur d'en "supprimer"certaines... je sais ka l'epok j'avais fait une liste des meilleures competences a garder a tout prix ( te rappelles-tu mon dell ? lol),mais malheureusement mon tas de feuilles brouillon/soluces,astuce perso est bel et bien parti a la poubelle lors d'un necessaire et important nettoyage de printemps dans ma chambre ^^ .
En tous cas, sache ke si tu optes pour un heros avec des competences axées sur le bourrinage comme moi ou dell, tu ten sortiras bien plus facilement pendant tou le jeu et encore plus vers la fin , je te le garanties... apres ne reste plus ka bien choisir et faire evoluer ces monstres.
D'ailleurs svp, ne comparez pas smt3 a pokemon, y'a des limites ... <( lol.
Question design des persos, peut-etre ke certains seront rebutés ou trouveront ca pas specialement attrayants, mé ils correspondent totalement et sont dans le meme esprit ke la serie, decors et ambiance, a savoir glauque et sombre, vous comprendrez ken vous jouerez mé c evident k'un perso style gibari dans baten kaitos ou encore un perso des Final Fantasy passerait plus ke bizarrement a l'ecran lol.
En tous cas bon courage pour la suite whitetempest et les autres ki auront l'envie de se le procurer sous peu, et hesitez pas a faire suivre vos avancés ou a demandez de l'aide malgré ma/nos memoires du jeu ki ce sont un peu estompé depuis la version us ...
Modifié par Vince.fong.wong, 30 June 2005 à 17:51.
#31
Posté 30 June 2005 à 19:08
bon je n'ai que quelques heures de jeu mais je me suis plongée dedans direct et j'adore le fonctionnement (pour le moment j'en profite pas de mort instantée après je criserai )
voili voilou je suis agréablement conquise et j'espère que par la suite on pourra voir les autres
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#32
Posté 01 July 2005 à 14:57
Sinon je re-écris mes questions ^^ :
- Quels sont les différents effets du Kagutsuhi (en espérant que c'est la bonne orthographe) suivant ses phases sur les monstres ?
- Quels sont les effets de la caractéristique Chance, et vaut-elle la peine d'être augmentée ?
- Comment avez-vous construit votre perso Vince. / Delldongo / etc...
Merci pour vos futures réponses ^^
#33
Posté 01 July 2005 à 16:31
http://forum.rpgsolu...?showtopic=1587
#34
Posté 01 July 2005 à 17:29
#35
Posté 14 July 2005 à 19:50
Déception pour moi ce SMT. <(
#36
Posté 15 July 2005 à 02:43
two k four nine, le %30 %648 %2005 - %14:%Jun, dit :
Ce jeu, on pourai pas le qualifier de pokemon like ?
nan je suis sur c'est le même principe ! ^^
Ben Etant donné que la série des MegaTen a commencé sur Nes y a de cela fort longtemps, je conseillerai plutôt de parler de MegaTen-like quand on parle de Pokémon qui est plus récent... un MegaTen bien édulcoré qui cible uniquement les plus jeunes d'entre nous ^^
#37
Posté 16 August 2005 à 21:12
Cependant, il y a un énorme point noir: le jeu bugge un max chez pas mal de gens (dont moi). Et ça enlève une grande partie du plaisir qu'on a y jouer, tellement on évite les combats dans les kalpas et après avoir battu les boss de peur que ça ne bloque.
Un véritable scandale que de vendre une version buggée.
#38
Posté 17 August 2005 à 14:21
Ami, le mardi 16 août 2005 à 22:12, dit :
Cependant, il y a un énorme point noir: le jeu bugge un max chez pas mal de gens (dont moi). Et ça enlève une grande partie du plaisir qu'on a y jouer, tellement on évite les combats dans les kalpas et après avoir battu les boss de peur que ça ne bloque.
Un véritable scandale que de vendre une version buggée.
Cela dépend Ami.
Je te confirme que le jeu bug également chez moi... Quand j'y ai joué en mode 50 Hz. J'ai découvert que le jeu bugé énormément en mode 50Hz lorsque j'ai voulu y jouer en vacs sur une télé qui supportait pas le mode 60Hz. Immédiatement, des tonnes de bugs sont apparus : plantages en combat, carte qui bug dans le métro, etc...
Joue au jeu en mode 60Hz si tu peux, sinon le mode 50Hz est bugé, et c'est une honte je trouve. Un défaut majeur de SMT:Lucifer's Call (qui aurait pû être recensé dans les tests...).
#39
Posté 17 August 2005 à 14:43
je sais pas...il manque serieusement de fun. je veux dire, tu mets
en auto et boom! plus d'ennemis....pas genial.....eventuellement
les boss qui demandent de la strategie, mais la encore, tu fais en
sorte d'annuller leur "effets" et en avant pour le bottage de derriere.
le seul truc interessant, c'est le fait que si le heros meurt=>GAME OVER.
sinon scenario pas tres interessant la ou j'en suis, musiques banales, systeme peu actratif sauf les fusions
des monstres...quand aux graphismes, le style m'a surpris agreablement, mais je trouve l'animation comme
etant pas tres bien faite....
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#40
Posté 17 August 2005 à 19:04
WhiteTempest, le mercredi 17 août 2005 à 15:21, dit :
Je te confirme que le jeu bug également chez moi... Quand j'y ai joué en mode 50 Hz. J'ai découvert que le jeu bugé énormément en mode 50Hz lorsque j'ai voulu y jouer en vacs sur une télé qui supportait pas le mode 60Hz. Immédiatement, des tonnes de bugs sont apparus : plantages en combat, carte qui bug dans le métro, etc...
Joue au jeu en mode 60Hz si tu peux, sinon le mode 50Hz est bugé, et c'est une honte je trouve. Un défaut majeur de SMT:Lucifer's Call (qui aurait pû être recensé dans les tests...).
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